A mecânica central de 'Heavy Rain' é o humor

Ninguém jogou todos os videogames. Nem mesmo os especialistas. Em Pendências, a equipe de jogos da Digital Trends volta aos jogos importantes que nunca jogaram para ver o que os torna tão especiais… ou não.

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  • Você está me destruindo, Jason!
  • Pressione X para SENTIR

Chuva pesada é um nome extremamente apropriado para o jogo de aventura noir de 2010 de David Cage. Primeiro, está chovendo praticamente durante todo o jogo. De forma mais ampla, porém, ele captura o clima opressivamente sério desse drama de serial killer. Esse peso é minado a cada passo, no entanto, por escrita hackeada, performances distraidamente ruins e buracos perigosamente grandes na trama.

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Fiquei pensando A sala, a abordagem externa de outro autor europeu sobre um gênero clássico americano que se torna ridículo por meio de uma execução grosseira em todos os níveis. No entanto, mesmo a obra de Tommy Wiseau tem um sensação de leveza para equilibrar seu narrativa central sombria. O desejo de Cage de que Chuva pesada ser aceito, pois a arte é ensurdecedora do início ao fim.

Chuva pesada tem mais do que seu quinhão de momentos memoráveis, se você estiver disposto a participar do passeio.

Chuva pesada também está em desacordo com seu próprio meio. Cage é obviamente um amante do cinema, com claras alusões a uma grande variedade de filmes clássicos ao longo do jogo. No entanto, é menos claro como ele se sente em relação aos jogos, já que às vezes Chuva pesada mal se qualifica. Às vezes, é mais como um filme de fã de suspense noir ruim que você precisa clicar para ver.

Em algum nível, devo aplaudir David Cage apenas por fazer um jogo tão diferente e puramente focado na narrativa no espaço AAA, por mais equivocado que seu experimento possa parecer na maior parte do tempo. Como A sala, Chuva pesada tem mais do que o seu quinhão de momentos memoráveis se você estiver disposto a ir junto, mas cara, pode ser um trabalho árduo chegar lá. Chuva pesada é um jogo que quer desesperadamente ser um filme, mas falha em ambos.

Você está me destruindo, Jason!

Logo de cara Chuva pesada tem a sutileza emocional de um megafone. Começamos com a vida idílica do marido e pai Ethan Mars. Aparentemente uma seção de tutorial para ensinar ao jogador a mecânica básica do jogo, serve principalmente para sublinhar agressivamente o quão feliz é a vida desse cara antes de dar uma guinada telegrafada para o sul. Ele faz isso com todos os truques do livro, desde cores supersaturadas até sentimentalismo enjoativo enquanto brinca com seus filhos no quintal. Esta introdução agressiva configura facilmente o famoso absurdo da cena seguinte.

Chuva pesada
Chuva pesada
Chuva pesada
Chuva pesada

Mais tarde, uma das outras protagonistas, a jornalista Madison Paige, é apresentada de forma não menos grosseira. Sem qualquer contexto sobre quem ela é ou por que estamos ali, Madison acorda no meio da noite, sem conseguir dormir. Ela acorda para tomar banho (como se isso fosse o que as pessoas fazem quando não conseguem dormir), depois é atacada e assassinada por dois homens mascarados. Mas não se preocupe! Foi tudo um sonho. É o tipo de cena que um filme de terror usaria para estabelecer o antagonista da história, mas Cage a usa para apresentar um personagem central – e não funciona.

Essas duas cenas iniciais estabelecem um tom que se estende por todo o jogo. Todos parecem personagens e momentos que já vimos antes, remixados em uma homenagem ao noir e aos thrillers, mas sem qualquer coerência real. Isso se torna um problema quando buracos desenfreados na trama começam a surgir. O jogo notoriamente tinha alguns elementos sobrenaturais que foram removidos no final do processo de desenvolvimento, o que provavelmente teria ajudado a colmatar algumas destas lacunas. O fato de os buracos deixados para trás não terem sido preenchidos demonstra a abordagem geralmente descuidada de Cage à história, valorizando a experiência momento a momento acima de tudo.

Pressione X para SENTIR

A sabedoria convencional sobre quick time events (QTEs) é que eles são uma maneira grosseira de dar ao jogador algo para fazer durante as cenas. O série original de God of War é um exemplo de como eles podem funcionar bem, já que reduzir os inimigos a um certo limite de saúde acionaria QTEs para Kratos realizar ataques finais brutais e com moldura cinematográfica. Eles trabalham nessa série porque sentem uma recompensa por se sair bem contra um adversário.

Acima de tudo, David Cage quer que você se sinta emocionalmente envolvido em Heavy Rain.

O problema com Chuva pesadaA dependência de QTEs, por outro lado, é que não há mais nada acontecendo. O jogador muitas vezes é colocado em uma cena com pouco contexto, com a tarefa de se mover pelo ambiente e interagir com objetos até que a história avance. Muitos Chuva forte momentos definidores são QTEs que servem como simples verificações de aprovação e reprovação.

Como um thriller noir, inclui momentos que você esperaria, como brigas e perseguições de carros. Embora as cenas ofereçam alguma emoção, elas não deixam o jogador com muito o que realmente fazer. fazer.

Qual é, então, o objetivo do jogo? Eu poderia argumentar que a história é a mecânica principal, mas isso também não parece certo, dada a tênue compreensão do jogo em uma narrativa coerente. Em vez disso, o problema definidor que explica por que Chuva pesada falha tanto como jogo quanto como história é que humor é a mecânica central. Acima de tudo, Cage quer que você se sinta emocionalmente envolvido.

Chuva pesada

O diretor de teatro do meu colégio, em sua infinita sabedoria, gostava de dizer que “o humor escrito ao contrário é a desgraça”. Isso é conciso e hiperbólica de dizer que buscar um humor ou tom em sua arte acima de tudo é um esforço vazio - tudo chiado e nada bife.

Ele lembra o vencedor do Oscar de Melhor Filme de 2004 Colidir, que me lembro de ter gostado no teatro, mas fiquei cada vez mais enjoado nas semanas seguintes. Eventualmente, comecei a sentir que estava se passando por uma arte séria e importante, ao me bater na cabeça com um assunto sério e importante, sem nunca dizer nada. Não estou sozinho em me sentir assim em relação a isso.

Colidir é a abordagem afetiva da arte executada com maestria, no entanto. Chuva pesada aspira alcançar o mesmo efeito, mas tropeça em si mesmo e acaba ficando mais parecido A sala. Como a obra de Wiseau, Chuva pesada é um jogo que melhor se desfruta com cautela, de preferência ao lado de amigos, enquanto embriagado.

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