Crítica de Assassin's Creed Unity

Unidade do Credo dos Assassinos

Unidade de Assassin's Creed

Preço sugerido $60.00

Detalhes da pontuação
“Assassin’s Creed Unity é um monumento vistoso ao design de jogos por meio de testes de foco em vez de visão criativa.”

Prós

  • Virtual Paris é uma peça notável de arquitetura digital
  • Há muito jogo

Contras

  • A navegação imprecisa prejudica todos os aspectos do jogo
  • As missões cooperativas não diferem particularmente das missões para um jogador
  • Contação de histórias sem alma

“Criado por dez estúdios, durante quatro anos, Unidade de Assassin's Creed é o salto mais inovador para jogos de próxima geração”, entoa um trailer do décimo segundo jogo Assassin’s Creed em sete anos.

Toda essa mão de obra é certamente visível em Unidade. A Paris da era da Revolução Francesa, capturada como era no final do século 18, é detalhada em um nível louco. Cada pedaço de pedra em Notre Dame; cada pedra da praça guilhotinada que hoje abriga a Place de l'hôtel de ville; até as velhas telhas normais que o novo assassino Arno Dorian escala carregam uma tactilidade visual que marca Unidade como uma obra de proezas técnicas modernas.

Unidade de Assassin's Creed pode ser uma peça incrível de arquitetura, mas infelizmente é só isso. Como uma história, como um playground para quedas digitais selvagens, como um local para brincar com os amigos e como a boa e velha pornografia histórica, Unidade falha. Depois que você realmente começa a jogar, a arte da Paris de Arno se torna impossível de desfrutar.

Unity é um lugar lindo, cheio de pequenos ícones movimentados pelos quais caminhar desajeitadamente até que não haja mais nenhum.

O próprio Arno é indiscutivelmente Unidadeé o maior problema. O fato de ele ser o membro mais improvável e menos desenvolvido da Irmandade que se estende por séculos é certamente preocupante, mas é seu corpo que causa dores de cabeça com mais frequência.

Os controles de execução livre que eram tão deliciosamente versáteis quando estrearam em Assassins Creed são irritantes em Unidadeé a Paris hiperdetalhada. Correndo pelas ruas extremamente movimentadas – há enormes hordas de parisienses bem detalhados onde quer que você vá – Arno raramente termina onde você deseja por causa da arquitetura densa.

Na verdade, existem duas opções para correr: segurar X no Dualshock 4 enquanto corre envia Arno para cima, enquanto segurar O sinaliza para ele descer, deslizando por baixo das mesas ou pulando levemente sobre saliências em vez de escalar eles. Pelo menos em teoria.

Na prática, Arno constantemente se depara com pedaços inconvenientes do mundo. Fugindo de guardas empunhando baionetas que podem matá-lo com apenas algumas facadas? Seguir direto pela rua e subir no telhado da sede do seu teatro parece uma boa estratégia, mas Arno pode decidir em vez disso, suba no poste de luz próximo, movendo-se em círculo ao redor dele enquanto você aperta o botão O tentando fazê-lo derrubar.

Unidade do Credo dos Assassinos
Unidade do Credo dos Assassinos
Unidade do Credo dos Assassinos
Unidade do Credo dos Assassinos

Problemas de navegação como esses causam problemas mesmo quando se tenta chegar furtivamente a um alvo de assassinato. Muitos UnidadeNas missões da história, você se infiltra em mansões opulentas durante festas ou praças públicas durante protestos. Felizmente, muitos festeiros e manifestantes se aglomeram em grupos com os quais você pode se misturar, o que torna mais fácil e natural se aproximar furtivamente dos guardas do que no passado. Mas se você precisar escapar por uma janela ou se proteger atrás de um arbusto, Arno certamente entrará em uma briga quando for avistado, porque os controles não farão o que você deseja.

Pelo menos essas lutas são o caminho mais fácil para o sucesso. Sempre há opções para uma morte mais furtiva, roubo de planos secretos dos Templários ou para escoltar um VIP, mas a detecção ambiental meticulosa muitas vezes torna um ataque direto mais palatável. Seguir o credo da Irmandade dos Assassinos de não matar inocentes sai pela janela quando o assassino é constantemente avistado porque está preso em uma janela real.

UnidadeA esgrima (e a esgrima de pique ou espada pesada, dependendo da sua preferência) parece suave e imprecisa em comparação com as batalhas de controle de multidão em jogos como Cidade de Arkham e Sombra de Mordor. Apertar o botão de ataque depois de rolar e soltar uma bomba de fumaça é confuso e raramente é gratificante, mas dá conta do recado.

Unidade de Assassin's Creed pode ser uma peça incrível de arquitetura, mas infelizmente é só isso.

Isso é especialmente verdadeiro em Unidademissões cooperativas. Nunca se intrometendo na história, mas disponível desde o início do jogo, você pode assumir uma variedade de missões em equipes de até quatro pessoas. Muitos requerem apenas dois jogadores, mas alguns podem ser jogados sozinho, o que demonstra o quão distintos são das missões solo.

A principal diferença entre as missões single e multiplayer é que as missões multiplayer simplesmente têm inimigos mais poderosos aparecendo em maior número. Uma missão cooperativa incumbe você de se esgueirar por um jardim, furtando soldados. É útil ter um parceiro, mas não é essencial.

Às vezes, as missões cooperativas nem funcionam corretamente. Jogando com outros três assassinos durante uma sessão três dias antes do lançamento, a missão “Food Chain” não era vencível porque o contato assassino controlado pela IA não se movia depois que a defendemos de um ataque. Sim, isso pode (e certamente será) resolvido em um patch, mas não foi um incidente isolado.

