Crítica de God of War Ragnarok: sequência superdimensionada levanta o Inferno

Um monstro lagarto gigante salta sobre Kratos em God of War Ragnarok.

Deus da Guerra Ragnarok

Preço sugerido $69.99

Detalhes da pontuação
Produto recomendado pela DT
“God of War Ragnarok oferece ação mais emocionante em uma sequência maior, embora não necessariamente melhor.”

Prós

  • A melhor caracterização de Kratos até agora
  • Combate fantástico
  • Mais opções de personalização
  • Exploração gratificante

Contras

  • História desigual
  • Sistemas de RPG ainda não funcionam
  • Tecnicamente estagnado

Cerca de 25 horas depois Deus da Guerra Ragnarok, experimentei o primeiro momento real de silêncio do estrondoso jogo de ação. Retornando de uma longa excursão a Svartalfheim com seus companheiros tagarelas demais, Kratos entra em sua quarto e fica sentado em silêncio enquanto reflete sobre seu relacionamento cada vez mais tenso com seu filho, Atreus. Seu estoicismo normalmente inabalável quebra apenas o suficiente para deixar transparecer um raro momento de vulnerabilidade, como você pode quase pegue uma lágrima prestes a rolar pelo seu rosto rachado antes de ele voltar a dormir – o único lugar onde ele pode curar.

Conteúdo

  • Revisão de vídeo
  • Ragnarok está chegando
  • O jogo de ação definitivo
  • Maior, não melhor

É o melhor e mais discreto momento em um jogo que adora ser intenso.

A aventura de ação exclusiva do PlayStation é um trabalho sem dúvida impressionante, mas Kratos luta contra um inimigo familiar aqui: a síndrome da sequência. Ao tentar superar o fenômeno fenomenal e autorreflexivo de 2018 Reinicialização de Deus da Guerra, o desenvolvedor Santa Monica Studio adotou uma abordagem “mais é mais” para o desenvolvimento. Há mais personagens, mais exploração, mais quebra-cabeças, mais piadas – você escolhe. Se há algo que você amou (ou não) na última saída de Kratos, você pode apostar que verá o dobro aqui.

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Deus da Guerra Ragnarok é muito maior que seu antecessor, embora não seja inerentemente melhor. É mais uma reminiscência do salto entre o original Deus da guerra em 2005 e Deus da guerra 2, oferecendo uma experiência bastante semelhante até o ritmo da trama. Esse escopo maior cria uma história mais confusa que perde um pouco da intimidade do jogo anterior, mas a compensação é um combate ainda mais nítido que estabelece ainda mais a franquia como o Deus dos jogos de ação.

Revisão de vídeo

Ragnarok está chegando

Deus da Guerra Ragnarok é mais uma “parte dois” do que uma sequência. Ele continua a história do reformado assassino de deuses Kratos e seu filho Atreus, que ficou um pouco inacabada em 2018, depois que a dupla inadvertidamente inaugurou um Fimbulwinter inicial. A história começa três anos depois aqui, com o longo inverno finalmente chegando ao fim… o que significa que o cataclísmico Ragnarok não está muito atrás, de acordo com a profecia.

A história atinge o seu melhor quando se acalma para focar no relacionamento de Kratos e Atreus.

Como você provavelmente pode imaginar por essa descrição, a sequência leva muito tempo grandes oscilações narrativas que seu antecessor. Embora a última parte tenha sido um drama refrescante sobre o relacionamento tenso de Kratos com seu filho, Ragnarok é mais um épico extenso que se concentra mais amplamente na recontagem da mitologia nórdica. Por exemplo, seu elenco de personagens se expande significativamente com deuses mais imponentes, como Thor e Odin, e falas sábias. companheiros que brincam como se estivessem fazendo um teste para um filme de super-herói (o retorno de Mimir passa de engraçado a irritante em pouco tempo plano aqui).

Embora a história seja divertida o suficiente como uma brincadeira mitológica, é um pequeno retrocesso tanto no contexto da aventura anterior de Kratos quanto em seus próprios méritos. 2018 Deus da guerra foi um momento inovador para narrativas de videogame quando foi lançado, em grande parte porque era um jogo que conversava com seu próprio passado. Ele reexaminou a série hiperviolenta e habilmente transformou-a em uma história comovente sobre um pai enlutado que está desesperado para garantir que seu filho não herde seus erros. É um jogo íntimo que mantém o foco (literalmente, graças ao seu truque de câmera one-shot) em um punhado de personagens bem desenvolvidos.

Kratos e Thor se enfrentam em God of War Ragnarok.

