Como o PlayStation VR2 ajuda a aprimorar um clássico de Star Wars VR

Quando o ILMxLAB soube do PlayStation VR2, O diretor Jose Perez III achou que era “acéfalo” para o estúdio trazer o jogo Oculus Quest Star Wars: Contos da Borda da Galáxia para o novo fone de ouvido.

Conteúdo

  • O poder do PlayStation VR2
  • Melhor hardware, melhores jogos

“Estamos sempre procurando como podemos aumentar a fidelidade do trabalho que estamos fazendo”, disse Perez III ao Digital Trends em entrevista. “O PlayStation VR2 é ridiculamente poderoso; ficamos muito entusiasmados com o que poderíamos trazer para isso. Começamos a conversar com nossos amigos da Sony porque tínhamos um ótimo relacionamento com eles há muito tempo. Vader Imortal, e foi realmente um acéfalo. Então, você coloca o fone de ouvido, começa a sentir a sensação ao toque e começa a ver o que pode fazer com a fidelidade visual e a iluminação, e fica tipo, ‘Oh, isso é incrível!'”

Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Edição Aprimorada | Trailer Oficial | PS VR2

O lançamento do PlayStation VR2 e sua primeira leva de jogos

estão quase chegando, e Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge Enhanced Edition é um desses títulos. Este é um momento decisivo para a RV, que ainda está lutando para se tornar popular, mas pode tornar-se-á mais popular se o headset da Sony puder oferecer uma realidade virtual atraente e acessível experiência. Antes de seu lançamento, a Digital Trends conversou com o diretor Jose Perez III e o produtor Harvey Whitney do ILMxLAB para aprender sobre o processo de criação de um desses jogos de lançamento críticos e “acéfalos” e PlayStation VR2 acabará por permanecer quando se trata do futuro dos jogos VR.

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O poder do PlayStation VR2

Star Wars: Contos da Borda da Galáxia foi lançado originalmente para Fones de ouvido Meta Quest VR em novembro de 2020. É ambientado no planeta Batuu, que as pessoas também exploram nos parques Dinsey, e segue um Técnico Droid que é pego no meio de uma luta maior contra a Primeira Ordem após um pouso forçado no planeta. Na época, isso significava comentários decentes e só melhorou à medida que sua história foi completada e ampliada com o Última chamada DLC.

Depois de obter luz verde para a “Enhanced Edition” do jogo para PlayStation VR2, a ILMxLAB realmente teve que ir e fazê-la. Enquanto a equipe estava lidando com novo hardware pela primeira vez, o produtor Harvey Whitney achou bom que o primeiro projeto da equipe fosse PlayStation VR2 era uma versão aprimorada de um jogo existente.

“Desde o início, saber que já tínhamos o conteúdo que foi criado para o original muda bastante as coisas”, disse Whitney ao Digital Trends. “Não estamos reconstruindo a história e inventando tudo isso. Acabamos de ter a oportunidade de trabalhar em equipe e perguntar: ‘O que realmente promovemos aqui, onde estão as mudanças que queremos fazer e o que podemos fazer para realmente aproveitar as vantagens deste hardware?'”

Seezelslak é bartender em Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition.

O espaço VR está cheio de fones de ouvido diferentes com especificações exclusivas, com especificações muito mais altas do PS VR2 destacando-se. O PlayStation VR2 apresenta algumas especificações impressionantes em comparação com seus pares VR, exibindo conteúdo em uma resolução de 4000×2030. HDR formato a uma taxa de quadros de 90 Hz ou 120 Hz. Além disso, os jogos têm o PS5O poder, o espaço e os novos controladores Sense do, para aproveitar, em vez do console de 2013 e dos controles de movimento de 2010 que limitavam o PlayStation VR original.

O PlayStation VR2 oferece suporte aos estilos de jogo Roomscale, Sentado e Em Pé, o que adicionou mais complexidade à medida que Contos do limite da galáxia apoia todos os três. Felizmente, Perez III que traz Contos do limite da galáxia para PlayStation VR2 era relativamente gerenciável devido ao quão impressionantes eram as especificações do sistema.

