Dias passados, o próximo jogo de ação de mundo aberto do Bend Studio da Sony, recebeu o lugar final na conferência de imprensa do estúdio na E3 2016. Numa conferência que incluiu revelações de Deus da guerra e Residente Mal 7, ficou claro que a Sony tinha - e ainda tem - grandes expectativas para Dias passados. Enquanto Dias passados perdeu sua janela de lançamento original de 2018 e teve sua data de lançamento em fevereiro de 2019 adiada, parece ser o maior jogo que chegará em abril.
Conteúdo
- Um vagabundo no noroeste pós-apocalíptico do Pacífico
- O mundo de ‘Days Gone’
- “Freakers” não são zumbis típicos
- Gerenciamento e elaboração de equipamentos
- Ambientes interativos
- Manipulando inimigos
- Sistema climático dinâmico
- Campanha de mais de 30 horas
- Suporte para PlayStation 4 Pro
- Sem multijogador ou cooperativo
- Quando você pode jogar?
Dias passados parece ser um ressurgimento do gênero de terror de sobrevivência infestado de zumbis, mas pelo que vimos, parece que o título se desviará dos tradicionais tropos zumbis. Aqui está tudo o que sabemos sobre o próximo exclusivo do PlayStation 4, desde seus personagens até suas configurações.
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Um vagabundo no noroeste pós-apocalíptico do Pacífico
Days Gone - Demonstração de jogabilidade da E3 2018 | PlayStation Live da E3
Dias passados é um jogo de ação em mundo aberto em terceira pessoa que acontece no noroeste do Pacífico dois anos depois de um O vírus global eliminou grande parte da população, transformando as pessoas em “aberrações” semelhantes a zumbis. Você jogar como Diácono São João, um motociclista que se tornou caçador de recompensas/mercenário após a pandemia global.
Embora não saibamos muito sobre o personagem, sabemos que o vírus afetou sua vida pessoal. No trailer, ele conta que andou por uma estrada aberta com uma mulher, provavelmente sua esposa ou namorada. A suposição aqui, com base na linguagem que ele usa, é que ela mesma foi vítima do vírus ou foi levada por alguém infectado pelo vírus. Um homem com tatuagem na cabeça, possivelmente membro da gangue de motoqueiros de St. John, o lembra que “Phoebe” está morta. St. John parece estar em uma vingança como caçador de recompensas, e parece que ele é um lobo solitário, trabalhando fora de sua gangue de motoqueiros no presente.
Ele é descrito como um vagabundo e, neste momento, não conhecemos nenhum aliado próximo. São João observa que “fraternidade” costumava significar algo, o que implica que ele perdeu a esperança na humanidade. No trailer de revelação, no entanto, St. John entra por um portão no que parece ser um porto seguro, sugerindo que existem campos onde São João pode se reagrupar antes de voltar ao apocalíptico região selvagem.
O mundo de ‘Days Gone’
Days Gone – World Series: The Farewell Wilderness | PS4
O vídeo acima mostra algumas das paisagens do Dias passados. O mundo do jogo parece incluir principalmente áreas florestais, mas também haverá tundras congeladas, cavernas e campos de lava. O principal meio de transporte de St. Johns é a motocicleta. Uma coisa interessante que aprendemos na E3 2018 é que você terá que reabastecer a moto com gasolina. Os desenvolvedores mostraram como reabastecer não é uma tarefa simples, pois você terá que estar atento a ataques surpresa de Freakers e outros inimigos.
“Freakers” não são zumbis típicos
A E3 2016 demonstração escolhida corretamente onde o trailer do jogo parou. Presumivelmente por recompensa, St. John cavalga até uma madeireira abandonada em busca de Dois Cachorros. Enquanto a pé, perseguindo Dois Cachorros, testemunhamos os efeitos do vírus durante o encontro de St. John com um enorme enxame de malucos.
No entanto, os Freakers não se movem como zumbis típicos, pois são rápidos. Conforme mostrado na demo, St. John encontrará enormes massas de malucos ao mesmo tempo. É difícil avaliar quantos o perseguem na madeireira, mas foram facilmente mais de cem. E embora pareçam viajar em bandos, parecem ser pelo menos relativamente autônomos, pois convergiram para St. John vindos de várias direções. Outra coisa importante a se notar sobre os malucos é que eles aparecem durante o dia, mas se seguirem a tradição dos zumbis, pode haver ainda mais deles disponíveis quando a noite cair.
Também não parece que todos os malucos serão humanos. Na demonstração do jogo na E3 2017, temos um vislumbre de um urso zumbificado por alguns segundos. Enrolado em arame farpado e sem pele na cabeça, seu cérebro parece estar exposto, mas não se move com o mesmo entusiasmo e agressividade dos outros zumbis.
