Os jogadores compartilham seus elogios e preocupações sobre a acessibilidade de The Division 2

Revisão da Divisão 2

da Ubisoft A Divisão 2 é o último jogo para enfrentar opções de acessibilidade no espaço AAA, lançando com uma variedade de configurações destinadas a aumentar a inclusão para jogadores com deficiência. Entre essas opções estão narrador de menus, editor de interface de usuário e diversos tipos de legendas.

Conteúdo

  • Promissor, mas limitado
  • Espaço para melhorias

Enquanto a Ubisoft tem sido vocal sobre seu trabalho em acessibilidade já há algum tempo, inclusive incluindo opções de acessibilidade em versões anteriores, como Odisséia de Assassin’s Creed e Far Cry Novo Amanhecer, A Divisão 2 é uma oportunidade particularmente excelente para pegar o feedback dado sobre esses jogos e aplicá-lo a um jogo ao vivo. jogo de serviço, trazendo uma experiência que pode ser jogada pelo maior número possível de jogadores, nos principais plataformas.

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Jogadores, desenvolvedores e jornalistas já começaram a falar sobre A Divisão 2 opções de acessibilidade nas redes sociais. O pesquisador sênior de jogos James Berg, da EA Vancouver, falou brevemente sobre

sua experiência pessoal em torno da IU no Twitter, enquanto Courtney de Can I Play That? examinou as opções com mais detalhes com ela revisão do jogo surdo.

A Digital Trends alcançou mais pessoas para ouvir sobre suas próprias experiências com a acessibilidade de A Divisão 2, incluindo um comentário da editora Ubisoft que aborda alguns dos comentários e seus planos para o futuro próximo.

Promissor, mas limitado

Quando A Divisão 2 na primeira inicialização, você encontrará um menu de configuração. Incluirá as opções Ativar narração do menu (somente em inglês), Fontes grandes, Idioma do jogo e Idioma do diálogo. A narração do menu e o tamanho da fonte fazem parte das opções de acessibilidade do jogo e ambos podem ser ativados alternando a configuração para sim. Embora a opção de ativar o tamanho de fonte grande tenha suas próprias limitações, a narração do menu deixa muito a desejar.

Quando ativado, inicializará uma voz robótica que lê o texto em voz alta, facilitando um pouco a navegação pelos menus. Abrange a tela de criação de personagem e as configurações gerais do jogo, mas isso é tudo. Os jogadores que estavam entusiasmados em usar esta opção esperavam uma abordagem muito mais completa ao recurso de narração do menu, considerando A Divisão 2 é um jogo onde você está constantemente em telas de menu gerenciando seu inventário, armas, habilidades e muito mais.

Combate cego, criador do YouTube e jogador sem visão, nos contou sobre sua experiência com a narração de menus em A Divisão 2.

“Já tenho deixado comentários de que o inventário precisa [ser] lido, assim como os tutoriais e outros objetivos para permitir uma experiência que será, no mínimo, mais fácil sem visão assistência."

“Os aspectos negativos que tenho com o jogo são menores, mas podem ser melhorados.”

Eles continuam explicando que, embora as opções do criador do personagem sejam narradas, partes importantes como a seleção entre diferentes opções de cabelo e pele não são explicadas verbalmente. “Você está essencialmente preso à opção que o jogo oferece sem assistência visual”, acrescentam.

Pelo lado positivo eles ficaram satisfeitos ao descobrir que essas opções estavam disponíveis em instâncias de pré-lançamento do jogo e para tornar as coisas ainda melhores, também foram incluídos na versão final e pública do jogo – uma raridade nos consoles betas.

“Estou plenamente consciente de que este jogo não será inerentemente acessível”, diz Sightless Kombat. “Mas tenho esperança de que isso possa definitivamente ser alcançado com os ajustes certos na mecânica alinhados com a acessibilidade.”

Jogador com baixa visão Vitor André argumenta que embora goste do recurso de narrador de menu, ele esperava que fosse melhor. “Achei que seria capaz de ler enquanto aplicava os mods de armas, bem como aceitar/convidar/silenciar opções para grupos. Você pode tirar muito mais proveito disso”.

André também deseja que o narrador leia algumas das descrições mais longas encontradas na história das missões, bem como as dicas de tutoriais que podem ser encontradas nas telas de carregamento.

Como é bom ter a opção de conversão de texto em voz 10/10@TheDivisionGame

-Victor André (@VictorAndre87) 25 de março de 2019

Consultor de acessibilidade de videogame e jogador cego Steve Saylor diz que adora o recurso, mas concorda que a narração em alguns dos menus mais complexos teria melhorado a experiência geral. “Normalmente não preciso de um narrador para os itens do menu, mas há jogos estranhos em que percebo que teria sido uma dádiva de Deus e depois fiquei triste porque essa opção não estava disponível. Quando eu vi que foi adicionado a A Divisão 2 e você pode ver essa opção imediatamente antes do jogo começar, eu a liguei imediatamente”, disse ele.

“Eu permito que ele leia para mim a descrição do recurso do menu, para não forçar meus olhos ao tentar ler o que essa configuração faz. [No entanto] armas ou equipamentos e mods não são lidos para você.”

Recursos adicionais destinados a fazer A Divisão 2 mais inclusivos para jogadores com deficiência são os ajustes visuais, como maior contraste e configurações daltônicas (Deuteranopia, Tritanopia e Protanopia), bem como quatro opções diferentes de legendas que incluem diálogos com script, diálogos e latidos, e diálogos e latidos incluindo legendas completas.

