Nonny de la Peña quer que a realidade virtual seja acessível a todos

Grupo Emblemático/Facebook

Em 1988, a jornalista e correspondente de guerra Martha Gellhorn publicou uma coleção de ensaios intitulada A vista do chão. Nonny de la Peña, que ajudou a inventar o jornalismo imersivo, quer ir mais longe. “Eu queria que você sentisse a vista do chão, e não apenas a visse”, disse ela.

Usando a realidade virtual, de la Peña trouxe os espectadores para perto e para dentro das histórias de diversas pessoas. Para criar as experiências, ela pode começar com áudio ou imagens – o que ela achar que vai atrair você.

Nonny de la Peña, fundadora da EmblemáticaEmblemático

Para Fome em Los Angeles, era uma gravação de áudio de um homem diabético desmaiando na fila de um banco de alimentos. Então, de la Peña e sua equipe recriaram imagens de pessoas esperando e do homem caindo. Cabe ao espectador decidir o quão perto deseja chegar dele enquanto ele treme na calçada, se deve ou não se ajoelhar ao lado dele. “Eu realmente queria que as pessoas estivessem totalmente incorporadas e presentes”, disse de la Peña.

A empresa dela, Grupo Emblemático, está trabalhando em outro projeto com o Museu Nacional Nipo-Americano para dar vida às obras de arte do diário de uma criança internada no Heart Mountain, Wyoming, acampamento durante a Segunda Guerra Mundial. Usando fotogrametria, de la Peña criou modelos 3D do quartel, que ainda existem.

No South by Southwest, de la Peña estreou uma nova experiência, Histórias de fronteira, que foi feito nela WebVR plataforma, Alcançar. Ela usou uma técnica de captura volumétrica no National Butterfly Center em Mission, Texas, para mostrar como um muro de fronteira afetará as pessoas e o ambiente.

Clipe inovador

A captura volumétrica cria modelos 3D de objetos, para que pareçam realistas, independentemente do ângulo de visualização. Com a plataforma Reach, “minha ideia é tornar super simples para qualquer pessoa criar conteúdo volumétrico”, disse de la Peña. O Emblematic Group cria os ambientes e permite que os usuários arrastem e soltem imagens de si mesmos, áudio, texto e objetos 3D na cena.

Como uma das primeiras a adotar a RV, de la Peña estava acostumada a ser a única mulher na sala. Ela agora quer que a Reach disponibilize a tecnologia para quase qualquer pessoa. Você nem precisa de um fone de ouvido para visualizá-lo; funciona em navegadores também.

Este artigo faz parte de nossa série contínua, Mulheres com byte

Mulheres com byte analisa as muitas contribuições que as mulheres fizeram para a tecnologia no passado e no presente, os obstáculos que enfrentaram (e superaram) e as bases para o futuro que estabeleceram para as próximas gerações.

Mulheres com Byte Keyart 2021

É importante para de la Peña que todos tenham acesso, porque ela realmente acredita que cada vez mais conteúdo será criado dessa forma.

“Não tenho dúvidas de que esse tipo de maneira como vamos criar e distribuir conteúdo é óbvia. Não vai ficar plano”, disse ela. “Em algum momento, será muito mais comum.”

À medida que isso começa a acontecer, ela vê a tecnologia em torno da RV e da realidade aumentada também mudando. “Os óculos em si não continuarão sendo essas coisas grandes, enormes e buzinando, assim como o telefone do carro não permanecerá do tamanho do telefone”, disse ela. Um dia, essa narrativa poderá se tornar ainda mais envolvente, com som tátil, acrescentou ela.

Já está mudando a forma como alguns alunos aprendem, disse de la Peña. Por exemplo, um arqueólogo conseguiu mostrar à sua turma uma rocha in situ utilizando a tecnologia. “Qualquer história pode ser contada neste meio”, disse ela.

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