ZBrush é uma solução de software de escultura digital lançada pela Pixology que revolucionou a indústria de computação gráfica. O pacote de software fornece controle preciso para que artistas digitais criem quase tudo que sua imaginação permitir. ZBrush é usado para criar personagens e objetos para vários videogames, bem como para uso em composição CG para produção de filmes. Embora o ZBrush seja uma ferramenta única e poderosa, há certos recursos com os quais os usuários de programas 3D novos e experientes se acostumam. Um desafio, em particular, é entender como excluir partes do modelo ZBrush, conhecido como "Ferramenta".
Passo 1
Abra seu modelo ZBrush usando o menu "Ferramentas" na parte superior da interface. Clique no botão "Ferramenta" e uma lista de esculturas aparecerá. Abra seu modelo na lista clicando duas vezes no modelo.
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Passo 2
Crie uma máscara da parte do modelo que deseja excluir pressionando "Ctrl" e clicando e arrastando na superfície do seu modelo para pintar uma seleção de máscara. A máscara será exibida como um tom cinza em seu modelo, indicando qual parte você selecionou. Se você quiser refazer sua seleção de máscara, segure “Ctrl”, clique e arraste para um espaço em branco de sua tela. Solte o mouse para desmarcar sua máscara.
etapa 3
Clique em "Ferramentas", "Mascaramento", "Ocultar Pt" no menu Ferramentas na parte superior da interface. Este comando irá ocultar a parte do seu modelo que você mascarou.
Passo 4
Clique em "Ferramenta", "Geometria", "Excluir oculto" para excluir a parte do modelo que você escondeu na Etapa 3.