Revisão de Revelações de Assassin’s Creed

Eu amo a série Assassin's Creed. É um dos meus favoritos desta geração de consoles. Tenho até uma ligeira queda por Ezio Auditore, que conheci carinhosamente como Capitão McStabby. Sabendo que Assassin’s Creed: Revelações seria sua última viagem me deixou com uma sensação agridoce, mas também uma profunda apreciação pelo fato de a Ubisoft Montreal ter sido capaz de apresentar um personagem com quem poderíamos estar, desde um menino selvagem até um mentor sábio de outros jovens assassinos corajosos. Oferecia uma sensação de conclusão que poucos jogos poderiam oferecer.

Quando fraternidade apareceu, fiz todo o possível naquele jogo. Na época, não percebi que fazer isso era um erro.

Vídeos recomendados

Revelações é um ótimo jogo – contanto que você ainda não tenha passado muito tempo com a série. A história é envolvente e divertida, e as missões são inventivas e divertidas. As missões secundárias, no entanto, são uma história diferente, pois são exatamente iguais às do jogo anterior. Na verdade,

Revelações é idêntico a fraternidade de várias maneiras, tanto que é difícil ficar totalmente imerso nisso se você (como eu) jogou obsessivamente os jogos anteriores.

Há mais do que suficiente para fazer valer a pena jogar este jogo, mas também é difícil afastar a sensação de que parte do design era preguiçoso. Constantinopla é linda, mas não é tão diferente de Roma. A Irmandade retorna, mas o sistema de nivelamento é basicamente o mesmo de antes.

Ainda assim, a Ubisoft sabia que tinha um vencedor com a série, e por boas razões. Existem muitas falhas incômodas que retornam Revelações, mas o bom supera em muito o ruim – assim como aconteceu no último jogo, no jogo anterior e no jogo anterior.

A última viagem do Capitão McStabby

Se você ainda não jogou os jogos Assassin’s Creed anteriores, então este não é o jogo para você. Mesmo deixando de lado o final emocionante que deixou Desmond em coma, e mesmo que a história de Ezio seja praticamente independente, CA: R é uma conclusão em vários níveis. Não é apenas a última viagem de um Ezio já envelhecido, mas também oferece um epílogo ao protagonista original Altair, ao mesmo tempo que leva a série para uma nova direção.

Revelations é um pouco mais voltado para os personagens do que os jogos anteriores. Ezio ainda não é o cara que você quer insultar ou roubar a namorada, mas também é mais reflexivo na idade dele. É raro vermos um personagem progredir tanto quanto vimos Ezio, e Revelações faz um final adequado para ele.

Mas antes que Ezio possa pendurar sua lâmina oculta, ele tem mais um objetivo importante a cumprir. Aos 52 anos, Ezio decide recuperar a biblioteca de seu ancestral Altair, localizada em Masyaf, agora ocupada pelos Templários. Mas antes que Ezio possa dar uma resposta aos Templários com seu aço, ele precisa coletar cinco chaves escondidas em Constantinopla.

Enquanto procura as chaves com a ajuda de uma bela expatriada veneziana, Ezio é atraído para a política do Império Otomano. faz amizade com um homem beijado pelo destino, que crescerá e será conhecido como Suleiman, o Magnífico - presumindo que eles possam impedir a influência do Templários.

À medida que Ezio descobre cada chave, ele também revive um momento da vida de Altair, que se estende por décadas. É um epílogo para o personagem e, embora esses momentos sejam breves, são envolventes. E o que seria de Assassin’s Creed sem Desmond, que também retorna, embora com um pequeno dano cerebral. Além de alguns interlúdios com ele, você também pode coletar fragmentos no jogo para desbloquear cinco momentos de seu passado, que finalmente lançam alguma luz sobre o personagem.

A história é onde este jogo irá fisgá-lo. A jogabilidade é a mesma de sempre, para melhor ou para pior, mas os personagens estão conosco há vários anos agora, e ver Ezio lutando contra sua atração por uma mulher que ele sabe que só colocará em perigo é atraente. Funciona em parte por causa da narrativa, mas também porque é difícil não sentir uma conexão com Ezio depois de tantas horas controlando-o. Misturar os incidentes surpreendentes da vida de Altair e a história por si só é suficiente para mantê-lo avançando em direção à conclusão. Além disso, as missões baseadas na história são de longe o uso mais original da jogabilidade, e cada uma delas é original. O mesmo não acontece com as missões secundárias.

