2023 é o ano em que desativo o ciclo de hype dos videogames

Há muitos jogos lançados neste verão que valem a pena ficar entusiasmados. Os fãs de RPG estarão ocupados com Soul Hackers 2 e Xenoblade Chronicles 3. Saints Row tentará segurar os fãs de Grand Theft Auto enquanto eles continuam esperando por sua sexta parcela. E, claro, Stray quer derreter corações com sua jogabilidade centrada em gatos.

Trailer da imortalidade (PC Gaming Show 2022)

The Last of Us Part I, a reconstrução do zero do clássico do PS3 pela Naughty Dog, pode inicialmente soar como um dos mais remakes desnecessários porque uma remasterização bastante moderna do jogo está disponível para PS4 e compatível com versões anteriores do PS5. Mas este remake tem alguns méritos importantes que vão muito além de sua atualização visual perceptível, mas não esmagadoramente impressionante. Ou seja, The Last of Us Part 1 está se tornando mais acessível e acessível a todos os tipos de jogadores.
Uma postagem no PlayStation Blog que se seguiu à estreia do jogo no Summer Game Fest proclamou que a Naughty Dog "jogabilidade modernizada, controles aprimorados e opções de acessibilidade expandidas". Embora o remake possa parecer desnecessário para muitos jogadores, essas melhorias ajudarão a garantir que mais pessoas do que nunca possam experimentar um clássico de todos os tempos pela primeira vez. tempo.


Acessível e acessível 
Como site focado em acessibilidade, Posso jogar isso? apontado em um editorial quando a existência do remake vazou pela primeira vez, um dos melhores aspectos potenciais de um remake de The Last of Us é que tornaria o clássico acessível a mais pessoas do que nunca.
“Mas estou pensando que esta pode ser uma oportunidade incrível para a Naughty Dog refazer o jogo original e, ao mesmo tempo, encerrar os recursos de acessibilidade de The Last of Us Part 2”, escreveu Ben Bayliss. “Dessa forma, os jogadores com deficiência que foram excluídos do jogo original, por ser inacessível, poderão experimentá-lo sem a preocupação de que ele não possa ser jogado.”
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
The Last of Us é uma experiência verdadeiramente fantástica e concordamos que só será bom se mais pessoas do que nunca puderem jogar e se conectar com um dos melhores jogos da última década. The Last of Us Part I pode expandir as excelentes opções de acessibilidade visual, auditiva e focada na jogabilidade de The Last of Us Part II, permitindo que pessoas com deficiência desfrutem de seu antecessor de uma forma que era simplesmente impossível com o 2013 original.
Por exemplo, um modo de exibição de alto contraste renderiza o jogo de uma forma que torna mais fácil para pessoas com deficiência visual distinguir o que são os objetos. Sinais de áudio de travessia e combate e legendas altamente personalizáveis ​​garantem que os surdos ainda possam ter uma ideia clara de tudo o que está acontecendo no jogo. Os jogadores podem até personalizar quanto dano recebem, quão conscientes os inimigos ficam durante a ação furtiva, quão escassos ou comuns são os recursos e muito mais para tornar o jogo tão fácil ou tão difícil quanto eles precisassem.
Dar aos jogadores as ferramentas para fazer esses ajustes significa que toda a experiência será mais fácil de digerir para jogadores de todos os níveis de habilidade. Essas mudanças redefinirão a experiência de The Last of Us mais do que qualquer mudança na história e na narrativa. Se The Last Us Part I seguir em frente com essas mudanças, poderá mostrar aos desenvolvedores que a acessibilidade as opções são tão ou mais importantes do que vastas mudanças visuais em remakes de filmes mais modernos jogos.
As mudanças mais importantes
A história de The Last of Us é tão bem feita que o remake realmente não precisa mudar ou expandir muito para ainda ser incrível. Os visuais também já eram ótimos no PS3 e PS4, então o brilho do remake não é tão impressionante quanto algo como Final Fantasy VII Remake. Por causa disso, The Last of Us é um jogo estranho para refazer, mas também será um ótimo estudo de caso que mostra como adicionar opções de acessibilidade beneficia os remakes.
Normalmente, remasterizações e remakes são julgados pela significância das melhorias visuais. Mas agora estamos no ponto em que jogos de PS3 e PS4 que já pareciam ótimos estão sendo refeitos, e o visual as mudanças não são tão inspiradoras como antes, quando os saltos de poder entre as gerações de console eram mais significativo. Como tal, mais foco será colocado nos ajustes de jogabilidade.

Este não é um conceito completamente estranho para remasterizações e remakes de videogames. Muitos jogos retro difíceis obtêm recursos de retrocesso ou salvamento de estado quando relançados em sistemas modernos. São opções de acessibilidade que garantem que mais pessoas possam vivenciar os clássicos. As opções de acessibilidade mais aprofundadas visuais, auditivas e focadas na dificuldade de The Last of Us Part II que queremos ver em The Last of Us Part I são simplesmente uma versão mais completa disso.
Muitos jogos das gerações PS3 e PS4 carecem de opções úteis de acessibilidade. É uma área extremamente benéfica para melhorar, por isso é algo que os desenvolvedores deveriam prestar atenção ao refazer os jogos dessas gerações. As opções de acessibilidade sempre serão algo que ampliará o alcance do público de um videogame e permitirá que mais pessoas desfrutem de jogos fantásticos. Como tal, The Last of Us Part I oferece à indústria de jogos um momento para repensar o que realmente significa refazer jogos.
The Last of Us Part I será lançado para PS5 em 2 de setembro.