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Saylor acrescenta que todas essas pequenas coisas foram ótimas para sua experiência, mas a dificuldade do jogo é um problema maior. É algo que ele está coberto em seu canal no YouTube. Um de seus pontos críticos era que os inimigos que estão longe do jogador em A Divisão 2 são mais difíceis de mirar e podem representar uma dificuldade no início do jogo, quando a maioria das armas tem um recuo alto.

“Mesmo que haja assistência de mira automática, isso não ajuda quando você dispara sua arma. Outros jogadores que não estão deficientes me disseram que o mesmo pode acontecer com eles”, explicou Saylor.

“A Ubisoft fez muitas coisas certas com a acessibilidade do jogo e os aspectos negativos que tenho com o jogo são menores, mas podem ser melhorados”.

Espaço para melhorias

Outra preocupação que muitos jogadores tiveram com A Divisão 2 está relacionado ao tamanho do texto dos prompts do botão localizados no canto esquerdo da tela. Os prompts exibem ações diferentes dependendo do menu em que você está e podem ser difíceis de ler mesmo quando você está perto da TV ou do monitor. Embora a opção de aumentar o texto seja apresentada em A Divisão 2 desde o início, não se aplica a tudo. Codeyswearse conversou conosco sobre isso.

“Muitas vezes não sabemos se poderemos jogar ou não até que ele seja lançado.”

“O tamanho do texto é meu maior problema no jogo. Eu tentei a maioria deles e alguns funcionam muito bem, mas a interface de usuário de alto contraste e as opções de texto grande que afetam apenas o menu de configurações precisam de melhorias.”

Ele também acha que deveria haver uma imagem que mostrasse como cada uma das opções daltônicas será exibida no jogo, e que seria bom ver mais seleções de idiomas disponíveis para o menu narrador.

Jesse Anderson, também conhecido como BGFH, é um defensor e consultor de tecnologia, jogos e acessibilidade VR. Recentemente ele falou em um painel ao lado de Steve Taylor e Meghan Dornbrock durante a Conferência de Acessibilidade de Jogos (#GACONF para abreviar), organizado pela International Game Developers Association em São Francisco. Os três conversaram sobre suas próprias experiências com diferentes jogos e elaboraram uma lista de recursos que gostariam de ver trabalhados.

Algumas sugestões incluíam tamanhos de texto maiores e opções de contraste, texto em fala narrado para menus e outras telas e uma maneira de descobrir quais opções de acessibilidade estarão disponíveis antes do jogo liberar. “Muitas vezes não sabemos se poderemos jogar ou não até que seja lançado”, disse Anderson.

DOOM sendo uma das minhas séries favoritas que ainda se mantém hoje, estou animado para ver a coisa real começar a ser mais jogável para usuários cegos.

-BGFH (@BGFH79) 27 de março de 2019

Quanto a A Divisão 2, ele gostaria que houvesse uma maneira de desativar a transparência do menu no jogo. “Se você estiver olhando para uma área do jogo onde os gráficos do jogo têm um tom semelhante ao do texto, pode ser extremamente difícil de ler. Deveria haver a opção de, no mínimo, ter uma base sólida por trás do texto para torná-lo claro. Opções de fontes maiores também ajudariam”,

“Meu sonho, porém, seria que esses menus fossem narrados por meio de conversão de texto em voz, assim como o menu principal.” ele adiciona.

Ser capaz de personalizar aspectos do HUD é um ótimo começo, mas como os jogadores apontaram, fazer malabarismos com vários menus que não possuem narração consistente ou fonte maior torna-se cansativo rapidamente.

Ao conversar com David Tisserand, gerente de projetos de acessibilidade da Ubisoft, sobre os planos da empresa para melhorar acessibilidade, ele confirmou que a empresa está ouvindo ativamente a comunidade e seu feedback para melhorar o acessibilidade não só A Divisão 2 mas em todos os próximos jogos.

Ele explicou que recursos como o narrador do menu e a personalização do HUD são “parte de uma iniciativa maior para tornar nossos jogos mais acessíveis para todos os jogadores”. O feedback desempenhou um papel importante na criação desses recursos, já que jogadores cegos e com baixa visão os solicitam há algum tempo.

“Era uma questão de encontrar a tecnologia certa e o fluxo de design certo para que pudéssemos permitir que jogadores cegos os utilizassem sem qualquer assistência externa”.

Em resposta a comentários recentes sobre A Divisão 2, a Ubisoft Massive nos diz que planeja resolver alguns dos problemas nas próximas atualizações. Em relação ao narrador do menu, eles “procuram apoiar cada vez mais partes do menu ao longo do tempo”. Os tamanhos dos textos também são algo que o editor também conhece.

“Era uma questão de encontrar a tecnologia certa e o fluxo de design certo.”

“Continuaremos tornando o jogo ainda mais acessível por meio de atualizações futuras do título, e aumentar o texto sempre que possível é algo que definitivamente estamos investigando.”

A Ubisoft pode já ter dado os primeiros passos ao incluir novos recursos que tornam A Divisão 2 mais acessível, mas há espaço para melhorias. A Ubisoft diz que está ouvindo e que há planos para melhorar a experiência dos jogadores marginalizados em A Divisão 2. Esperamos ver essas mudanças em breve e nos próximos jogos do estúdio AAA.

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