Alguma coisa velha…

A jogabilidade em CA: R é idêntico aos outros jogos da série, e o Anvil Engine (com a ajuda do departamento de física de partículas do Havok Engine) está começando a mostrar sua idade. A cidade parece incrível, mas é muito parecida com Roma. Existem alguns outros locais notáveis ​​​​(e em uma ocasião de cair o queixo) no jogo, mas a maior parte do tempo será gasta vagando por Constantinopla. Além da aparência original, a cidade é quase idêntica a Roma, e não apenas no design.

Espalhadas por Constantinopla estão áreas controladas pelos Templários que você precisa derrubar matando o capitão e incendiar a torre para recrutar assassinos e comprar lojas e pontos de referência, exatamente como você fez em Fraternidade.

A Irmandade também retorna, mas com mais opções – mais ou menos.

Como com Fraternidade, você primeiro recruta seu assassino – embora em vez de apenas salvá-lo, agora você precise completar uma missão. Depois de ter o assassino, você pode enviá-lo em missões no que é basicamente um minijogo baseado em estatísticas. Você escolhe uma cidade europeia, encontra uma missão e depois atribui-a a eles. Eles voltam com dinheiro e experiência. Se eles estiverem na cidade, você poderá usá-los como um ataque especial. Além disso, eles permanecem praticamente inalterados.

O maior problema com Revelações é que, com exceção de algumas missões notáveis, todas as missões são idênticas às que você fez antes. Você participará de corridas, seguirá as pessoas e esfaqueará algum idiota. Depois de três jogos anteriores (bem, dois, desde AC 1 as missões eram bastante limitadas), o brilho está desaparecendo. Você pode ajudar os mercenários se quiser, ou salvar um Romani (as cortesãs deste jogo), mas isso não é novidade. A única mudança real são os contratos de assassinato, que foram substituídos por missões de mestre assassino. Eles jogam da mesma forma, mas você tem um lacaio junto para o passeio.

O sistema de combate também retorna praticamente inalterado. Agora existe um combo de morte instantânea e alguns inimigos são mais difíceis, mas é o mesmo sistema muito difamado de sempre. Quando cercado, geralmente é mais fácil apenas correr, mas se você lutar, normalmente será apenas segurar o bloqueio e esperar por um contra-ataque.

A corrida livre do parkour também permanece basicamente a mesma, para o bem e para o mal. Às vezes você voará pela cidade, como um pássaro elegante com uma faca. Outras vezes você tentará pular, mas em vez disso pulará da parede para a morte. O mesmo de sempre.

Algo novo…

Existem alguns truques novos que Ezio pode usar. Ele agora tem um gancho e pode usar bombas. Viva!

O gancho é uma boa adição, mas secundária. Você pode usá-lo em combate para desarmar ou para pular mais alto que o normal. A cidade foi projetada com isso em mente, então acaba parecendo com os jogos anteriores.

As bombas são uma ferramenta que pode ser usada principalmente como distração e não como arma, embora você possa atordoar os inimigos. Você coleta peças por toda a cidade – assim como fez em Brotherhood com as missões do comerciante – e as constrói em várias bancadas de trabalho.

Embora as bombas não sejam tão necessárias, elas podem facilitar sua vida e criar novas opções. Você pode jogar um para explodir e distrair os guardas, colocar um em um fusível cronometrado para explodir e atirar moedas para enlouquecer. multidão, ou - um favorito pessoal - jogue uma bomba de sangue nos inimigos e faça-os pensar que podem ter sido feridos como você esgueirar-se. Há muitas opções.

A outra adição ligeiramente significativa é o minijogo de defesa de torre que ocorre quando você causa muitos problemas e os Templários atacam uma guilda de assassinos localizada por toda a cidade. Você começa com algumas ferramentas defensivas e um número limitado de pontos, depois atribui pessoas e defesas em uma rua. À medida que ondas de inimigos vêm atrás de você, você adiciona mais tropas, barricadas, etc. Se você vencer, terá uma trégua e mais opções defensivas. Se você falhar, os Templários tomarão a área e você terá que matar o capitão e queimar a torre novamente.

