Uncharted 4: revisão final de um ladrão

Uncharted 4: O Fim de um Ladrão

Uncharted 4: O fim de um ladrão

MSRP $59.99

Detalhes da pontuação
Produto recomendado pela DT
“Uncharted 4: A Thief’s End traz a série Uncharted para esta geração de jogadores de uma forma rica e gratificante.”

Prós

  • Visuais impressionantes
  • Ótima narrativa
  • Multijogador surpreendentemente profundo
  • Jogabilidade divertida e confiável

Contras

  • Novos ambientes “abertos” fracassam
  • A jogabilidade é previsível

O mundo dos videogames mudou muito desde a última vez que vimos Nathan Drake. Nos cinco anos desde Uncharted 3: A decepção de Drake, a Sony lançou um novo console e, mais notavelmente, Lara Croft voltou para suprir nossa necessidade de um jogo de ação cinematográfico sobre conspirações de mentalidade histórica não em uma, mas em duas novas aventuras.

Em sua quarta e última aventura, Nathan Drake faz tudo o que você deseja que ele faça. Ele é sábio, dá saltos que desafiam a morte, resolve mistérios históricos e os faz muito bem. Ele, entretanto, não faz nada especialmente novo ou digno de nota, o que levanta a questão: Será que realmente precisamos vê-lo mais?

Acontece que a resposta é um enfático “sim”. Desconhecido 4 prova que acertar os fundamentos de um jogo baseado em narrativa – narrativa convincente e jogabilidade nítida e polida – vale seu peso em ouro.

Um conto de aventura!

Retomando alguns anos após os acontecimentos de Desconhecido 3, Nathan Drake saiu do jogo de aventura. Ele é casado e se estabeleceu com o interesse amoroso da série Elena, vivendo uma vida simples com um trabalho diário menos glamoroso. Firmemente comprometido com sua promessa de ficar longe de problemas, ele só é arrastado de volta com o retorno de seu irmão mais velho, Sam Drake, há muito falecido.

Uncharted 4: O Fim de um Ladrão
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Uncharted 4: O Fim de um Ladrão
Uncharted 4: O Fim de um Ladrão
  • 1.Uncharted 4: O fim de um ladrão

Sam, que era parceiro de Nathan na recuperação de artefatos e crimes relacionados, foi baleado durante um trabalho que deu errado. Nathan presumiu que ele havia morrido, mas na verdade Sam passou 15 anos na prisão e escapou por pouco. O preço da saída, porém, foi extraordinariamente alto; Em troca de sua liberdade, um chefe do crime sul-americano agora espera que Sam encontre o tesouro que procuravam quando foi baleado, o tesouro do lendário pirata Henry Avery. Nate e Sam seguem o rastro, rapidamente fazem inimigos com Rafe, seu ex-parceiro de negócios, e, sem mais nem menos, a corrida mundial por uma nova, vasta e secreta fortuna começa.

O fim de um ladrão se destaca em todos os aspectos Desconhecido jogo deveria. Embora o enredo principal possa parecer familiar para qualquer um que tenha jogado um Desconhecido jogo (ou assistiu a um filme de ação dos anos 80), O fim de um ladrão faz um trabalho melhor ao contar essa história do que seus antecessores. O jogo faz um trabalho incrível ao distribuir seções de narrativa e jogabilidade para criar tensão e manter o jogo avançando o tempo todo.

Bom ou ruim, este jogo se esforça para atender às suas expectativas sobre a dinâmica de combate e escalada de Uncharted.

Cenas de jogo perfeitamente posicionadas, algumas das quais cortadas da ação no meio da sequência, oferecem apenas informações suficientes para fazer com que tudo o que você esteja fazendo pareça urgente e mantê-lo focado na tarefa atual em mão. O movimento entre as cenas e a jogabilidade também é fluido, mesmo nos cortes: assim como em um filme ou programa de TV, todos das dicas de narrativa são feitas com a câmera, já que as cenas do meio do capítulo foram feitas com gráficos do jogo.