Todos esses problemas técnicos não seriam necessariamente prejudiciais Unidade se houvesse uma alma batendo dentro de seu corpo urbano do século 18, mas há uma terrível falta de vida no jogo. As falhas mecânicas são tão evidentes porque a própria Paris parece morta.

Unidade do Credo dos Assassinos

Não importa o que você faça durante uma missão, nada realmente muda nas ruas. Arno recebe constantemente oportunidades aleatórias para assustar criminosos e atacar ladrões, mas os cidadãos de Paris não reagem ou se comportam de maneira diferente como resultado. Algumas missões secundárias permitem resolver assassinatos ao lado do famoso detetive François Vidocq, mas mesmo estas equivalem a pouco mais do que seguir ícones brilhantes e coletar mais dinheiro apenas para assistir a um medidor de conclusão geral preencher.

Coletar baús de tesouro e ícones, caçar murais brilhantes para que Arno possa desbloquear uma armadura sofisticada, nada disso culmina em uma jornada em evolução. Comparado a um mundo vivo como Sombra de Mordor, com seu animado exército de orcs, até mesmo UnidadeA cidade lotada de Israel parece solitária e vazia de tarefas cumpridas.

Personagens ricos e imperfeitos poderiam ter salvo Unidade, mas a história investe o mínimo de emoção no desenvolvimento de Arno e seu amor templário, Elise. O pai de Arno, um assassino em busca de paz com os Templários, é morto quando nosso herói ainda era um menino. O pai de Elise, o Templário que ajuda a mediar a paz, acolhe Arno até que ele se torne adulto, mas ele é assassinado quando Arno não consegue lhe entregar um aviso a tempo. Depois de um encontro conveniente com o rude assassino Bellec na prisão, Arno pega seu velho moletom e sua faca de pulso, eventualmente se unindo a Elise para vingar seus pais.

Muitos Unidade nas missões da história, você se infiltra em mansões opulentas durante festas ou praças públicas durante protestos.

A história deles tem tanta profundidade emocional quanto a descrição seca sugere, com diálogos dramáticos e confrontos que se resumem a pouco mais do que lixões de exposição. Quando Arno e Elise expressam seu amor, quando Bellec e Arno inevitavelmente se confrontam, seus relacionamentos perdem o sentido porque nunca os vimos realmente formar laços significativos. Elise e Arno se amam porque Unidade nos diz isso. É isso.

Todo o conflito entre Templários e Assassinos acaba parecendo uma reflexão tardia. A metanarrativa de um jogador atual mergulhando em simulações de memória de assassinos do passado em nome do A Abstergo, empresa apoiada pelos Templários, espreita de vez em quando, mas é mais confuso do que qualquer coisa outro.

Após uma sequência de introdução desconcertante, um hacker assassino chamado Bishop aparece para recrutá-lo para a causa do moletom, levando à iniciação de Arno como um nobre assassino. Mas ao longo de toda a introdução à sua história, você nunca descobre por que os Assassinos ou Templários fazem o que fazem. Quando ela pergunta se você quer se inscrever, não há motivação narrativa para os personagens. Os assassinos são bons porque Unidade te diz isso. Novamente, é isso.

Dicas de um jogo mais ousado surgem após cada terço da história ser concluída. A Abstergo começa a tentar te caçar na simulação, forçando você a mergulhar através de portais em simulações instáveis ​​de Paris durante outros períodos de tempo, como um ataque à Bastilha no século XIV ou um confronto da era da Segunda Guerra Mundial com a ocupação Nazistas.

Unidade do Credo dos Assassinos
Unidade do Credo dos Assassinos
Unidade do Credo dos Assassinos

Eles são cenários misteriosos com figuras fantasmagóricas vagando pela ação e a noção de ter que escapar memórias semiformadas são um lugar legitimamente novo para levar a história de conspiração do cachorro peludo de Assassin's Creed depois de tantos anos. Esses interlúdios são, em última análise, sem sentido, apenas corredores retos para percorrer antes de voltar ao trabalho intenso do grande mapa.

Isso é tudo Unidade em última análise, é: um lugar lindo cheio de pequenos ícones movimentados para caminhar desajeitadamente até que não haja mais nenhum. O fato de a história e a fisicalidade básica não funcionarem muito bem está fora de questão quando há tanta coisa para fazer! De qualquer forma, essa parece ser a filosofia que orienta o design.

Cada missão termina com uma opção de avaliá-la, para dar feedback à Ubisoft sobre se você gostou ou não do que acabou de fazer. Mas não há botão de feedback para dizer que você quer um personagem agradável ou para que a população parisiense se sinta mais do que um cenário em movimento. Quão apropriado isso Unidade visita Versalhes pouco antes de sua queda. Como Luís XIV, a Ubisoft usou a fortuna de sua série exclusiva para erguer um artifício dourado, um monumento vistoso ao design de jogos por meio de testes de foco em vez de visão criativa.

Este jogo foi analisado em um PlayStation 4 usando um disco fornecido pela Ubisoft.

Altos

  • Virtual Paris é uma peça notável de arquitetura digital
  • Há muito jogo

Baixos

  • A navegação imprecisa prejudica todos os aspectos do jogo
  • As missões cooperativas não diferem particularmente das missões para um jogador
  • Contação de histórias sem alma

Recomendações dos Editores

  • O trailer do jogo Assassin’s Creed Mirage mostra um retorno às raízes da franquia
  • Assassin’s Creed Mirage: data de lançamento, trailers, jogabilidade e muito mais
  • Como encomendar Assassin’s Creed Mirage: varejistas, edições e bônus
  • Assassin’s Creed irá para o Japão feudal, China e além em três novos jogos
  • Primeiro trailer de Assassin’s Creed Mirage revela novo protagonista, janela de lançamento