O mensageiro, um jogo de plataforma 2D de design complexo inspirado em séries como Ninja Gaiden, é um dos melhores jogos indie da última década. É por isso que foi surpreendente quando o desenvolvedor Sabotage revelou que seu próximo projeto seria Mar de Estrelas, um RPG baseado em turnos radicalmente diferente, inspirado em jogos como Gatilho do tempo.
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- Uma conexão sabotada
- Provocado
Embora possa parecer uma direção totalmente diferente para o Sabotage seguir, na verdade é parte de uma abordagem mais ampla. mundo que Thierry Boulanger, presidente do estúdio e diretor criativo, criou desde o ensino fundamental escola. Eu dei uma olhada antecipada e sem intervenção Mar de Estrelas, e está claro que Boulanger está expandindo o mundo que tem dentro de sua cabeça com um jogo que tira todas as lições corretas dos RPGs clássicos.
Uma conexão sabotada
Normalmente, quando um estúdio de desenvolvimento lança um novo jogo em um novo gênero, eles gostam de declará-lo como um novo IP completamente separado dos trabalhos anteriores. Basta olhar para o que
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Sabotage está indo na direção oposta, já que Boulanger não está pronto para abandonar o mundo que ele se tornou um designer de jogos para criar. Em vez disso, Boulanger abraça o mundo de fantasia que começou a criar quando criança.
“Eu tenho esse mundo de fantasia que venho construindo desde o ensino fundamental, então estamos basicamente contando histórias desse mundo”, disse Boulanger ao Digital Trends. “Todas essas coisas, de alguma forma, já estavam na minha cabeça quando eu tinha uns oito anos ou algo assim. Agora está se unindo em um formato mais concreto, mas está tudo conectado.”
Embora Sabotage não planeje dar a este mundo um nome oficial, Boulanger diz que seus fãs o chamam de “Saboverse”. Mar de Estrelas se passa muito antes dos acontecimentos de O mensageiro no Saboverse, quando existia um arquipélago e não apenas uma ilha. Segue-se dois Solstice Warriors que podem controlar a hora do dia e usar a magia especial do Eclipse para derrotar os Dweller, monstros gigantes convocados pelo malvado Fleshmancer.
Mesmo que pareça, reproduza e conte sua história de uma maneira distinta o suficiente para ser considerada uma nova propriedade intelectual, na verdade é uma prequela de O mensageiro. Boulanger credita a mudança de gênero de jogo ao Sabotage, querendo encontrar o estilo de jogo que melhor conte a história.
“Estamos contando esse arco, e esse é o gênero de jogo que conta essa história”, disse ele. “Mar de Estrelas é sobre um grupo lidando com riscos mais altos e viagens, enquanto The Messenger fazia sentido como um jogo para um jogador porque era sobre um personagem. Se você jogar nossos jogos, receberá a mensagem adicional ‘Ah, entendi essa referência’ ou ‘Ah, entendo melhor aquilo que me deixou curioso agora’”.
Por sua vez, a fórmula estabelecida por jogos como Gatilho do tempo foi para isso que Sabotage recorreu enquanto continua a construir um universo conectado, algo não muito comum na indústria de jogos.
“É muito interessante para mim e para o restante da equipe construir essa coisa abrangente e consistente, ainda que exploremos gêneros diferentes a cada produção”, finaliza.
Provocado
Mar de EstrelasAs inspirações ficam muito claras assim que colocamos os olhos no jogo. Possui linda pixel art que lembra títulos clássicos de RPG SNES e Game Boy Advance, mas com um toque moderno graças à iluminação e às cores utilizadas. Não há encontros aleatórios, com os jogadores encontrando inimigos que veem para iniciar uma batalha.
Essas batalhas são baseadas em turnos, onde os jogadores usam vários ataques e feitiços contra seus oponentes. Ataques mais poderosos dos inimigos podem representar uma ameaça significativa, mas os jogadores podem enfraquecer ou cancelar completamente esses ataques fortes usando uma série de tipos de habilidades.
A demonstração que vi seguiu os Solstice Warriors enquanto eles exploravam um laboratório bruxo abandonado para encontrar um anel para um capitão pirata. Há um mundo superior, bem como cidades e masmorras, para os jogadores explorarem. Os jogadores podem interagir com esses ambientes de diversas maneiras, seja pescando para encontrar ingredientes para cozinhar em uma fogueira ou colocando cristais para abrir portais que lhes permitem explorar o laboratório.
Mar de Estrelas pode não chocar os jogadores com uma jogabilidade inovadora, mas é intencionalmente simples. Boulanger acredita que a simplicidade é o que torna os RPGs que inspiraram este jogo tão incríveis.
"Transparência completa, Gatilho do tempo é por isso que faço isso para viver”, explicou ele. “Gatilho do tempo não houve esforço - você apenas se manteve fiel à história e a próxima batida está sempre chegando. As masmorras são sempre curtas e você não sente que existem essas áreas de preenchimento. O tempo total de jogo depende de quantas vezes você repetirá porque é muito apertado. É leve, mas nunca parece uma tarefa árdua.”
Outro jogo que ele elogia é RPG Super Mário, qual Mar de Estrelas pega emprestado seu sistema de comando de ação cronometrada. “RPG Super Mário ousei ser supercurto, mas é tão denso que você pode reproduzi-lo indefinidamente”, diz ele.
Esses mesmos princípios servem como a espinha dorsal do Mar de Estrelas, e é por isso que o jogo parece tão acessível e divertido. Mar de Estrelas pode não ser o jogo mais revolucionário, mas como O mensageiro, parece que será um puro refinamento de uma fórmula clássica que tantos jogadores gostam. E o fato de que Mar de Estrelas faz parte de um universo expandido que Boulanger cria desde criança e demonstra quanto cuidado é necessário neste jogo.
Mar de Estrelas deve ser lançado para PC e Switch em algum momento deste inverno, embora Boulanger tenha dito brincando “é por isso que ainda não temos uma data de lançamento” ao mostrar alguns pequenos detalhes, como a forma como os peixes reagem ao jogador nadando água.
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