Esta semana, a Respawn Entertainment anunciou uma grande mudança no Lendas do ápice. O popular batalha real jogo está recebendo um novo modo chamado Arenas, o que é um desvio completo de sua jogabilidade normal de vale-tudo. Respawn ressalta que o modo eliminação ainda é seu foco, mas que a equipe tem ambições de avançar Lendas do ápice além da batalha real.
Conteúdo
- Definição de tendências
- Tipo Valorant
Isso será música para os ouvidos de alguns fãs. Embora o gênero seja extremamente popular, ele também atraiu uma boa parcela de detratores. Vasculhe as profundezas de sites como o Reddit e você encontrará tópicos de anos com títulos explosivos como “Jogos Battle Royale são um lixo.” Com Lendas do ápice' evolução futura, finalmente chegou a hora da queda do gênero mega-popular?
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Não torça ainda; Battle Royale não vai a lugar nenhum. No entanto, uma mudança de guarda pode estar no horizonte para os jogos multijogador, à medida que uma nova tendência surge.
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Definição de tendências
Pode parecer que a tendência do Battle Royale começou ontem, mas o fenômeno mainstream já tem quatro anos. O gênero foi popularizado por Campos de batalha de PlayerUnknown em 2017, que apresentou a muitos jogadores o formato de eliminação de 100 jogadores, agora doméstico. A Epic Games capitalizaria rapidamente esse sucesso com sua própria visão da ideia, revitalizando seu jogo de defesa de torre Fortnite: Salve o Mundo.
FortniteO sucesso monumental preparou o terreno para os próximos quatro anos de jogos multijogador. Muitos grandes estúdios rapidamente criaram seu próprio concorrente para capitalizar o sucesso do gênero. Ubisoft lançado Hiper Escape, Respawn Entertainment encontrou ouro com Lendas do ápice, e até a Nintendo virou Super Mario Bros. em um desafio de eliminação.
A pressa de toda a indústria para recriar uma fórmula vencedora não é novidade. Os videogames são historicamente um meio baseado em tendências, onde os desenvolvedores reagem ao que é popular. Isso é especialmente verdadeiro para jogos de tiro e multijogador. Volte aos anos 90 e você encontrará um rebanho de Ruína clones. Houve até um Imitador da marca Chex que veio embalado com caixas de cereais.
É importante entender que as tendências dos jogos nunca morrem. Eles diminuem e diminuem após o boom inicial com base na rapidez com que surge uma nova atração. A popularidade de uma tendência ou gênero após esse período é inteiramente determinada por quanto espaço existe para iterar no formato. De acordo com o analista da indústria Piers Harding-Rolls, diretor de pesquisa da Análise de Ampere, os jogos Battle Royale têm uma vantagem distinta nessa área.
“Inevitavelmente, é provável que haja um certo esgotamento no modo clássico de tiro Battle Royale”, disse Harding-Rolls ao Digital Trends. “Mas há uma série de maneiras pelas quais esse espaço permanece atualizado, incluindo esportes eletrônicos, jogos para celular, inteiramente novos temas e modos de jogo, conteúdo licenciado e adição de narrativa mais profunda para aumentar o envolvimento e longevidade."
Harding-Rolls aponta para as mudanças recentes da Epic em Fortnite como um exemplo de como o gênero poderia evoluir para um destino mais social. As chances de a indústria abandonar o Battle Royale no atacado são quase nulas quando há tanto espaço para crescer.
Mas está prestes a ter uma competição séria.
Tipo Valorant
Ano passado, Liga dos lendários a desenvolvedora Riot Games fez um grande sucesso com Valorante. O competitivo jogo de tiro em primeira pessoa parece notas do eternamente popular Counter Strike: Ofensiva Global para criar um jogo de tiro “econômico” com Vigilânciahabilidades de personagem esquisitas.
A premissa básica é que os jogadores competem em batalhas de equipe baseadas em rodadas com um determinado objetivo a ser concluído. A cada rodada, os jogadores recebem uma certa quantia de dinheiro que podem gastar em armas e equipamentos. O dinheiro não utilizado é transferido de rodada para rodada, para que os jogadores possam economizar e gastar estrategicamente.
Foi um sucesso imediato para a Riot. Durante o beta fechado do jogo, a média era 3 milhões de jogadores por dia. Isso sem mencionar as 470 milhões de horas que os espectadores do Twitch passaram assistindo. Rapidamente ficou claro que havia dinheiro a ser ganho com ValoranteA fórmula vencedora.
Harding-Rolls observa que quando há uma história de sucesso dessa escala, todos querem um pedaço do bolo.
“Muitas vezes, quando empresas líderes, como a Riot, entram em um determinado espaço, outras o seguem”, disse Harding-Rolls ao Digital Trends. “Acho que provavelmente veremos mais alguns jogos de tiro táticos baseados em equipes em um formato semelhante, embora tenha certeza de que os jogos Battle Royale procurarão uma infinidade de maneiras de se manterem atualizados.”
O problema dos videogames é que eles levam tempo para serem desenvolvidos. Quando um jogo como Valorante ganha força, a maioria dos estúdios não consegue simplesmente produzir um bom imitador em alguns meses. Sempre haverá um atraso entre o lançamento de um novo jogo e os títulos que tentam capitalizá-lo. Um ano depois, Lendas do ápiceO modo Arenas pode ser a abertura da próxima guerra territorial dos jogos.
Por enquanto, todos os olhos estão voltados para a próxima onda de atiradores que chegará este ano. Com novas entradas no Campo de batalha e a série Call of Duty esperada para a temporada de férias, teremos uma imagem mais clara de Valoranteinfluência de longo prazo. Se esses jogos apresentarem seus próprios modos de jogo “econômicos”, espere outra avalanche plurianual de jogos de tiro multijogador.
Enquanto isso, não espere que os jogos Battle Royale desapareçam. A nata da cultura continuará a prosperar e os desenvolvedores continuarão experimentando o formato. Talvez estejamos saindo da corrida do ouro. Para pegar emprestado um clichê de gênero, pense nisso como um círculo diminuindo.
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