Marvel Snap: dicas e truques para iniciantes

Qualquer jogo com personagens da Marvel vai chamar a atenção. Adicione o fato de que este, Marvel Snap, é gratuito para jogar no celular e no PC e um público ainda maior vai pelo menos querer tentar. No entanto, ao contrário de outros jogos da Marvel como Homem-Aranha da Marvelou Vingadores da Marvel,Marvel Snap é um jogo de cartas colecionáveis ​​e não um título de ação. Isso por si só pode fazer com que algumas pessoas duvidem do jogo, mas Marvel Snap é um dos jogos de construção de deck mais acessíveis da atualidade.

Conteúdo

  • O básico
  • Como ler cartas
  • Como ganhar locais
  • Mantenha seu deck simples
  • Concentre-se em dois locais
  • Apenas tire snap se estiver confiante (ou blefando) e não tenha medo de recuar

Apresentando todos os heróis icônicos do universo Marvel, Marvel Snap é um jogo de cartas rápido, rápido e fácil de aprender. No entanto, só porque as regras são fáceis de compreender não significa que vencer seja igualmente fácil. Há muita profundidade e estratégia para aprender a superar seus oponentes. Se você quiser algumas dicas e truques iniciais para melhorar seu jogo

Marvel Snap, reunimos o melhor dos melhores.

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O básico

Imagem promocional do Marvel Snap de vários personagens da Marvel.

Os jogos de cartas podem ser alguns dos jogos mais complicados que existem, mas Marvel Snap mantém as coisas bastante básicas. Cada jogo dura apenas seis turnos e cada jogador possui apenas um baralho de 12 cartas. Ao contrário da maioria dos jogos de cartas, seu objetivo não é atacar o oponente, ou mesmo suas cartas, necessariamente, mas, em vez disso, capturar e manter Locais. Cada um de vocês se reveza colocando cartas de diferentes níveis de poder nos Locais. Ao final da rodada final, quem possuir dois dos três Locais vencerá o jogo. Simples, certo?

Como ler cartas

Variantes do cartão Marvel Snap Psylocke.

Além da excelente arte nos cartões, eles contêm algumas informações muito importantes que você precisará aprender.

A primeira coisa a notar é o número no canto superior esquerdo do cartão. É a quantidade de Energia que aquela carta custa para jogar, variando de um a seis. Assim como em pedra de lar, você começa cada jogo com uma Energia e ganha outra em cada rodada seguinte – na segunda rodada você terá duas Energias e assim por diante. O número no canto superior direito da carta é o Poder. Este é o próximo número mais importante a ser observado, já que o Poder determinará quem ganha um Local. Os números de potência também podem ser afetados por outras coisas, como o tipo de local em que a carta é jogada.

Finalmente, preste atenção aos efeitos On Reveal e Ongoing.

On Reveal é um efeito especial que sua carta terá ao ser jogada, desde que todas as condições sejam atendidas. No entanto, eles não serão permanentes.

Os efeitos contínuos duram todo o jogo e podem afetar mais do que apenas a carta à qual estão anexados. Por exemplo, Blue Marvel adiciona +1 de Poder a todas as cartas de aliados pelo resto do jogo, não importa onde elas sejam colocadas.

Como ganhar locais

A localização do espaço no Marvel Snap.

Os três locais em Marvel Snap aparecerão uma de cada vez e pode haver no máximo quatro cartas em qualquer local. Os locais também vêm com efeitos aleatórios ou requisitos nas cartas colocadas lá que podem ser bons ou ruins, como como reduzir o poder de todas as cartas a cada turno ou permitir apenas que cartas que custam quatro ou mais energia sejam jogadas lá.

O primeiro local ficará no lado esquerdo, seguido pelo meio no turno dois e o terceiro no turno três. Você pode colocar cartas em Locais antes de serem reveladas, o que também faz com que essas cartas não sejam afetadas pelo efeito daquele Local. Isso pode ser bom ou ruim, dependendo do efeito que acabar tendo.

