Sóis da Meia-Noite da Marvel não é apenas XCOM com uma skin da Marvel Comics. É um jogo híbrido de cartas e estratégia em que os jogadores coletam cartas, equipam cada personagem com baralhos e usam essas habilidades especiais conforme elas aparecem durante uma luta. Isso então levanta a questão: será que Sóis da Meia-Noite da Marvel funciona como um jogo de cartas? Estou envolvido no jogo há dezenas de horas como parte do processo de revisão e posso revelar que a resposta é sim.
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- Deu uma boa mão
- Agitando as coisas
Deu uma boa mão
Os jogos de cartas podem ser opressores para os jogadores iniciantes, assim como os jogos de estratégia, mas Sóis da Meia-Noite da Marvelmantém as coisas bem simples. Para começar, os jogadores terão apenas três heróis em uma missão com oito cartas cada, então eles verão quase todas as suas 24 cartas durante uma partida multiturno. Os jogadores também podem redesenhar duas cartas por turno, permitindo-lhes sair de uma situação em que tenham uma mão terrível. Mesmo que você obtenha habilidades mais poderosas e diversas posteriormente no jogo, isso nunca muda, tornando a estratégia um pouco mais fácil do que em alguns outros jogos baseados em cartas.
As mãos dos jogadores iniciam um encontro com seis cartas, sendo mais duas distribuídas no início de cada turno. Existem três tipos de cartas: Ataque, Habilidade e Heroico. As cartas de ataque, como o nome sugere, danificam os inimigos e podem ter vários outros efeitos, como Taunt ou Knockback, que permitem aos jogadores mudarem de posição no campo. A protagonista, a caçadora, tem várias cartas de ataque que permitem que ela chicoteie os oponentes pelo campo. Por outro lado, as cartas de habilidade costumam ser mais baseadas em suporte. Eles podem buffar o jogador, debuffar os inimigos ou ajudar a colocar o jogador em uma posição mais estratégica. Por exemplo, Magik pode criar um Portal no ambiente pelo qual ela pode enviar inimigos com a habilidade Knockback.
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Jogar cartas de Ataque e Habilidade acumula Heroísmo, que serve como Sóis da Meia-Noite da Marvel‘versão do Mecânico semelhante a mana frequentemente presente em jogos de cartas. Os jogadores podem então usar o Heroísmo para realizar ataques ambientais ou, mais importante, jogar cartas Heroicas superpoderosas com animações chamativas e impactos que mudam o encontro. Nico Minoru tem alguns dos meus favoritos, incluindo um chamado Witchstorm, que desfere quatro ataques poderosos a inimigos aleatórios em uma área de efeito e elimina rapidamente muitos inimigos mais fracos. Este ciclo de heroísmo está no cerne do Sóis da Meia-Noite da Marvel, e é forte, pois recompensa jogar com inteligência para desenvolver o heroísmo e usar os melhores movimentos.
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Agitando as coisas
Claro, Sóis da Meia-Noite da Marvel não seria um jogo de cartas se não houvesse outros elementos para abalar esses sistemas. Existem apenas três jogadas de cartas, dois redesenhos e um movimento de personagem por turno. Isso aumenta a importância de cada jogada de carta e torna Quick, uma habilidade em algumas cartas que restaura uma jogada de carta após um KO, uma necessidade em muitos decks. Cada herói tem seus próprios truques, alguns dos quais são diretamente influenciados por esses sistemas. Ou seja, algumas das habilidades do Doutor Strange ficam mais poderosas quanto mais Heroísmo o jogador tem, enquanto algumas habilidades do Homem de Ferro ganham benefícios extras ao serem redesenhadas.
Cada Sóis da Meia-Noite da Marvel o deck do personagem traz algo diferente para a batalha, fazendo com que cada encontro pareça novo, especialmente se o jogador usar uma nova combinação de heróis que tenham uma sinergia única entre si. Nunca me senti sobrecarregado pelas cartas e habilidades à minha disposição em Sóis da Meia-Noite da Marvel. Em vez disso, sempre procurei a combinação mais estratégica de jogos de cartas que me permitisse obter mais cartas. joga e ganha heroísmo para acessar habilidades mais fortes e ataques ambientais que podem derrotar inimigos.
Sóis da Meia-Noite da Marvel apresenta um ciclo de jogo sólido e facilmente compreensível que nunca se sobrecarrega com muita aleatoriedade e suporta a profundidade de estratégia pela qual o desenvolvedor Firaxis é conhecido. Esperançosamente, isso acabará com seus medos se Sóis da Meia-Noite da Marvel ser um jogo de estratégia baseado em cartas preocupava você.
Sóis da Meia-Noite da Marvel será lançado para PC, PlayStation 5, e Xbox Série X/S em 2 de dezembro. Versões para PS4, Xbox One e Nintendo Switch estão em desenvolvimento.
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