Cada segundo do jogo é visualmente deslumbrante. Não faltam locais pitorescos para percorrer enquanto os Drakes circulam pelo mundo em busca de tesouros, e todos eles são incrivelmente bonitos à sua maneira. A lacuna entre gerações de console também foi gentil com o design dos personagens, que têm rostos muito mais detalhados, para apontar onde eles não se parecem inteiramente com os rostos de que você se lembra. Se isso parece chocante, não se preocupe; os rostos familiares crescem em você e, mais importante, eles se parecem mais com pessoas reais.

Eles também se comportam mais como seres humanos reais do que como um personagem comum do jogo. Onde tantas séries de jogos trabalham arduamente para manter um status quo emocionalmente neutro, Desconhecido 4 na verdade, se baseia no fato de que seus personagens principais, Nathan, Sam, Sully e Elena, têm anos de história e a bagagem emocional que vem com isso. O jogo não evita deixá-los expressar emoções e deixar que esses sentimentos influenciem a experiência. Embora a versão resumida da história atenda descaradamente todas as caixas do enredo de Uncharted, há um tema surpreendentemente matizado de autoconsciência e identidade que surge através do fanfarrão.

Outro dia, outra aventura

A jogabilidade momento a momento permanece praticamente inalterada desde o último Uncharted. Os irmãos Drake farão muitas escaladas, muitas lutas e um pouco de esgueiramento leve. Os veteranos da série reconhecerão muitos dos detalhes, desde locais familiares para agarrar e escalar até inimigos idênticos. O tiro ainda é muito nítido, mesmo com a assistência de mira desligada. Infelizmente, porém, os inimigos ainda tendem a absorver muitas balas antes de caírem. Há menos sequências de combate excessivamente longas e melhores pontos de verificação, portanto, o fracasso geralmente é um revés muito menos frustrante.

Existem alguns novos recursos distintos incluídos na mistura. Drake agora carrega um gancho, então, em vez de agarrar vinhas e cordas, você simplesmente joga o gancho e balança através de abismos ou desce de penhascos de rapel. O jogo também elevou o deslizamento a uma mecânica de movimento central desta vez, adicionando liberalmente colinas íngremes, lamacentas e/ou pedregosas às seções de escalada. Todas essas opções combinadas ajudam a evitar que a escalada e a corrida pareçam obsoletas, embora certas combinações dessas mecânicas sejam usadas em demasia. (Você vai deslizar, depois pular e balançar bastante.)

Drake também passa uma porcentagem muito maior de sua aventura com um parceiro controlado por IA para apoiá-lo. Mecanicamente, os aliados de IA de Drake são muito mais agressivos; em sequências de combate furtivo, eles até marcarão alvos e derrubarão inimigos. Embora não sejam os melhores atiradores, ao lutar corpo a corpo, Nathan pode se juntar a um amigo NPC para um ataque sensível ao contexto, como um golpe corporal de duas pessoas. De modo geral, dar a Drake alguém para conversar também ajuda a mantê-lo imerso na história: ouvir as brincadeiras de Nathan e Sam enquanto escalar a face de um penhasco transmite o relacionamento deles de uma forma que a exposição simplesmente não consegue, e torna os momentos importantes da história mais significativo.

Bom ou ruim, este jogo se esforça para atender às suas expectativas sobre a dinâmica de combate e escalada de Uncharted. Se você não chega com expectativas, é importante notar que Desconhecido 4 é, como seus antecessores, uma experiência baseada em uma história. Os vários tipos de jogabilidade do jogo – escalada, tiro, furtividade, quebra-cabeças – são todos divertidos, mas superficiais e repetitivos; em última análise, você está jogando para descobrir o que acontece a seguir, não pela alegria de fazê-lo.

Design de níveis maior, não melhor

O jogo tenta flexionar seus músculos da próxima geração adicionando capítulos com grandes áreas pseudo-abertas em uma tentativa de dar a você a chance de fazer uma exploração honesta entre as cenas de perseguição e tiroteios. As áreas, que muitas vezes exigem um veículo – seja um jipe ​​ou um barco – oferecem espaço para correr, fazer escaladas extras e procurar itens colecionáveis ​​opcionais. Embora seja um gesto simpático, essas áreas geralmente ficam planas. Existem muitos espaços abertos e vazios, com alguns locais importantes espalhados por toda parte. Embora os pontos críticos sejam frequentemente marcados de alguma forma para que você saiba que há algo que vale a pena observar, como penhasco escalável ou uma torre antiga desgastada, você ainda gastará bastante tempo “procurando” por diversão, em vez de tendo isso.

