WWE 2K22
MSRP $69.99
“WWE 2K22 se recupera do quase outono de 2020 com um simulador de luta livre profissional robusto, embora imperfeito.”
Prós
- O combate um contra um é forte
- Toneladas de modos
- MyGM é um sucesso
- Excelente personalização
Contras
- Partidas caóticas de vários homens
- Ainda maluco
- Lista faltando
Para fãs de luta livre frustrados, WWE 2K22 fornece a fantasia de poder definitiva - e não, realmente não tem nada a ver com a luta em si. Para quem se sentiu irritado assistindo a WWE nos últimos anos por coisas como decisões criativas controversas e um porta giratória de talentos promissores, dá aos jogadores a chance de provar que realmente poderiam agendar o show melhor do que Vince McMahon.
Conteúdo
- Uma reversão de série
- Dê a eles o livro
- Trabalhei em uma filmagem
- Nossa opinião
Para tornar isso possível, a editora 2K Sports fez algo que a própria WWE nunca ousaria fazer: Dar um tempo para tentar consertar o produto. Depois do tão difamado WWE 2K20, o estúdio cancelou a entrada de 2021 do jogo e resolveu voltar mais forte com uma edição de 2022 mais limpa. Não foi tempo suficiente para realizar uma reversão total, mas desta vez há uma sensação renovada de impulso que pode preparar o estúdio para um grande lugar no futuro. Pense nisso como uma mesa cuidadosamente montada ao lado do ringue, pronta para que alguém atravesse eventualmente.
Para os fãs de luta livre, WWE 2K22 é um simulador de luta robusto que aparentemente reúne dois anos de conteúdo em um jogo. Mesmo que não consiga todos os seus grandes movimentos, ele quebra a seqüência de derrotas da série quando mais precisava de uma vitória.
Uma reversão de série
Como nas parcelas anteriores, WWE 2K22 é um simulador de luta livre profissional que captura o espetáculo e a ação de um show da WWE. Ele reproduz tudo, desde superestrelas até entradas de arenas (inclui até o experiência virtual “Thunderdome” criada durante a pandemia de COVID-19 como opção).
Para fãs de longa data, é uma simulação detalhada, mesmo que às vezes seja visualmente inconsistente. Lutadores de renome como a rocha parece incrível, aproximando-se de níveis de realismo misteriosos. No entanto, os lutadores de cartas mais baixas nem sempre recebem o mesmo tratamento - um lutador como MVP está tão mal que eu ri alto quando ele subiu na rampa.
A parte mais importante de uma simulação de luta livre é, obviamente, a luta livre. Felizmente, a edição deste ano acerta no combate básico um contra um. A jogabilidade gira principalmente em torno de golpes e agarramentos, com combos que levam a uma variedade de movimentos de luta livre. É um pouco complicado, mas funciona para este jogo. Adoro poder apertar três botões principais e ver meu lutador de repente puxar um Destroyer canadense do nada. É casualmente satisfatório, mas ainda tem profundidade suficiente para pessoas que desejam dominar seus sistemas.
O que é especialmente notável nas lutas é o foco principal nas reversões. Ao serem agarrados ou preparados para grandes movimentos, os jogadores terão uma janela muito pequena onde podem antecipar qual botão seu oponente está prestes a pressionar e virar completamente o ataque. O sistema pode parecer incrivelmente fluido durante partidas padrão, adicionando uma sensação de surpresa a uma briga. Nesse sentido, acerta o drama de um bom show de luta livre. É uma performance acrobática de improvisação que raramente parece estática. Uma powerbomb sempre pode sair pela culatra de alguma forma espetacular, mesmo quando a pessoa que a recebe olha para baixo para a contagem.
Existem muitos pequenos detalhes que fazem o combate básico funcionar, mesmo que às vezes ainda pareça desajeitado. Por exemplo, mirar em uma parte específica do corpo de um oponente irá suavizá-lo e facilitar a vitória por finalização. Há também toques interessantes, como a capacidade de esbarrar em um oponente durante sua entrada, conseguindo um chute barato para iniciar a partida. É difícil acompanhar todas as nuances, e o jogo poderia se beneficiar de tutoriais mais profundos, mas aprecio o quão comprometido ele está com os pequenos detalhes do wrestling.
É uma performance acrobática de improvisação que raramente parece estática.
