As 7 maiores diferenças entre Warzone e Warzone 2.0

click fraud protection

Com o tão esperado lançar de Call of Duty: Zona de Guerra 2.0, os jogadores começaram a mergulhar na nova experiência Battle Royale. O original Zona de guerra era complexo o suficiente por si só, e sua sequência continua essa tendência, com novas mecânicas que provavelmente confundirão até os jogadores mais dedicados – pelo menos no início. Enquanto Zona de Guerra 2.0 é fundamentalmente muito semelhante ao seu antecessor, ele vem com uma série de mudanças das quais você deve estar ciente.

Conteúdo

  • Carregamentos
  • IA e fortalezas
  • Gulag
  • Pilhagem
  • Placas de armadura
  • Círculos de gás podem se dividir
  • Natação

A lista de diferenças parece praticamente interminável, mas aqui destacaremos as mudanças mais notáveis ​​entre Zona de guerra e Zona de Guerra 2.0.

Vídeos recomendados

Carregamentos

Para alívio da comunidade, os Loadouts permanecem em Zona de Guerra 2.0, mas eles funcionam de maneira diferente de antes. Iremos nos aprofundar em mais detalhes em um guia separado, mas a principal coisa que você precisa saber é que você não pode mais simplesmente comprar um Loadout Drop em uma Buy Station.

Em vez disso, você deve completar Fortalezas, que exigem que os jogadores derrotem a IA e completem um objetivo. A outra maneira de obter seu Loadout armas é pegar um de uma queda mundial, assim como no original Zona de guerra. No entanto, neste jogo, há uma quantidade definida de Loadout Drops que aparecem (em oposição a um para cada equipe) e, uma vez pegos, eles desaparecem para sempre. Isso significa que nem todos poderão obter um Loadout Drop do evento mundial.

IA e fortalezas

Uma fortaleza em Warzone 2.0.

Como dito anteriormente, Zona de Guerra 2.0 apresenta inimigos de IA que aparecem em Fortalezas. Eles aparecem em locais aleatórios ao redor do mapa e são limitados a três por partida. As fortalezas não apenas contêm inimigos de IA, mas também são a principal forma de obter seu equipamento no novo jogo, então você vai querer se familiarizar com eles enquanto joga.

Isso significa que você gastará uma quantidade considerável de tempo lutando contra a IA, o que é um ponto de discórdia com a nova parcela.

Gulag

O novo Gulag em Warzone 2.0.

Zona de Guerra 2.0 também apresenta um novo Gulag, e é bastante interessante. Em vez de lançar os jogadores em batalhas 1v1 pela sobrevivência, o novo Gulag apresenta lutas 2v2. Nele, você forma dupla com um jogador aleatório que também morreu (parece que o jogo prioriza combinar você com companheiros de equipe, o que é legal), tornando-o muito melhor para quem gosta de trabalho em equipe.

Depois de um certo tempo, se nenhum time tiver sido eliminado ainda, um Jailer (que é semelhante a um Juggernaut) sai, e o primeiro esquadrão a derrubar esse inimigo vence. Há muito mais variáveis ​​com o novo Gulag, mas parece muito mais indulgente, com uma sensação mais dinâmica. Certamente é menos simples do que antes, mas o ritmo permanece tão rápido como sempre.

Pilhagem

Todo o sistema de saque foi reformulado e, embora os jogadores pareçam não gostar dele ainda, ele tem potencial para se tornar especial após alguns ajustes. A principal diferença é que os jogadores têm acesso a um número limitado de slots de inventário, na forma de mochilas. Isso significa que você gastará uma quantidade considerável de tempo organizando itens em sua própria mochila, bem como navegando pelas mochilas dos inimigos derrotados.

Você também descobrirá que o ato de pegar itens será muito mais lento do que antes, especialmente quando sua mochila ficar sem espaço. Isso ocorre porque você terá que trocar itens para abrir espaço para novos. Isso é muito diferente do original Zona de guerra sistema de saque, que era muito mais rápido graças ao seu design simplista.

Placas de armadura

Personagens usando armadura em Warzone 2.0.

Outro aspecto do inventário que recebeu uma alteração substancial no Zona de Guerra 2.0 é a forma como sua reserva de armadura funciona. No original Zona de guerra, você poderia aplicar três placas de blindagem a qualquer momento e tinha uma reserva de cinco por padrão (oito se você adquirisse uma mochila). Em Zona de Guerra 2.0, o número padrão de placas de armadura que você pode aplicar é duas — você só pode adicionar três se coletar um colete de armadura de 3 placas.

Isso significa que os jogadores frequentemente entrarão em batalha com apenas duas placas, especialmente no início da partida. Aparentemente, essa mudança é pequena, mas você não vai querer negligenciar esse novo recurso porque pode ser a diferença entre vencer e perder um tiroteio.

Círculos de gás podem se dividir

Um dos novos recursos mais intrigantes do Zona de Guerra 2.0 é a forma como os círculos finais funcionam. Os jogadores não estão mais restritos a apenas um círculo final. Em vez disso, até três podem aparecer durante os estágios finais de uma partida, antes de voltarem juntos no final. Esta é uma mudança monumental que aumenta o ritmo e força os jogadores a se unirem.

Tenha em mente que os círculos de gás nem sempre se dividem, então preste atenção ao seu mapa à medida que a partida avança.

Natação

Uma pequena ilha em Al Mazrah em Warzone 2.0.

Uma mudança simples, mas importante, é a implementação da natação em Zona de Guerra 2.0. Anteriormente, interagir com qualquer corpo de água até o peito matava você instantaneamente, o que muitas vezes era uma experiência frustrante. Agora você pode nadar por grandes extensões de água no mapa de Al Mazrah (ou até mesmo atravessá-las de barco!), oferecendo mais maneiras de navegar pelos arredores.

Curiosamente, você ainda pode disparar uma arma debaixo d’água, então tenha isso em mente ao utilizar a nova mecânica. Da mesma forma, a água fornece um pouco de cobertura contra inimigos que disparam contra você em terra, mas você não é indestrutível enquanto nada.

Call of Duty: Zona de Guerra 2.0 já está disponível no PlayStation 4, PS4, Xbox One, Xbox Série X/S, PC e dispositivos móveis.

Recomendações dos Editores

  • Você provavelmente está usando a arma errada de zona de guerra de curto alcance
  • Call of Duty fez de Crash Team Rumble um jogo multijogador melhor, diz desenvolvedor
  • 6 meses após o lançamento, vale a pena jogar Call of Duty: Warzone 2.0?
  • O modo classificado do Warzone 2.0 corrige minha maior implicância no Battle Royale
  • O novo pacote DMZ superpoderoso de Call of Duty: Warzone 2.0 desperta temores de pagar para ganhar