“Muitos dos processos de desenvolvimento são semelhantes [a outras plataformas de VR]”, diz Perez III. “Ainda estamos trabalhando dentro do Unreal e fazendo muitos desses mesmos processos. Mas não precisamos olhar para o desempenho tanto quanto fazemos em alguns dos outros dispositivos, então podemos abrir muitas coisas ou não nos preocupar tanto com certas coisas. Isso vem com hardware melhor.”

Melhor hardware, melhores jogos

Olhando para os maiores jogos da linha de janela de lançamento do PlayStation VR2, o visual de títulos como Horizonte Chamado da Montanha e os modos VR de Vila Resident Evil e Gran Turismo 7 são impressionantes. Em nossa discussão, Whitney também deixou bem claro que uma das vantagens reais de trabalhar nesta remasterização era não ter que se preocupar com limitações estritas no visual ou mesmo no áudio.

“Tivemos sorte no sentido de que há muito mais para PlayStation VR2 que não tínhamos antes”, diz Whitney. “Poderíamos realmente aprimorar os gráficos e fazê-los brilhar. Mas também houve outras coisas que entraram em jogo. Refizemos totalmente o áudio, parece incrível.”

Essas melhorias marcantes em comparação com a versão Meta Quest do Contos do limite da galáxia também foram imediatamente perceptíveis durante o desenvolvimento, de acordo com Perez III.

“A fidelidade visual é um grande negócio”, diz Perez III. “Quando entrei na Cantina pela primeira vez e vi que os personagens são auto-sombreados, só isso foi fantástico. Então começamos a trazer iluminação dinâmica e áudio para ele. Por exemplo, quando você está em uma instalação da Primeira Ordem e os Stormtroopers começam a atirar em você, você vê os corredores se iluminando enquanto os parafusos do blaster passam por lá e sente esses parafusos passando você. Ele adiciona uma camada extra de profundidade.”

Depois de superarmos algumas das questões éticas, também existem algumas maneiras de usar a inteligência artificial.

Perez III e Whitney também acharam o fone de ouvido bastante confortável. Eles estão entusiasmados para que os jogadores coloquem as mãos nos fones de ouvido PlayStation VR2 e nesta versão atualizada do Contos do limite da galáxia fora do teste de jogo pela primeira vez. Embora as especificações do novo sistema VR tenham permitido expandir um jogo que já haviam lançado, a ILMxLAB também olha para o futuro como um estúdio que sempre liderou a VR. No final, porém, Perez III acredita PlayStation VR2, como qualquer plataforma, viverá ou morrerá no conteúdo, a evolução de sua tecnologia e acessibilidade.

“No final das contas, você quer um ótimo conteúdo, uma boa narrativa e bons jogos”, afirma. “Acho que muitas coisas maravilhosas começarão a acontecer com a computação em nuvem e a tecnologia de streaming. Depois de superarmos algumas das questões éticas, também existem algumas maneiras de usar a inteligência artificial. Acho que vai ficar muito estranho, mas vai ficar super imersivo. Quanto mais pudermos dizer que a RV é simples de implementar, melhor será. Mas para chegar lá, precisamos que as pessoas continuem interessadas. E precisamos de bom conteúdo. Precisamos de pessoas para criar visuais legais e coisas que você não poderia fazer com outros fones de ouvido, porque é por isso que as pessoas aparecem.”

ILMxLAB quer Contos da edição aprimorada do Galaxy’s Edge para ser uma das primeiras de muitas coisas legais nesta nova era de VR que o PlayStation VR2 irá impulsionar. Star Wars: Tales from Galaxy’s Edge Enhanced Edition será um título de lançamento para PlayStation VR2 em 22 de fevereiro. Em seguida, ele terá um lançamento físico em 7 de abril.

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