Embora as lutas tradicionais possam ser emocionantes, as lutas ficam exponencialmente piores quanto mais pessoas estão no ringue. As partidas de duplas são um pesadelo, especialmente contra A.I. jogadoras. A menos que o parceiro do seu oponente fique atordoado ao lado do ringue, eles aparentemente sempre quebrarão uma imobilização em dois, o que torna as partidas uma chatice sem fim. No meu teste mais caótico, eu e um amigo montamos uma luta de oito homens, Tornado Tag Team, onde todos os competidores estavam no ringue ao mesmo tempo. Foi um mosh pit completamente impossível de jogar, sem estratégia ou fluxo. Isso me fez rir muito, mas eu não chamaria isso de bom.
É assim que costumo me sentir em relação aos jogos WWE 2K em geral. Nunca tenho certeza se estou gostando deles de maneira sincera ou irônica, embora essa seja a essência do wrestling em si. Ele preenche a lacuna entre a arte baixa e a alta arte sem pretensão. Um jogo WWE adequado precisa ter gosto de junk food se quiser ser fiel ao negócio real e 2K22 é um menu completo do Taco Bell.
Dê a eles o livro
Ao tirar um ano de folga, a 2K Sports conseguiu embalar este jogo com uma dose dupla de modos com resultados mistos. No modo Universo, os jogadores escolhem um lutador e o colocam no habitual trabalho semanal da WWE na TV. A simulação é um contador de histórias surpreendentemente bom. Na minha corrida, escolhi Keith Lee (que agora luta pelo rival da WWE AEW), que começou sua carreira com uma vitória tripla sobre o campeão americano Damien Priest e Titus O’Neil. Lee e Priest estavam programados para uma partida na semana seguinte, mas em vez disso, ataquei furtivamente Priest durante sua entrada. Ele retribuiu o favor saltando sobre mim antes de uma partida com o MVP na semana seguinte. Essa história culminou em uma acirrada partida pay-per-view do Campeonato dos EUA, onde ganhei o título dele.
É um trabalho criativo melhor do que um mês normal de programação da WWE.
Essas histórias naturais de jogo costumam ser melhores do que aquelas que o jogo tenta contar ativamente. No MyRise, os jogadores criam uma superestrela personalizada e passam de estagiários em desenvolvimento a superestrelas globais. É um conto de novato bastante genérico, contado por meio de performances de madeira por NPCs de olhos mortos (sem desrespeito a Road Dogg).
O modo Showcase deste ano se sai muito melhor, embora não seja exatamente um nocaute. Os jogadores lutam essencialmente em um documentário no estilo 30 por 30 sobre a estrela da capa Rey Mysterio, que recria algumas de suas partidas icônicas (e algumas comicamente insignificantes). Para fazer isso, os jogadores precisam realizar sequências de movimentos específicas. Fazer isso corretamente intercalará perfeitamente as imagens da partida real no jogo, o que dá a sensação de que você está reproduzindo um documento histórico. No entanto, pode ser difícil executar esses movimentos, especialmente quando o jogo esconde como fazê-los no menu de pausa, em vez de colocá-los na tela. Eu fazia uma pausa a cada 30 segundos apenas para ver quais botões teria que pressionar em seguida. Não há penalidade por apenas lutar livremente, dane-se a precisão histórica, o que meio que vai contra o propósito de tudo.
O melhor dos novos experimentos do jogo vem na forma de MyGM, que adiciona um modo Gerente Geral há muito solicitado à série. Aqui, os jogadores podem administrar sua própria promoção de luta livre. Eles contratam superestrelas, reservam programas de TV semanais e até usam seu orçamento para comprar anúncios, efeitos especiais e muito mais. Fiquei instantaneamente viciado enquanto tentava criar meu produto de TV perfeito, deixando a simulação decidir as partidas e reservas com base nesses resultados. Parece um pouco incompleto – não há modo multijogador online, opções de partida limitadas e nenhum títulos intermediários para jogar – mas é uma base sólida para a 2K Sports melhorar em seu próximo jogo.
Mesmo que os modos primários não cheguem aos jogadores, WWE 2K22 fornece uma plataforma criativa incomparável com potencial ilimitado.
Estou um pouco menos entusiasmado com MyFaction, que combina partidas com um complicado minijogo de coleta de cartas. Parece principalmente uma forma transparente de introduzir microtransações, embora também não seja descartável. Para aqueles que querem mergulhar nisso, há bastante profundidade em seu sistema de construção estável.
Tudo isso antes de considerar que a série WWE 2K continua a oferecer as melhores opções de customização em qualquer jogo. Os jogadores podem criar suas próprias arenas, programas de TV e lutadores, ajustando tudo até movimentos e maneirismos individuais. Mesmo que os modos primários não cheguem aos jogadores, WWE 2K22 fornece uma plataforma criativa incomparável com potencial ilimitado.
