O nome Yakuza pode não existir mais, mas isso não significa que a série de RPG irá desaparecer tão cedo. Agora rebatizado como Like a Dragon, o desenvolvedor Ryu Ga Gotoku Studio parece mais ansioso do que nunca para lançar entradas em seu universo em constante expansão – a ponto de quase anualizá-lo. Este ano não será diferente, pois no dia 21 de fevereiro será lançado oComo um dragão: Ishin! no PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.
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- Novo e velho
- Fraude global
Anteriormente um título de lançamento do PS4 exclusivo para o Japão Ishin pega as ideias básicas da série principal Yakuza e as coloca no contexto de um jogo de ação e aventura de samurai ambientado no século XIX. O próximo remake irá trazê-lo para o Ocidente para o Primeira vez - e esse momento não poderia ser melhor. À medida que a série principal experimenta jogabilidade baseada em turnos, Ishin é firmemente um retorno ao clássico combate beat ‘em up ao qual os fãs de longa data estão acostumados. Isso o torna uma espécie de jogo de transição para aqueles que ainda não estão prontos para a mudança.
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Tive a oportunidade de jogar o terceiro capítulo do remake, que incluiu duas horas de missões e exploração em mundo aberto. Essa fatia já me deixa grato por Ryu Ga Gotoku finalmente ter decidido trazer o jogo paralelo para os EUA. Eu adoro Yakuza, colocada em um cenário novo e repleto de sub-histórias histéricas que já me deixam em estado de choque.
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Novo e velho
Apesar de nunca ter jogado o original Ishin, saberei imediatamente o que fazer quando minha demonstração começar. Encontro-me controlando Sakamoto Ryōma, um samurai armado com uma espada e uma pistola de pederneira. Embora o cenário possa estar muito longe das ruas da cidade dos jogos principais, em vez de me colocar em uma pitoresca vila japonesa, todos os meus instintos da Yakuza se sustentam. Começo a explorar as ruas, caçando missões secundárias, procurando minijogos e me metendo em brigas com bandidos errantes.
A maior mudança vem do seu combate, que troca os punhos por espadas e pistolas, mas mesmo essa mudança é um tanto cosmética. As batalhas ainda funcionam da mesma forma que os jogos anteriores, onde esbarrar nos inimigos desencadeará uma luta em tempo real. Tenho quatro posturas entre as quais posso alternar, como nas entradas anteriores, e há um medidor de calor que me permite realizar movimentos de finalização exagerados. Em um encontro em uma ponte frágil, pressiono Y para agarrar um dos meus inimigos e jogá-lo no riacho abaixo.
Os princípios básicos da batalha ainda são os mesmos, mas lutar com espada e pistola ainda parece diferente, mesmo que seja apenas psicológico. Às vezes, balançar a espada parece um pouco mais satisfatório do que socar, já que posso cortar meus inimigos com elegância. Bloquear também é mais fácil de entender, pois assistir o choque de espadas de aço parece mais impactante do que absorver socos.
A pistola também proporciona um forte ajuste na jogabilidade, pois me permite recuar durante lutas difíceis e jogar pelo seguro. O primeiro chefe samurai que encontrei limpou o chão comigo várias vezes antes de eu adotar minha postura de longo alcance e dar vários tiros nele de longe. Desonroso? Talvez, mas deu certo. A melhor postura utiliza ambas as armas, permitindo-me lutar com um estilo mais rápido e fluido que mistura ataques de perto e de longo alcance. Essas ferramentas também proporcionam alguns ataques de calor selvagens, enquanto vejo Ryōma enfiar sua espada direto no peito de um bandido e acertá-lo com um tiro de pistola para piorar a situação.
O sistema de combate tem poucas peculiaridades, que é uma das poucas áreas onde talvez possa sentir que este é um remake de um jogo um pouco mais antigo. A troca parece um pouco lenta e a falta de um verdadeiro bloqueio pode dificultar o rastreamento dos inimigos em lutas tensas contra chefes. Os visuais reformulados são suficientes para dar conta do recado, mas ainda está claro que este é um jogo mais antigo e com um bom trabalho de maquiagem. Deixando de lado os detalhes, o remake parece estar no mesmo nível do Jogos Yakuza Kiwami, que ainda se mantém apesar de já ter meia década. Ishin não vai parecer um jogo novo, mas sua bem-vinda mudança de cenário é mais que suficiente para compensar isso.
Fraude global
Embora eu goste do combate nos jogos da Yakuza, finalmente procuro eles pela história. Aprendi a amar a escrita de Ryu Ga Gotoku, pois ela cria histórias de crime convincentes que equilibram perfeitamente o melodrama e a palhaçada. Esse tom é verdadeiro em Ishin, o que já me deixou animado para ver mais. Embora seu terceiro capítulo ainda não dê uma noção de sua narrativa mais ampla, já estou intrigado com seu foco na política dos samurais e nas lutas de classes que se espalham pelas ruas.
O que eu tenho uma noção completa, porém, são suas sub-histórias. As missões secundárias sempre foram um elemento básico da série Yakuza, trazendo um nível de bobagem sincera que quebra alguns de seus momentos mais pesados. Na minha demonstração, eu ajudaria um homem a descobrir quem comeu seu mochi, eliminaria maus atores de um grupo de manifestantes dançantes e correria nu pelas ruas enquanto eu perseguir um homem que roubou minhas roupas em uma casa de banhos (apenas para ter que voltar correndo quando as autoridades me confundiram com um pervertido vagando pelas ruas para diversão).
Minha missão favorita, porém, me fez rir por uns bons cinco minutos. Paro para conversar com um velho na rua que implora por minha ajuda. Ele é um professor que ganhou um globo de presente dos pais de alguns de seus alunos e agora espera-se que ele ensine seus filhos sobre o mundo. O único problema? Ele não sabe o que diabos é um globo. Tenho que ajudá-lo fingindo ser seu professor assistente e respondendo às perguntas de geografia das crianças, encobrindo sua bizarra mentira inocente. No estilo clássico da Yakuza, essa premissa absurda chega a uma conclusão estranhamente sincera à medida que ele confessa sua fraude e conquista o respeito de seus alunos. É o resumo perfeito do que adoro na série em uma configuração hilariante.
Há mais desse charme confiável conforme exploro o mundo aberto. Num minuto, estou cortando lenha para um velho, no próximo estou no meio de um minijogo de dança onde Ryōma balança um leque enquanto faço uma combinação clássica de botões. Há muitas coisas que eu também não vi, como o infame minijogo de bordel, que me faz sentir como Ishin farei mais do que o suficiente para preencher o buraco tradicional da Yakuza em meu coração, mesmo que ele não suporte mais o nome.
Eu originalmente estava um pouco hesitante sobre Como um dragão: Ishin! — assumindo que pode parecer um remake desatualizado (algo com o qual lutei no recentemente relançado Centro da crise). Essas preocupações desapareceram totalmente em duas horas. Em vez disso, fico emocionado com a perspectiva de outro jogo principal da Yakuza que brinca com o modelo básico sem perder nenhuma de suas características. Enquanto houver fraudes globais que precisem de ajuda, estarei lá para ajudar.
Como um dragão: Ishin! será lançado em 21 de fevereiro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Série X/S.
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