Quando eu fui pela primeira vez mãos à obra com Abandonado no início deste ano, não tive uma noção de seu mundo. Não me refiro ao mundo aberto - vi muito disso enquanto percorria suas colinas como Sonic O ouriço. Em vez disso, não aprendi muito sobre Athia além de suas lindas paisagens. Tudo o que consegui ver foi um playground promissor que me deu muitas desculpas para lançar feitiços em monstros errantes. Foi deslumbrante, mas o que eu estava fazendo aqui?
Conteúdo
- Bem vindo a Athia
- Tenho que ir rápido
Meu contexto ausente foi preenchido com uma demonstração mais recente e muito mais longa. Enquanto a compilação que joguei em outubro me levou ao sétimo capítulo aberto e focado em seus sistemas, esta fatia foi mais focada na construção da história. Eu aprenderia quem é Frey, o protagonista de fala sábia do jogo, e até obteria informações sobre a turbulência política em Athia. Saí da minha sessão de quatro horas sem nenhuma ambigüidade sobre o que era.
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O contraste entre as duas demos fala de um ato de equilíbrio geral que a desenvolvedora Luminous Productions está tentando alcançar aqui. Sim,
Abandonado é o típico jogo de mundo aberto repleto de um mapa cheio de atividades para completar. No entanto, também pretende contar uma rica história de fantasia através de sequências mais diretas que entrelaçam seus segmentos abertos. Essa abordagem (juntamente com alguns visuais espetaculares) me deixou intrigado com o que poderia ser uma configuração forte para a próxima grande franquia da Square Enix.Vídeos recomendados
Bem vindo a Athia
Nesta fatia, minha jornada começa no capítulo 2. Frey é imediatamente expulsa de um portal, transportando-a do Holland Tunnel em Nova York para uma ruína em ruínas em Athia. As inspirações do Luminous ficam imediatamente claras quando abro um menu de história e vejo uma entrada sobre Alice no Pais das Maravilhas - o próprio nome do capítulo faz referência à “toca do coelho” da história. Através dessa lente, toda a ideia do jogo se encaixa rapidamente, algo que eu confirmaria ainda mais ao falar com a equipe por trás dele.
“Nos inspiramos em histórias de peixes fora d’água como [Alice no Pais das Maravilhas]”, disse o produtor criativo Raio Mitsuno ao Digital Trends. “O feiticeiro de Oz, As Crônicas de Narnia … queríamos criar uma espécie de versão moderna disso. Vamos pegar uma personagem do nosso mundo, dos nossos tempos modernos, que vê o mundo da maneira que nós o vemos, e então jogá-la neste mundo de fantasia onde ela não distingue a esquerda da direita. À medida que Frey avança em sua jornada, os jogadores basicamente vivenciam a mesma experiência que ela.”
Luminous se diverte aqui criando contraste entre um cenário de “velha fantasia” e um nova-iorquino tagarela sem filtro, injetando um pouco daquela comédia de peixe fora d’água em sua grande construção de mundo. Primeiro, uma Frey confusa enlouquece ao ver um enorme dragão passar. Depois de uma luta emocionante contra ele, ela é capturada por humanos e levada para uma pequena cidade não muito diferente de algo que você veria em Os pergaminhos mais velhos. Quando ela é levada a julgamento, os juízes da cidade perguntam de onde ela é. Ela responde: “Hell’s Kitchen”, o que deixa todos em pânico demoníaco. Momentos como esse me venderam o conceito narrativo, arrancando algumas boas risadas de mim.
A construção de mundos é o foco principal durante os primeiros capítulos do jogo e FaladoA maneira de entregar essa narrativa às vezes pode parecer um pouco lenta. Durante meu tempo prático, experimentei muitas “caminhadas e conversas” com os moradores e conversas estáticas com minha pulseira mágica, Cuff, preenchendo detalhes da tradição. Em última análise, preciso de ver como isso se desenrola no ritmo do pacote global. O jogo completo parece espaçar esses momentos, colocando-os de forma mais natural entre segmentos de travessia rápida.
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O que me deixa um pouco cético, porém, é a caracterização de Frey. Ela é uma mulher negra da cidade de Nova York que adora tênis “frescos” (um trecho da história do jogo) e tem antecedentes de prisão. Parece uma história cultural específica, mas sua escrita até agora é em grande parte indefinida; ela é modelo super-herói da Marvel disparando frases engraçadas. Quando questionados sobre por que a cidade de Nova York foi escolhida como cidade natal de Frey, a equipe da Luminous explicou que construiu A personalidade de Frey primeiro e depois decidiu que a criação parecia fazer sentido para um personagem que viveu lá. Isso contextualiza parte da tensão que sinto na escrita, já que o histórico de Frey é, bem, apenas um histórico.