Ragnarok dá seguimento a essas ideias, embora de uma forma muito menos focada ou introspectiva. Conclusões potencialmente ponderadas sobre a paternidade competem por tempo com vagas reflexões sobre a natureza da guerra e dos tropos adolescentes. Há pouco espaço para sutileza, já que personagens tagarelas tendem a despejar todo o seu estado emocional uns nos outros para preencher cada momento de silêncio durante a exploração. O ritmo geral também sofre com o aumento do escopo, com o elenco expandido criando mais desvios narrativos que podem interromper a história central por horas a fio. Parece menos um jogo e mais um projeto de programa de TV, como se a Sony previsse que a propriedade precisaria de mais personagens se quisesse transformá-la em um rolo compressor multimídia como O último de nós.

Não é novidade que a história atinge o seu melhor quando se acalma para focar no relacionamento de Kratos e Atreus. Em meio a todo o barulho apocalíptico, há aqui uma bela história sobre um pai aprendendo a confiar em seu filho e a valorizar o tempo que lhe resta antes de ser levado para a idade adulta. O veterano da série Christopher Judge vende esses momentos de ternura com uma atuação tremenda como Kratos, interpretando a versão mais vulnerável (e mais hilariante) do personagem que vimos até agora.

Deus da Guerra Ragnarok Atreus

Há um momento comovente que fica comigo enquanto reflito sobre a aventura complicada. Durante uma viagem a Valheim, Atreus, amante dos animais, insiste que Kratos pare para libertar uma água-viva presa na areia. Os dois atravessam uma longa masmorra, trabalhando juntos para tirar a criatura de lá. No final, Atreus se pergunta por que Kratos interromperia sua busca para salvar o mundo por uma missão de resgate desnecessária. A resposta é mais simples do que Atreus pensa: Kratos só quer passar o máximo de tempo possível com seu filho, com o tempo que lhes resta juntos, aconteça a morte ou o cataclismo. No final da minha jornada, gostaria de ter tido mais momentos assim com eles também.

O jogo de ação definitivo

Embora sua abordagem narrativa possa dividir os fãs, RagnarokO combate de é inegavelmente espetacular. Construindo a partir do base do jogo anterior, a sequência mantém tudo o que funcionou intacto, mas gira os botões apenas o suficiente para fazer as batalhas parecerem novas. Por um lado, Kratos pode usar tanto seu machado Leviathan satisfatoriamente pesado quanto suas rápidas Blades of Chaos (que foram uma adição no final do jogo em 2018) desde o início, desta vez. Isso torna o combate mais variado desde o início, já que eu poderia alternar perfeitamente entre as ferramentas, dependendo se precisava eliminar um monte de inimigos rapidamente ou concentrar minha força em um.

Com bastante ajustes, consegui criar meu jogo de ação ideal a partir de meus trechos favoritos do gênero.

A grande mudança aqui é uma maior ênfase nos ataques elementais. Segurar o botão triangular congela o machado de Kratos, enquanto pressioná-lo rapidamente incendeia suas lâminas. Ambos dão a Kratos acesso a ainda mais ataques, ampliando seu já impressionante conjunto de movimentos por meio de árvores de habilidades. Há um incentivo muito melhor para realmente usar esses ataques também. Execute-os várias vezes e os jogadores poderão adicionar um modificador a um movimento individual, aumentando seu dano, atordoamento e muito mais. Isso adiciona uma nova camada de personalização ao mix que permite aos jogadores personalizar um conjunto de movimentos simples.

Esse sistema anda de mãos dadas com a estrutura de RPG introduzida em 2018, que permanece um pouco imprevisível aqui. Os aumentos de estatísticas ainda parecem insignificantes, fazendo com que a busca por equipamentos de “aumento dos números” pareça mais cansativa do que satisfatória. No entanto, as vantagens dos equipamentos brilham mais desta vez. No final do jogo, eu estava vestindo roupas que me permitiriam curar, finalizando inimigos como Ruína e congelar o tempo em jogadas de esquiva bem-sucedidas, como Baioneta. Com bastante ajustes, consegui criar meu jogo de ação ideal a partir de meus trechos favoritos do gênero.

Eu aprecio especialmente isso Ragnarok me dá mais oportunidades de testar minha construção. No jogo anterior, o único verdadeiro teste de habilidade veio de Lutas extremamente difíceis com Valquírias que atraiu comparações com Dark Souls. Uma variação desses retorna aqui, mas há monstros mais memoráveis ​​além disso, o que me levou a utilizar todas as ferramentas do meu arsenal. Uma luta contra uma fera enorme trancada em um cofre do tesouro me levou a dominar minhas habilidades de defesa, que de outra forma seriam ignoradas, o que aprofundou minha abordagem de batalha pelo resto da minha jornada.