Ao jogar suas cartas em um Local, você combina o Poder delas em um único total. O jogador que tiver o maior poder total em um local quando o turno final terminar ganha esse local. Quem vencer dois dos três locais é o vencedor.

Mantenha seu deck simples

Baralho de cartas no Marvel Snap.

Marvel Snap pode ser complexo, mas desde o início é melhor manter seu deck firme e focado. Quanto menos tempo você gastar lendo e tentando lembrar quais cartões você tem, o que eles fazem e quais você deseja usar juntos, melhor. Embora o jogo já tenha centenas de cartas, elas são divididas em grupos que determinam quantas você precisa escolher de cada vez.

Nosso melhor conselho é começar certificando-se de que seu deck seja uma boa combinação de cartas de baixo custo de energia e menos cartas de alto custo. Você começa com apenas três cartas na mão, então deseja minimizar as chances de não poder jogar nenhuma carta no primeiro turno.

Você também deve tentar escolher cartas que sejam mais versáteis do que focadas. Exemplos disso são Nightcrawler, que pode se mover entre Locais, e Angela, que adiciona +2 de Poder quando outra carta é colocada no mesmo Local.

Concentre-se em dois locais

Venom afeta o campo de jogo do Marvel Snap.

Como mencionado ao cobrir os conceitos básicos de Marvel Snap, o vencedor é determinado pelo jogador que vencer dois dos três Locais que aparecem na partida. Em vez de espalhar as suas forças e o seu poder pelos três, na esperança de proteger as suas apostas na vitória, é muito mais crucial não se espalhar demasiado. A desvantagem é que você obviamente terá classificações de poder mais baixas ao colocar as cartas em três lugares, em vez de dois, mas também perde o acúmulo de bônus de efeitos de localização e quaisquer efeitos ao revelar e em andamento de seu cartões.

Limite-se a definir dois locais e só coloque as cartas no último local se não tiver mais nada melhor para fazer naquele turno.

Apenas tire snap se estiver confiante (ou blefando) e não tenha medo de recuar

Níveis de progressão de cartas do Marvel Snap.

Finalmente, há a mecânica Snap de Marvel Snap. Ao contrário do snap de Thanos, esta não é uma arma definitiva que fará com que você ganhe o jogo. No topo da tela, em cada partida, você verá uma série de Cubos Cósmicos disponíveis para o vencedor. Isso começa como dois, mas o Snapping irá dobrar para quatro. No entanto, seu oponente também pode Snap, fazendo com que a recompensa máxima chegue a oito Cubos Cósmicos.

Então, qual é a desvantagem do Snapping? Esse número de Cubos Cósmicos não é apenas quanto você tem a ganhar, mas também quanto você pode perder. Se você perder um jogo depois de aumentar o número para quatro e perder, acabará custando quatro Cubos Cósmicos em vez de apenas dois. Isso torna esta uma jogada arriscada no início do jogo, mas também algo para usar taticamente.

Se você tem certeza de que está no caminho da vitória, não há razão para não fazer o Snap. Isso pode ser especialmente eficaz depois de você explorar o erro de um inimigo ou dominá-lo com uma boa jogada sua. O snap muitas vezes pode fazer com que o oponente recue para evitar perder mais do que já estava.

Usando a mesma lógica, os jogadores podem usar o Snaps como uma tática de blefe para tentar assustar seu oponente e fazê-lo pensar que tem mais coisas acontecendo do que realmente tem. Isso é arriscado, pois eles podem perceber o seu blefe, mas certamente é uma ferramenta a ser usada quando as coisas parecem estar em um impasse.

Finalmente, se o seu oponente fizer um Snap e você souber que não há como voltar atrás, não tenha medo de recuar. Embora você perca a partida instantaneamente, você só será penalizado em um único Cubo Cósmico. É sempre melhor reduzir as perdas e começar um novo jogo do que persistir em uma batalha perdida.

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