O anúncio do Call of Duty de 2022 sempre pareceria estranho. Ao longo do ano passado, a Activision Blizzard foi examinada por causa de horríveis alegações de assédio sexual, transformou Call of Duty: Warzone em uma bagunça inchada e cheia de falhas e foi adquirida pela Microsoft. Mas eu não esperava que sua revelação fosse tão desleixada.
A Activision Blizzard mencionou anteriormente que a Infinity Ward estava fazendo um novo Call of Duty. Então, às 13h. ET em 11 de fevereiro, sites entusiastas de Call of Duty e criadores de conteúdo postaram que A Activision disse a eles que Modern Warfare 2 e um Warzone reformulado com modo sandbox estão a caminho. Não houve nenhuma palavra oficial sobre essas afirmações por cerca de 15 minutos, mas a Activision finalmente as confirmou... nas notas de rodapé de uma postagem do blog. Sua revelação faltou entusiasmo, foi confusa e evitou as maiores questões em torno da Activision Blizzard.
Seis semanas em 2022, este é apenas o exemplo mais recente de uma editora AAA anunciando um grande jogo com pouco alarde. Mas por que os editores AAA abandonaram a pompa e as circunstâncias de suas revelações de jogos?
A Activision quer que você saiba que Call of Duty de 2022 é uma sequência de Modern Warfare de 2019 e tem um novo motor.
Para os fãs
Anteriormente, um trailer, comunicado à imprensa e informações detalhadas sobre o que os jogadores poderiam esperar acompanhavam os anúncios do jogo Call of Duty. Nos últimos anos, isso aconteceu até dentro de Call of Duty: Warzone! Não tivemos tanta sorte desta vez e tivemos que lidar com uma enxurrada de entusiastas e vazadores alegando ter novas informações sobre o jogo, sem nenhuma boa maneira de verificar sua veracidade.
No início desta semana, houve uma ligação onde a Activision e a Infinity Ward revelaram o novo informações sobre este jogo, mas parece ter sido frequentado quase exclusivamente por sites e conteúdos entusiastas criadores. Mesmo os sites de jogos mais proeminentes, como IGN e GameSpot, não pareciam estar a par das notícias de antemão.
Este anúncio foi feito pelos fãs antes mesmo de a Activision confirmá-lo. Com base na cobertura dos presentes, não parece que os criadores de conteúdo tenham feito perguntas difíceis sobre a situação do local de trabalho da Activision Blizzard, como o a aquisição afeta esses jogos e o raciocínio por trás da tomada de decisão da Activision Blizzard (talvez sim e a Activision se recusou a comentar, mas provavelmente nunca iremos saber).
Ao anunciá-lo desta forma, a Activision Blizzard evita a necessidade de responder a perguntas difíceis sobre o estado atual da empresa, obtém imprensa gratuita de seus fãs e fica à frente dos vazamentos, relatórios e rumores que ocorreram desde o Microsoft aquisição. A Activision construiu uma narrativa de revelação principalmente positiva - embora estranhamente lançada - para o novo Call of Duty que não tem muita substância.
Embora outros anúncios deste ano não tenham parecido tão maliciosos, eles ainda careciam do talento que esperávamos.
A Rockstar anunciou Grand Theft Auto 6 nas notas de rodapé de uma postagem no blog da série GTA. A Respawn Entertainment anunciou três novos jogos Star Wars, incluindo uma sequência de Star Wars Jedi: Fallen Order, por meio de um tweet e comunicado à imprensa com detalhes adicionais. Até a Blizzard fez isso há apenas algumas semanas com uma postagem no blog de um jogo de sobrevivência que chamou o jogo de “sem aviso prévio” em seu anúncio. Nenhum deles tinha trailers (a Crytek acertou com Crysis 4). Os jogos AAA estão sendo anunciados muito cedo, com recursos e informações mínimos, tornando essas revelações muito menos impactantes.
Este é o único ativo que a EA lançou junto com o anúncio de Star Wars da Respawn Entertainment.
Pela empresa 
Como discuti anteriormente quando a Rockstar anunciou GTA 6, essas revelações não são realmente sobre os fãs – são sobre os investidores e contratações em potencial. A Activision discutiu pela primeira vez o Call of Duty de 2022 em um relatório de resultados financeiros. GTA 6, o acordo Respawn Star Wars e o jogo de sobrevivência da Blizzard foram anunciados antes dos relatórios de lucros de suas respectivas empresas. Os dois últimos estavam vinculados a chamadas de recrutamento para seus respectivos desenvolvedores.
A indústria de jogos está no meio de uma mania de aquisições e os estúdios estão lutando para recrutar grandes talentos. Anunciar videogames de maneira indiferente ajuda a resolver esses dois problemas. Jogos que têm quase garantia de sucesso agradam aos investidores atuais e atraem potenciais compradores. Enquanto isso, alguns desenvolvedores podem estar mais dispostos a abandonar seu empregador atual e trabalhar para outra pessoa se souberem exatamente no que estão trabalhando. Se alguns fãs ficam entusiasmados e não fazem perguntas difíceis, isso é apenas um efeito colateral positivo.
Esses editores estão investindo o mínimo nas revelações e produzindo os melhores resultados. E se esta estratégia gerar buzz suficiente e continuar a funcionar, isto poderá tornar-se a norma fora do mundo. eventos como a E3 ou vitrines individuais como o Nintendo Directs, onde os fãs esperam que os desenvolvedores de jogos compareçam tudo fora.
Não estou frustrado porque não estou recebendo revelações chamativas. É que todos esses anúncios parecem mais focados em fornecer a quantidade mínima de informações para que os estúdios podem aumentar os lucros, contornar as críticas e agradar os investidores sem compartilhar nada de substância. Como fã de jogos, é um desafio me preocupar com grandes projetos que deveriam me deixar animado.