Gerenciamento e elaboração de equipamentos
Em nossa prévia, movemos equipamentos de nosso estoque de motocicletas para nosso inventário. Além de rifles e pistolas de assalto de alta potência, o gerenciamento de recursos parece ser a chave para a sobrevivência. Na demo, St. John usa coquetéis molotov para eliminar enxames de zumbis, mas armas corpo a corpo, como machados, serão fundamentais para o combate corpo a corpo.
A motocicleta de São João é também considerado uma espécie de “personagem” em Dias passados, subindo de nível conforme você avança no jogo.
Além de manter níveis saudáveis de munição e armas jogáveis, como coquetéis molotov, Dias passados contará com um sistema de elaboração. Nas imagens de jogo mostradas na E3 2017, St. John pilha restos de um carro quebrado para modificar sua pistola.
Ambientes interativos
Junto com seu próprio inventário, existem outras maneiras de desacelerar hordas de malucos. Na sequência da madeireira, por exemplo, o pátio está repleto de pontos interativos, como berços de madeira que podem ser derrubados, correias transportadoras e portas mecânicas que podem ser fechadas para evitar e eliminar parte do enxame se forem cronometradas bem.
Podemos inferir que outras peças definidas em todo o mundo aberto terão interatividade semelhante, dando aos jogadores maneiras únicas de se defenderem e, em alguns casos, escaparem, mesmo que momentaneamente, dos malucos. Uma cena da demonstração do jogo na E3 2017 mostrou uma corda enrolada em uma árvore funcionando como um dispositivo de asfixia adequado quando Deacon é atacado por bandidos.
Manipulando inimigos
St. John pode ser inteligente, mas seus inimigos são um pouco crédulos - e não apenas os mortos-vivos. Durante a demonstração do jogo na E3 2017, vemos Deacon plantar uma armadilha para ursos perto de um grupo de sobreviventes humanos e atirar uma pedra nele enquanto ele se esconde a vários metros de distância. Uma única pessoa caminhou imediatamente até o local da rocha e gritou de dor enquanto seus amigos corriam para ajudá-lo a escapar da armadilha. Isso deu a Deacon bastante tempo para passar correndo pelo acampamento.
Sistema climático dinâmico
Durante nossa prévia, o estúdio confirmou que Dias passados terá um sistema climático dinâmico. No trailer de revelação, vemos São João viajando tanto durante o dia quanto à noite, e há até chuvas torrenciais em determinado momento.
No momento, não está claro como o sistema climático afetará a jogabilidade, mas pelas imagens que vimos, parece que é mais seguro trabalhar durante o dia. Ao anoitecer, São João entra em um acampamento fechado com uma fogueira.
Campanha de mais de 30 horas
Em entrevista com GameReator, disseram os desenvolvedores Dias passadosO caminho crítico de é de aproximadamente 30 horas. Também está claro que você pode gastar muito mais tempo completando missões paralelas e outras atividades, conforme apontado em entrevista ao GameCrate. Dias passados apresenta cerca de 6 horas de cenas ao longo de sua campanha. Isso é significativamente mais do que a maioria dos jogos AAA. É importante ressaltar que Dias passados supostamente foi projetado para que as atividades de mundo aberto em torno das missões principais informem a história, em vez de parecer um preenchimento.
Suporte para PlayStation 4 Pro
No PlayStation 4 Pró revelado em setembro de 2016, o diretor do Bend Studio, Chris Reese, exibiu Dias passados rodando no PS4 Pro. Sobre HDR TVs, os ambientes do título realmente se destacam, mas Reese afirmou que mesmo para usuários que não possuem um 4K TV, o PS4 Pro oferecerá um melhor experiência visual do que o PS4. De acordo com uma entrevista feita com Informador de jogos, o jogo rodará a 30 frames por segundo no PS4 Pro, mas oferecerá suporte para checkerboard 4K.
Sem multijogador ou cooperativo
Days Gone, em muitos aspectos, parece um candidato perfeito para cooperativa on-line ou até mesmo modos multijogador competitivos. No entanto, é uma aventura tradicional para um jogador, sem recursos multijogador ou cooperativo dignos de nota no momento.
Quando você pode jogar?
Dias Passados | Bônus de pré-encomenda | PS4
Dias passados foi originalmente planejado para ser lançado em 2018, mas o jogo sofreu vários atrasos. Foi então adiado para 2019 antes de ser definido para 22 de fevereiro, o que o faria competir contra Hino e Metrô: Êxodo. Para adicionar “polimento”, a Sony optei por adiar mais uma vez, com data de lançamento atual marcada para 26 de abril de 2019.
Quem fizer a pré-encomenda receberá a Drifter Crossbow e um trio de upgrades para sua motocicleta. Além da edição padrão de US$ 60, uma edição especial estará disponível e vem com uma caixa de aço, um livro de arte da Dark Horse Comics e uma trilha sonora física. A Edição de colecionador de $ 140 vem com uma estátua legal, seis broches, quatro decalques, patches, três skins de bicicleta, um tema dinâmico para PS4 e um desbloqueio antecipado de habilidades.
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