A relatório da Bloomberg em 30 de junho revelou uma aparente mudança de direção para o Apple Arcade, o serviço de jogos por assinatura da empresa. Segundo o relatório, a Apple cancelou contratos com vários desenvolvedores “enquanto buscava outros títulos que acredita reterá melhor os assinantes.” De acordo com a Bloomberg, a Apple quer jogos que mantenham os jogadores fisgados – e inscritos Videogames. Mó, um jogo de ação e quebra-cabeça com vários níveis e progressão constante, é citado como um exemplo do que a Apple procura.
A proposta original do Apple Arcade se concentrava mais em jogos inovadores e de alta qualidade. Na verdade, isso ainda é o que você verá ao visitar o site Arcade da Apple, que promete “jogos que redefinem os jogos”. O lançamento da Apple promoveu jogos pequenos, inovadores e independentes como Corações Selvagens Sayonara, Sasquatch sorrateiro, saia do Gungeon, e Terrestre.
A programação de lançamento do Arcade parecia forte. No entanto, desde então, diminuiu a velocidade. Apenas 20 novos jogos apareceram no Arcade em 2020. Pior ainda, muitos desses jogos não conseguiram se destacar. Jogos como
Além de um céu de aço e Castelo de Crossy Road são exceções à regra, mas embora se destaquem no elenco, não são suficientes para impulsionar o Arcade.O foco no “engajamento” significará jogos diferentes
Agora, com uma mudança no foco em direção ao engajamento, não está claro se a marca Arcade anterior da Apple permanecerá verdadeira para o serviço daqui para frente.
A maioria dos jogos promovidos pela Apple no lançamento do Arcade são experiências pequenas e compactas. São jogos criados para impressionar o jogador com uma experiência nova, o que também significa que não foram projetados para atrair jogadores repetidos. Você os inicia, experimenta e depois os abandona.
Um impulso em direção ao engajamento afastará o Arcade de jogos como esses e se aproximará de títulos mais parecidos com o mercado de jogos móveis em geral.
Mó, que supostamente representa a direção que o Arcade deseja seguir, ilustra esse ponto. Eu gosto Mó. É um divertido jogo de ação e quebra-cabeças apoiado por uma arte excelente. Ainda assim, não é fundamentalmente diferente de jogos gratuitos comparáveis do gênero. Ele oferece níveis breves, fáceis de comer e repetitivos dentro da estrutura de um jogo massivo com muita progressão.
Jogos multijogador massivo fornecer um ponto de comparação. Alguns jogos desse gênero são gratuitos e geram microtransações de receita, enquanto outros são movidos por assinaturas e outros adotam uma abordagem híbrida. Seja qual for o modelo de negócios, os jogos desse gênero – é por isso que os jogos multijogador massivo nunca “acabam” e, em vez disso, concentram-se na capacidade de reprodução.
Por que o Apple Arcade precisa existir?
Não me interpretem mal. Não tenho nenhum interesse em lidar com conteúdo repetitivo e reproduzível. Sou fã de jogos multijogador massivo e, na verdade, prefiro-os à maioria das experiências para um jogador. Ainda assim, não posso deixar de sentir que a mudança de direção da Apple destrói o apelo do Arcade.
Jogos voltados para o engajamento não funcionam bem apenas em dispositivos móveis. Eles fazem tão bem eles expulsaram jogos menores e cuidadosamente elaborados, sufocando a inovação no processo. Arcade foi a tentativa da Apple de tirar os jogos móveis dessa rotina.
Agora, a empresa parece pronta para abandonar essa luta – o que levanta uma questão. Se o Arcade vai simplesmente oferecer jogos semelhantes aos disponíveis sem assinatura, por que o Apple Arcade precisa existir?
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