Como o primeiro lançamento público significativo de tecnologia da IA da Sony, que foi formado em 2020, o próximo modo Gran Turismo Sophy Race Together para Gran Turismo 7 será a primeira exposição de muitos jogadores à complexa tecnologia de IA que poderá ter um impacto duradouro em muitos dos jogos da Sony Interactive Entertainment. Como tal, se a IA é rude, injusta e imbatível para muitos jogadores, GT Sophy pode ser visto como mais um sinal de alerta de que a IA ainda não está pronta para o horário nobre. É por isso que garantir que o GT Sophy tenha etiqueta esportiva adequada é uma prioridade para seus desenvolvedores.
“Nas corridas, você precisa ter certeza de que está dirigindo agressivamente porque quer vencer, mas, ao mesmo tempo, quer dirigir de forma justa”. O COO da Sony AI, Michael Spranger, disse ao Digital Trends. “Você não pode esbarrar em outros carros para ganhar vantagem e precisa ter certeza de que todos possam competir de forma justa. Essa é uma área interessante porque estas regras são bastante imprecisas; existe um livro de regras, mas precisa de interpretação dos juízes. Fazer isso direito – dirigir de forma agressiva e competitiva versus dirigir de forma justa – é um dos grandes desafios da GT Sophy.”
Vídeos recomendados
Sony AI, Sony Interactive Entertainment e Polyphony Digital confirmaram que os jogadores poderão competir no GT Sophy por tempo limitado Gran Turismo 7 modo a partir de 21 de fevereiro. Para chegar a esse ponto, seus desenvolvedores trabalharam muito para refinar não apenas as habilidades do GT Sophy por meio do aprendizado por reforço, mas também sua etiqueta em relação a um conjunto nebuloso de regras baseadas na cortesia. Antes de sua adição ao Gran Turismo 7, A Digital Trends conversou com o COO de IA da Sony, Michael Spranger, e com o líder do projeto GT Sophy, Peter Wurman, para saber mais sobre sua abordagem ética à conduta esportiva da GT Sophy e que usos futuros eles veem para esta tecnologia em jogos.
A entrevista a seguir foi editada por questões de brevidade e clareza.
O que tornou o Gran Turismo a opção mais atraente para desenvolver uma IA avançada pela primeira vez?
Michael Spranger: Foi porque era possível e porque Gran Turismo é um jogo realmente emocionante. Gran Turismo faz parte do PlayStation desde o início. É um jogo icônico que oferece essa área de desafio específica de realismo físico, estratégia, tomada de decisão e etiqueta esportiva. Além disso, tem um grande público de pessoas que acompanham o jogo, e isso significa que qualquer tecnologia que desenvolvermos no jogo pode ter um impacto potencialmente significativo em milhões de jogadores. Eu também adoro o jogo. A combinação dessas coisas nos fez escolher o Gran Turismo como um dos primeiros alvos para projetos de IA de jogos.
Como o aprendizado por reforço permite que essa IA assuma mais riscos ou conduza de maneira mais impressionante do que a IA de jogo padrão? Ele está apenas tentando dirigir a linha de corrida mais precisa?
Pedro Wurman: Existem diferentes níveis de habilidade. A linha de base é dirigir mais rápido na pista, então o aprendizado por reforço funciona permitindo que o agente de IA explore o efeito que suas ações têm no mundo e então tente maximizar sua recompensa. Ao dar-lhe sinais positivos para ir mais rápido na pista, ele aprende a dirigir muito rápido na pista. Ele aprende a pressionar o acelerador e a fazer curvas para não bater, o que funciona muito bem para treiná-lo para um cenário de contra-relógio.
Para realmente torná-lo um piloto competitivo, tivemos que dar-lhe outros sinais de recompensa por ultrapassar os carros que estão à sua frente e não impedir que os carros atrás dele o ultrapassassem. Também aplicamos penalidades por colisão ou colisão com outros carros. Essa combinação de recompensas e penalidades exigiu algum esforço para acertar, mas depois que treinamos com a população certa de oponentes, ele aprendeu a ser um piloto muito eficaz.
Quais foram os maiores aprendizados dos primeiros eventos Race Together que você realizou com os principais Gran Turismo Sport jogadoras?
Pedro Wurman: Se você acompanhou o projeto, saberá que houve duas corridas. Na primeira fomos bem, mas não conquistamos o Team Score. Algumas das coisas interessantes que aprendemos tiveram a ver com encontrar o equilíbrio entre assertividade e ser um bom esportista. Descobrimos duas semanas antes que o agente que havíamos treinado era muito agressivo e não teria permissão para correr, então tivemos que nos esforçar e ajustar as coisas. Você não pode ter um agente de IA que fosse realmente bom em dirigir rápido e outro que pensasse nos aspectos táticos da ultrapassagem; em vez disso, tivemos que incorporá-los em um agente coerente que fizesse as duas coisas ao mesmo tempo. Essas são as coisas que vimos depois do Corrida de julho de 2021, então nos sentimos muito mais confiantes ao entrar no Corrida de outubro de 2021.
Michael Spranger: Houve uma coisa em que nos disseram que era muito agressivo, mas no primeiro dia de corrida de exibição, perdemos a corrida porque não éramos suficientemente agressivos e tímidos. O problema de como você equilibra essas coisas ficou realmente aparente durante o desenvolvimento do projeto.
Que mudanças tiveram que ser feitas no GT Sophy quando você tomou a decisão de adicioná-lo ao Gran Turismo 7 e não apenas treiná-lo em um ambiente de teste?
Pedro Wurman: O maior é que em todas as exibições, GT Sophy rodou em um computador separado e se comunicava por meio de uma conexão de rede com o console PlayStation. Aqui, GT Sophy está incorporado no jogo. Fazer com que funcionasse em um PlayStation com os recursos que estavam disponíveis para nós depois de toda a renderização e outras coisas que estavam acontecendo foi um pouco de trabalho de engenharia.