Abandonado soa um pouco como um estúdio tentando criar uma história que pareça “ocidental”, inspirando-se nos filmes e jogos mais populares de os EUA. O fato de parecer algo retirado de nossa atual monocultura de mídia diz mais sobre o cenário do entretenimento do que Abandonado.
Tenho que ir rápido
Embora a abordagem da narrativa tenha me deixado com dúvidas, sua jogabilidade é menos ambígua. Continuo impressionado com o sistema único de funda mágica. Nesta demonstração, usei principalmente magia roxa, que dá a Frey o poder de atirar pedras em seus inimigos. As lutas encontram um bom equilíbrio entre ataques de curto e longo alcance graças aos vários feitiços. Durante minha batalha com o dragão, estou jogando pedras em seu peito do outro lado da arena para evitar seus golpes massivos. Quando ele começa a preparar um ataque de fogo devastador, eu me abaixo sob seu peito e começo a disparar rajadas de rocha semelhantes a uma espingarda para cima, para infligir danos massivos.
O foco na magia é onde você pode sentir as raízes do Luminous entrando em ação. O estúdio criado anteriormente Final Fantasy XV, então não é estranho criar feitiços poderosos. Isso acabou sendo uma filosofia orientadora Abandonado, que pretendia levar essa ideia ainda mais longe com um sistema totalmente único.
“Queríamos realmente colocar o foco central na magia”, disse o codiretor Takefumi Terada ao Digital Trends. “Tendo um histórico de trabalho em títulos Final Fantasy, a magia tem… sido uma parte importante dessa franquia e algo que é transportado dentro dessa série. Há um senso de importância colocado em torno da magia como conceito, e queríamos dar valor a isso, no entanto, sentimos que criar uma experiência mais focada na magia levaria a uma batalha extremamente nova. sistema."
Terada enfatiza que o sistema foi construído para suportar vários estilos de jogo. Posso sentir isso em cada luta emocionante contra chefes que encontro, me incentivando a mudar meus feitiços com sabedoria com base na minha posição em relação ao inimigo. O clímax do capítulo 5 considera o jogo mais emocionante. Frey precisa invadir um castelo para enfrentar a vilã Tanta Sila. A caminhada pelas muralhas do castelo quase parece uma jogo Souls em ritmo acelerado. Preciso abrir caminho pela arquitetura sinuosa, usando meu parkour mágico para subir paredes. Posso escolher lutar e parar alguns inimigos ao longo do caminho, mas corro o risco de sofrer danos e ter que queimar algumas valiosas poções de cura antes da grande luta.
A atmosfera de Souls continua no encontro real com o chefe, enquanto sou lançado em uma batalha multifásica que exige que eu aprenda os padrões de ataque devastadores de Sila e os evite com minha magia evasiva. O gerenciamento de distância que mencionei é importante aqui, pois sou capaz de me afastar quando começo a me sentir vulnerável e mudar para um ataque de longo alcance mais fraco. Nunca há um momento em que estou puramente na defensiva, esperando por uma abertura; Sempre posso criar um.
Minha demo termina no capítulo 4, mais aberto, onde estou livre para vagar pelo mundo e realizar quaisquer atividades paralelas que encontrar. Em última análise, é aí que o jogo canta, focando na travessia incrivelmente rápida que me faz sentir como um Sonic the Hedgehog humano. Enquanto ando, enfrento um labirinto cheio de monstros, tiro fotos de paisagens com meu Smartphone, e até mesmo fazer amizade com um gato aproximando-se lentamente dele. A maioria são ideias bastante padronizadas para o gênero, mas o movimento incrivelmente fluido torna divertido perseguir esses pontos de referência no mapa.
Agora, tendo jogado mais de quatro horas de Abandonado, sinto que este é um bom primeiro passo para uma nova série, mesmo que não seja uma solução perfeitamente resolvida para Frey. Há uma construção de mundo forte para os fãs de fantasia cravar os dentes e alguma leviandade para evitar que fique muito monótono. A história gira em torno de Frey encontrando sua zona de conforto em um novo mundo, e imagino que isso também se refletirá nas jornadas dos jogadores. Acredito que me sentirei mais confortável com isso à medida que me aprofundo no lançamento completo.
Abandonado será lançado em 24 de janeiro para PlayStation 5.
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