Kratos enfrenta um monstro em God of War Ragnarok.

Os companheiros também desempenham um papel muito maior neste jogo. Atreus é particularmente mais instrumental na batalha, o que adiciona uma variedade bem-vinda à mistura. E embora eu não entre em detalhes sobre o papel que ele desempenha, há uma razão pela qual passamos tanto tempo com Atreus na sequência: RagnarokA história de é, em última análise, mais sobre ele do que sobre Kratos. Embora passemos significativamente mais tempo com o pai dele, esta é uma história de amadurecimento sobre um adolescente em busca de sua própria identidade – algo que foi provocado pelo surpreendente jogo anterior reviravolta final. Suspeito que essa decisão possa ser polarizadora para alguns fãs, especialmente porque o ator Sunny Suljic não pode igualar-se ao tour-de-force Kratos do Juiz (a verdadeira voz do jovem Suljic estava amadurecendo Produção). No entanto, é a única área em que o Santa Monica Studio realmente se sente confiante o suficiente para sair de sua zona de conforto e adicionar algo novo a uma sequência que, de outra forma, seria segura.

Maior, não melhor

Desde uma das sequências de abertura do jogo, fica claro que o Santa Monica Studio está mais próximo de uma fórmula desta vez. As batidas narrativas mais memoráveis ​​do jogo de 2018 são ecoadas aqui de uma maneira que parece um pouco calculada, como se trabalhasse a partir de uma apresentação de slides do que os fãs responderam bem e tentasse dobrar. Para ser justo, esta é uma crítica que você poderia levantar contra praticamente qualquer sequência de jogo (veja o excelente Horizonte Proibido Oeste) e não é algo que impacte negativamente o jogo; também não é exatamente viciante.

Não é melhor. Não é pior. É apenas mais.

Veja a exploração, por exemplo. Deus da guerra (2018) foi elogiado por sua área menor de mundo aberto, o Lago dos Nove, que permitiu a Kratos e Atreus navegar em busca de missões secundárias substanciais. Essa ideia é repetida aqui em vários espaços abertos através dos nove reinos que seguem o mesmo formato geral. O que funcionou em 2018 ainda funciona muito aqui. A exploração é extremamente gratificante graças aos enormes espaços repletos de tesouros valiosos e recursos inteligentes. quebra-cabeças ambientais (embora os companheiros não confiem que você saiba como resolvê-los, a julgar pela sua constante dicas). As missões paralelas também são destaque, já que alguns dos melhores momentos narrativos vêm de conteúdo totalmente opcional. Uma das primeiras missões secundárias mostra Kratos libertando uma baleia presa cujo corpo se transforma em sua própria ilha de quebra-cabeças, uma missão notável que reflete habilmente as próprias inseguranças de Kratos.

Eu não pude deixar de sentir que os momentos tendiam a se confundir dessa vez. O excesso de quebra-cabeças, o aumento de itens colecionáveis, o excesso de conversa fiada enquanto andamos entre locais – pouco disso permanece comigo da mesma forma que minha viagem comparativamente compacta ao redor do Lago dos Nove ainda permanece com este dia. Claro, é tudo divertido, mas a superexposição faz com que os momentos individuais se destaquem menos na grande aventura de salto de reino. Não é melhor. Não é pior. É apenas mais.

Kratos e Atreus navegam nas águas em God of War Ragnarok.

Isso não ajuda Ragnarok também não parece uma grande melhoria no lado técnico. Apesar de rodando no PS5, isso parece muito um jogo de PS4, na forma como esconde o carregamento com um truque inteligente de viagem pelo reino. Em última análise, não é algo que me incomoda. Ragnarok é inseparável de seu antecessor e é justo que os fãs que ainda não atualizaram possam realmente ver uma história incompleta até o fim. Mas aumenta a sensação de estagnação, vinculando-a ainda mais ao grande, mas seguro Deus da guerra 2.

Se pareço que Kratos está sendo muito duro com seu filho aqui, é porque posso ver do que esta série é capaz. O Santa Monica Studio reinventou lindamente a franquia em 2018 com um jogo ousado que se destaca entre os melhores de sua geração. Para todas as minhas críticas, Deus da Guerra Ragnarok ainda está quilômetros à frente de seus concorrentes graças à sua ação incomparável, paisagens inspiradoras e narrativa emocionante. Eu queria mais da sequência, como espero que muitos fãs queiram, mas ainda tenho muito que aprender com Kratos nesse aspecto. Talvez eu precise parar de ficar tão ansioso para que ele amadureça e, em vez disso, apreciá-lo pelo que ele é, com dores de crescimento e tudo.

Deus da Guerra Ragnarok foi revisado no PS5.

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