Trabalhei em uma filmagem
Para quem se lembra WWE 2K20 por seu bugs visuais absolutamente selvagens, a nova edição é misericordiosamente mais limpa. Ainda não tive personagens atravessando o ringue ou vi cordas explodirem. Ainda é um jogo peculiar, e eu não ficaria surpreso se começasse a ver vídeos mostrando falhas como essa aparecendo novamente.
O jogo rotineiramente enfrenta problemas estranhos, seja um lutador se teletransportando repentinamente para uma parte diferente do ringue ou um objeto estranho se contorcendo como uma boneca de pano. Às vezes, parece que a física tem vontade própria, o que pode ser engraçado ou frustrante, dependendo da seriedade com que estou jogando. IA os lutadores também podem ser totalmente jabronis. Em uma luta, eu pulo em um lutador antes do sino e depois rolo no ringue tentando incitá-lo a começar a luta. Em vez disso, ele apenas fica ao lado do anel perfeitamente imóvel até que eu role para fora, fazendo com que ele se reative como um homem confuso. andróide.
A bagagem da WWE torna-se o problema da 2K aqui.
O principal problema da simulação é que ela não consegue escapar do drama do mundo real da empresa na qual se baseia. A WWE tem demitiu mais de 100 lutadores desde que o jogo começou a ser desenvolvido, e isso fica evidente na lista comicamente desatualizada do jogo. Apresenta lutadores como Billie Kay, que não estão na folha de pagamento da empresa há um ano, embora lutadores mais recentes e de alto nível como Bray Wyatt estejam ausentes. É um quem é quem inconsistente de talento que carece do potencial dinâmico das edições anteriores.
A bagagem da WWE torna-se o problema da 2K aqui. Partes do jogo ficam totalmente desconfortáveis quando você conhece o contexto da empresa real em que se baseia. MyGM fornece dicas sobre como é benéfico demitir lutadores como medida de redução de custos. Triple H me mandou uma mensagem durante uma de minhas corridas de GM para me avisar que não posso marcar nenhuma partida estipulada em uma semana por causa de uma “coisa sindical” (a WWE é famosa por sua violação de sindicatos). Ao lutar como Vince McMahon, os comentaristas fazem questão de falar sobre como ele é o responsável pela marca de desenvolvimento da WWE, NXT, e não por Triple H. Se você conhece o drama estranho por trás da empresa, parece um golpe mesquinho.
Há momentos em que o jogo parece uma campanha de propaganda para uma megapotência corporativa, em vez de um divertido simulador de luta livre. Imagine se Jogos loucos parei para fazer um discurso sobre por que o comissário da NFL Roger Goodell não está que ruim em seu trabalho. Se você conseguir deixar de lado seus sentimentos em relação à empresa, WWE 2K22 oferece aos jogadores ferramentas poderosas o suficiente para deixá-los criar o show de luta livre dos seus sonhos. Pode ser difícil ignorar totalmente esse aspecto ao rolar por uma tela de seleção de personagens cheia de potencial desperdiçado.
Nossa opinião
WWE 2K22 é um simulador de luta livre robusto que coloca a série de volta nos trilhos após sua edição de 2020 que quase encerrou sua carreira. Está repleto de modos, ajustes de combate impressionantes e um conjunto criativo verdadeiramente fenomenal que o transforma em um mestre do jogo. Ainda há trabalho a fazer se a 2K Sports quiser reabilitar totalmente a série. As partidas multi-homem precisam de uma reformulação, seus modos mais promissores precisam ser expandidos e ainda há muita sujeira para limpar. Mas se isso é o quanto uma série anualizada pode se recuperar tirando um ano de folga, então toda franquia como essa deveria considerar uma entressafra.
Existe uma alternativa melhor?
Na verdade não, o que mostra como os fãs estão famintos por jogos de luta livre. Até que a AEW lance seu próprio simulador concorrente, esta é a única opção real.
Quanto tempo vai durar?
Francamente, não há limite de quanto tempo você pode jogar isso. Com vários modos interessantes, suporte online completo e um excelente conjunto criativo, este jogo foi criado para durar até a próxima edição.
Você deveria comprá-lo?
Sim. Para os fãs de luta livre, WWE 2K22 coloca a série de volta nos trilhos após duas contagens extremamente finas. Porém, se você não gosta de luta livre, provavelmente isso não o converterá.
WWE 2K22 foi testado em Xbox Série X com um TCL Série 6 R635.
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