Mais importante ainda, dar a você mais espaço para se desviar do caminho pretendido do jogo não torna necessariamente o jogo menos linear. Não importa quão vasta a área possa parecer, Drake ainda precisa ir do ponto A ao ponto B: há alguns momentos com dicas interativas interessantes – gostei particularmente de um troca onde Nathan negocia com um lojista sobre um item colecionável - mas não houve encontros notáveis ​​​​ou objetivos secundários para tornar a “exploração” valiosa por si só certo.

Vale a pena explorar o multijogador

Surpreendentemente, as novas ideias mais ponderadas e produtivas em Desconhecido 4 tudo pode ser encontrado em seu modo multijogador substancialmente reformulado. Como a série dos modos online anteriores, O fim de um ladrão tem um modo de tiro em terceira pessoa baseado em equipe que apresenta a forte mecânica de tiro e escalada da história. Os jogos anteriores de Uncharted dependiam dessas mecânicas simplesmente traduzidas para multijogador, mas Desconhecido 4O modo multijogador apresenta novos sistemas que o tornam distinto.

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Seguindo apenas uma pequena sugestão dos MOBAs (Multiplayer Online Battle Arenas), agora você pode ganhar dinheiro para comprar atualizações consumíveis no meio da partida. Além de escolher as armas iniciais, o carregamento dos personagens pode ser personalizado com até quatro tipos de itens que você pode comprar usando o ouro adquirido ao marcar mortes e encontrar tesouros. Os itens compráveis ​​incluem equipamentos, como granadas, armas poderosas (como uma metralhadora pesada), companheiros controlados por IA – que pode defender um local ou fornecer fogo de cobertura – e usar itens místicos uma vez, o que lhe dá sobrenaturais habilidades. Onde os atiradores podem facilmente evoluir para uma competição simples (e um tanto estúpida) de reflexos, gastando seu ouro de maneira inteligente e usando itens de poder dá a você muito mais em que pensar em cada partida, seja jogando “livre” em uma partida aberta ou como parte de uma unidade coordenada com amigos.

O fim de um ladrão se destaca em todos os aspectos Desconhecido jogo deveria.

Claro, as armas e itens que você pode adicionar ao seu equipamento são distribuídos por meio de uma progressão permanente baseada em nível, e realizando certas tarefas, como matar inimigos com um certo tipo de arma ou usar efetivamente seu místico armas. Há também itens cosméticos, incluindo novos personagens e fantasias, que podem ser adquiridos com dinheiro real ou usando a moeda ganha ao vencer partidas.

Embora sua amplitude possa ser considerada relativamente modesta em comparação com outros jogos de tiro, o que está incluído parece durável e bem planejado. Por exemplo, existem oito mapas e três modos: team deathmatch, capture the flag e uma versão modificada de King of the Hill. Eles não são numerosos, mas são divertidos. Os novos níveis, que incorporam a nova tendência da história para balançar e deslizar, parecem muito mais fáceis de percorrer do que os jogos mais antigos. Ao contrário dos jogos anteriores, é muito menos provável que você seja pego enquanto escala um prédio.

Conclusão

Por melhor que seja, Desconhecido 4 é um ótimo argumento para abandonar uma franquia de jogos no final de um ciclo de hardware. Ele melhorou a série de todas as maneiras possíveis, ao mesmo tempo em que atendeu às expectativas que os fãs desenvolveram após três entradas distintas, mas semelhantes. Esta é uma versão mais bonita de Uncharted, uma versão mais refinada, mas O fim de um ladrão deixa claro que não existe uma versão de “próxima geração” de Uncharted. Não há necessidade de uma revisão mecânica que deixe o próximo jogo mais perto de alcançar a próxima grande ideia do desenvolvedor Naughty Dog. Uncharted já alcançou tudo o que pode. Quando você atinge esse ponto, há duas opções: executar uma série até o chão ou seguir em frente.

Desconhecido 4 é uma grande volta da vitória que dá aos fãs a chance de fazer algo muito raro no entretenimento moderno: dar uma despedida adequada aos seus amados personagens.

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