Embora esses jogos sejam uma distração interessante, às vezes também são extremamente frustrantes. Eles são opcionais, mas você os ignora por sua própria conta e risco e às vezes há um beco sem saída. As defesas começam quando você comete muitos crimes contra os Templários – o que é inevitável, não importa o que você faça.

Para iniciar a defesa, você deve chegar à porta da guilda sem ser detectado. Para chegar lá, você quase sempre precisará lutar para entrar, o que, por sua vez, aumenta sua consciência Templária. Mais de uma vez, ao tentar chegar à missão de defesa, inadvertidamente causei outra missão de defesa em um local diferente.

É irritante e algo que a maioria fará porque precisa, e não porque quer.

Algo emprestado…

O multijogador de fraternidade também retorna com vários novos modos de jogo e, à medida que você sobe de nível, você terá acesso a informações isso realmente ajuda a preencher alguns detalhes sobre os Templários modernos e sua Abstergo Corporação. Isso por si só já faz com que valha a pena jogar o multiplayer. Os dez modos multijogador, os personagens personalizáveis ​​e os cinco novos mapas combinados com quatro de fraternidade também ajuda.

Dois destaques específicos são um novo modo capture a bandeira e as mudanças no deathmatch (que tiram sua bússola em favor de um medidor de linha de visão), que constituem uma diversão interessante.

Mas, como aconteceu com o multijogador anterior, o lado online provavelmente receberá muito amor nas primeiras semanas e depois será esquecido. A jogabilidade precisa ser um pouco mais rígida, já que mesmo os melhores jogadores ficarão ocasionalmente à mercê de uma escalada desajeitada na parede ou de um salto inoportuno. É inevitável. Para um pequeno grupo de fãs hardcore, pode haver um pequeno culto em torno do modo multijogador deste jogo, mas a maioria tentará e seguirá em frente depois de fazer o seu dinheiro valer a pena.

Ainda assim, é divertido e uma mudança de ritmo refrescante em relação à maioria dos modos multijogador online. Vale a pena dar uma olhada – mesmo que a maioria tente e esqueça.

(Como observação, no Xbox, o multijogador ocasionalmente, mas consistentemente, congelava ao carregar o multijogador. Esperançosamente, este é um bug de pré-lançamento que pode ser facilmente corrigido, mas houve grandes períodos em que o multijogador ficou inacessível.)

Conclusão

A Ubisoft Montreal (com a ajuda de outros escritórios da Ubisoft) sabe como contar uma história. Eles também sabem que o fundamento lançado no original Assassins Creed foi um vencedor, e por isso continua em pleno uso agora. Deixando de lado a história, CA: R é um pequeno retrocesso para a série. Sem contar a defesa da torre ou as bombas e o gancho, não há nada de novo no jogo, e as poucas coisas que você pode pensar que são novas são, na verdade, peças antigas com um novo visual. As missões da história ajudam nisso.

É uma prova da propriedade que ela ainda pode entreter, e despedir-se de Ezio vale o preço, mas aqueles que mais sofrerão são aqueles que amaram a Irmandade e gastaram tempo para fazer tudo o que queriam. poderia. A menos que você realmente ame as missões secundárias, ter que fazê-las novamente com muito pouca variação pode rapidamente se tornar frustrante.

Os fãs da série devem correr para comprar Assassin’s Creed: Revelações. Mesmo apesar da vibração de já ter feito aquilo que você sentirá rapidamente, em breve você se verá mais uma vez atraído para o mundo do nosso assassino favorito enquanto esperamos pelo futuro da franquia e nos despedimos com carinho do Capitão McStabby.

Pontuação: 8 de 10

(Este jogo foi analisado no Xbox 360 em cópia fornecida pela Ubisoft)

Recomendações dos Editores

  • O trailer do jogo Assassin’s Creed Mirage mostra um retorno às raízes da franquia
  • Ubisoft Forward 2023: como assistir e o que esperar
  • 2022 foi a ascensão (e queda) do vazador de videogame
  • Como encomendar Assassin’s Creed Mirage: varejistas, edições e bônus
  • Assassin’s Creed Mirage não tem classificação somente para adultos ou caixas de saque