A outra coisa é que a Polyphony Digital realmente queria que o agente fosse um exemplo extremamente bom de estilo e habilidade de corrida. Fizemos algumas mudanças para incentivar o GT Sophy a permanecer mais dentro das linhas. Se você assistiu alguma das exibições, verá que foi muito bom aproveitar toda a pista, às vezes colocando dois pneus na grama. Isso é legal, mas não é exatamente o que você poderia fazer em um carro de corrida real. Fizemos algumas alterações para manter o GT Sophy mais nas entrelinhas. Ainda é muito rápido, mas um pouco mais limpo.
Nosso foco principal é tentar aderir às regras de espírito esportivo nas corridas automobilísticas.
Quais são as principais coisas que a equipe de IA da Sony espera aprender ao adicionar o Gran Turismo Sophy Race Together ao Gran Turismo 7?
Pedro Wurman: A principal delas é que esperamos que as pessoas gostem de jogar contra ele, sintam que são realmente desafiadas em todos os níveis de habilidade e estejam aprendendo a se tornarem pilotos de corrida com melhor simulação.
Michael Spranger: Também queremos ver como as pessoas interagem com a tecnologia. No momento, há poucas pessoas que experimentaram a tecnologia, por isso estamos curiosos para ver como as pessoas usarão isso para aprender por si mesmas, adquirir novas habilidades e ter novas experiências. Acho que isso está no centro do projeto de várias maneiras. Temos o avanço tecnológico e penso que isso é muito importante, mas penso que estamos a desbloquear uma nova etapa para as pessoas e para o Gran Turismo. De muitas maneiras, a IA integrada tem uma faixa de desempenho bastante estreita, e você pode superá-la quando se tornar um piloto intermediário em cada dificuldade.
Mesmo com as relativamente poucas combinações de carros de corrida que revelamos aqui, desde o que posso fazer até o que alguns dos melhores jogadores podem fazer, todos podem encontrar uma partida realmente interessante. Esperamos ver mais disso e ver como as pessoas aprendem com isso. Também é muito difícil para alguns jogadores encontrar bons adversários e, pela primeira vez, você pode ter interações repetidas com um oponente digno sem ter que ligar para todos os seus amigos e fazer com que todos venham junto. Será algo em que as pessoas poderão fazer muito progresso para melhorar no jogo, porque poderão ter essas experiências personalizadas até certo ponto.
Do lado ético das coisas, você pode explicar o processo de determinação do que constitui conduta esportiva para GT Sophy, para que não assedie certos jogadores?
Pedro Wurman: Bem, isso não pode falar com você, então há muitas coisas ruins que GT Sophy não pode fazer porque isso não faz parte do jogo. Nosso foco principal é tentar aderir às regras de espírito esportivo nas corridas automobilísticas; agora, esses são bastante nebulosos. Você não pode bloquear uma oportunidade legítima de passagem e coisas assim. Há um monte de palavras confusas nessas regras que eram difíceis de codificar e programar, então tivemos que aproximá-las com sinais de recompensa e penalidades se fizessem coisas como bater em outro carro.
Então, tivemos que entregá-lo à Polyphony Digital e aos pilotos de teste e deixá-los nos dar feedback, porque as corridas contra outros agentes de IA realmente não nos mostra se está pronto para competir contra a variedade de corridas humanas estilos. Isso exigiu algum esforço e iteração para acertar.
Michael Spranger: Para este lançamento, acho justo dizer que é competitivo. Ele vai tentar ultrapassar os jogadores, mas não vai bombardeá-los. É competitivo, mas educado. Definitivamente está pressionando você; você vai ver isso nos espelhos retrovisores tentando ultrapassá-lo. Ao mesmo tempo, tentará dar-lhe algum espaço para que possa correr de forma competitiva, mas justa.
Pedro Wurman: Mas se você fizer bagunça, ele vai tirar vantagem.
Michael Spranger: Isso mesmo, instantaneamente!
Onde você vê o GT Sophy e a tecnologia de IA nos jogos da Sony nos próximos cinco anos?
Michael Spranger: Obviamente, não podemos anunciar nada especificamente, mas, em geral, existem várias camadas nisso. Ainda existem desafios e coisas que podemos fazer no Gran Turismo para desbloquear novas experiências, e não creio que tenhamos terminado com isso. Há um verdadeiro entusiasmo em levar a tecnologia ainda mais longe. Então, do ponto de vista da IA da Sony em pesquisa e desenvolvimento corporativo e iniciativas estratégicas, estamos realmente entusiasmados com o que esta tecnologia pode trazer para os jogos em geral.
Outros jogos nos darão um desafio diferente a superar e ampliarão as capacidades da tecnologia. É uma tecnologia emergente que teve alguns sucessos no passado, mas penso que o que estamos a fazer aqui é bastante distinto no sentido que fazemos os avanços científicos, mas também os implantamos e garantimos que as pessoas coloquem as mãos na IA tecnologia. Isso vai impulsionar a tecnologia e desbloquear experiências melhores.
A interação está no centro do PlayStation, não é um erro que se chame Sony Interactive Entertainment. É realmente sobre como é a sua interação com as coisas que você encontra no jogo, e eu sinto que isso a tecnologia tem potencial para realmente desbloquear a próxima geração de jogos, e estamos muito entusiasmados com isso. que.
Recomendações dos Editores
- CES 2023: Gran Turismo 7 chegará ao PS VR2 como jogo de lançamento
- Gran Turismo 7 mudará pagamentos de crédito após reação negativa
- Gran Turismo 7 apresenta um museu para fãs da história do carro