A Eurocom fez um trabalho fantástico no ano passado ao tirar a excelente estrutura do clássico do Nintendo 64 Olho Dourado 007 e dando uma sensação de jogo mais moderna no Wii. O novo Olho Dourado 007 foi dramaticamente diferente em alguns aspectos, com novos layouts de níveis e uma narrativa aprimorada do século 21, e os fãs do original sentiram a homenagem escorrendo por todos os cantos do jogo aos quais responderam com entusiasmo.
Mas.
Olho Dourado 007 era bom “para um jogo de Wii”, que é o equivalente mundial de videogame a um jogador da Liga Principal de Beisebol com um asterisco ao lado de uma de suas conquistas recordes. É legítimo... mas há aquela mancha, a sensação de que poderia significar algo mais se as coisas tivessem sido diferentes de alguma forma. Os jogadores de beisebol não podem apagar esse asterisco, mas a Activision está dando outra chance à Eurocom GoldenEye 007: Recarregado, uma versão HD do jogo Wii rodando em um motor completamente novo e apresentando recursos como um novo modo e uma oferta multijogador mais robusta.
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No início desta semana, antes do início da sessão prática em Nova York, a Activision reservou algum tempo para mostrar como os controles do PlayStation Move/Sharp Shooter funcionam com Recarregado. Em suma, eles funcionam. Ainda estamos no começo da implementação do controlador de movimento, então a precisão da mira ainda precisa de alguns ajustes, mas o básico parece estar lá, o que deve agradar aos fãs que preferem embalar uma arma parecida com uma arma enquanto jogar.
A parte jogável da demo nos deixou soltos na paisagem nevada do norte da Rússia, onde Bond está enviado para proteger o mundo da Próxima Coisa Horrível, neste caso uma arma EMP que poderia significar Apocalipse. O aspecto “inspirado por” do jogo é evidente em todo o nível. No original, a viagem de Bond a Severnaya foi marcada por um nível totalmente aberto, repleto de objetivos e inimigos. Há uma rota muito mais linear a seguir Recarregado, embora o jogo tenha seus bits mais abertos.
Nada disso é novidade se você jogou o jogo Wii, é claro. O que você quer saber é como este jogo se sente com um gamepad de console adequado – um controlador de PlayStation 3 neste caso específico. Familiar é a palavra que eu escolheria. Embora não haja nenhuma tendência aqui, a jogabilidade fica bastante próxima da da Activision. Chamada à ação série em termos da sensação robusta das armas e da apresentação cinematográfica de tudo, desde o desenvolvimento do enredo principal até quedas corpo a corpo.
Vamos começar com o arsenal de Bond. Suas armas disparam e recuam como se fossem objetos reais em um ambiente do mundo real. Os inimigos cambaleiam de forma convincente (e satisfatória) conforme suas balas os atingem, e não é preciso muito para derrubar qualquer agressor. Os modelos de armas também são muito detalhados, com uma variedade aparentemente aleatória de acessórios decorando aqueles que você pega dos caídos. inimigos: coisas como miras ACOG e miras reflexas, o tipo de equipamento que deve ser familiar para quem gosta do conjunto de combate moderno atiradores.
Continuando, vamos considerar a apresentação. O jogo original fez algumas coisas divertidas com a câmera virtual que Recarregado imitações, como rastrear, ao redor, atrás e, finalmente, nos olhos de James Bond no início de uma missão. Depois, há outras ocasiões em que – e esta é uma comparação positiva – você poderia jurar que está assistindo a uma cena de Chamada à ação.
O nível prático em exibição começa com um rastejamento furtivo – você também pode ir com armas em punho, mas optei por ficar em silêncio – ao longo de um caminho de montanha nevado que está sendo monitorado por patrulhas inimigas. Embora muitas dessas patrulhas devam ser tratadas com balas e/ou mortes corpo a corpo furtivas na hora certa, algumas aparecem em locais de difícil acesso ou em grupos muito grandes para você gerenciar silenciosamente. É bastante claro quando esses cenários surgem e, embora derrubá-los e disparar alarmes seja certamente uma opção, você também pode se esgueirar nesses momentos com script dinâmico.
Às vezes, é claro, o jogo muda para uma cena direta. Isso se desenrola através dos olhos de Bond, pelo menos durante a demonstração. A certa altura, o agente do MI6 atinge um ponto de vista elevado, de onde avista uma grande instalação semelhante a um observatório. A coisa em questão – nossa tão procurada arma EMP – carrega, aparentemente canalizando raios do céu, e se solta com uma explosão. De repente, um jato caindo passa por seu rosto enquanto desce em espiral até o chão. Um helicóptero cai do céu como uma pedra logo depois, derrubando Bond. Tudo isso aconteceu de uma perspectiva de primeira pessoa e você não seria uma má pessoa se comparasse imediatamente a experiência com a série Infinity Ward.
Para ajudar está o novo motor, que pega a base sólida construída pelo jogo Wii e a renderiza em glorioso HD. Olhando para Recarregado, fica imediatamente claro que não se trata de uma simples reformulação da pele. Tudo, desde efeitos de iluminação até modelos de personagens, parece estourar. O talento visual, juntamente com a presença física robusta que o arsenal do jogo exala, demonstram que há uma tarefa de processamento consideravelmente mais complexa acontecendo nos bastidores do que no jogo do ano passado tive.
Embora a Activision não tenha falado muito sobre o modo multijogador para 16 jogadores até setembro – embora tudo o que estava disponível o jogo para Wii retornará, além de mais ofertas nas categorias de armas, personagens e recursos – eu dei uma olhada o Recarregado- Missões exclusivas do MI6 Ops. Há uma tentação de compará-lo com Bacalhaué Spec Ops, e é uma comparação válida em alguns aspectos, mas o modo deste jogo é apenas para um jogador caso, mais focado em fazer com que as pessoas busquem uma posição elevada na tabela de classificação do que atirar em caras de IA com amigos.
Existem quatro tipos básicos de missões neste modo bônus: eliminação (matar todos), defesa (matar todos tentando destruir um console), furtividade (matar todos silenciosamente) e assalto (matar todos enquanto toma um objetivo). Os tipos de missão são todos específicos para mapas diferentes (extraídos do modo multijogador), embora os jogadores possam brincar com um grande número de controles deslizantes e configurações para influenciar coisas como contagem de inimigos, frequência de lançamento de granadas, saúde do jogador/inimigo, agressividade do inimigo e o como. Essas opções oferecem um retrocesso aos cheats desbloqueáveis do jogo N64; há opções noturnas para ativar munição infinita ou ganhar uma P99 dourada, a pistola favorita de Bond.
Pude ver uma partida de defesa em ação, ambientada no mapa Memorial do jogo. Qualquer pessoa que se lembre do tiroteio noturno de Bond do N64 em um cemitério russo reconhecerá imediatamente sua influência aqui. Ondas de inimigos surgem em mapas de defesa, com Bond tendo que proteger um console próximo de seus ataques. Parece que este modo teria brilhado um pouco mais com a adição de um elemento cooperativo, mas vamos adiar qualquer julgamento até vermos o que o modo multijogador trará para o mesa. Tal como está, GoldenEye 007: Recarregado parece estar se unindo muito bem para o lançamento planejado para Xbox 360 e PlayStation 3 ainda este ano.
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