Criar uma história pode ser um pouco como resolver um quebra-cabeça. Às vezes você conhece o ponto A e o ponto B, mas é esse espaço entre eles que pode ser difícil de preencher. Como seus personagens chegam à próxima grande trama? O que precisa acontecer para que eles cheguem lá de uma forma que pareça natural? Cada palavra se torna uma peça do quebra-cabeça que precisa ser cuidadosamente colocada para que tudo faça sentido.
Contador de histórias - Trailer da data de lançamento - Nintendo Switch
Essa é a ideia exata no cerne de Contador de histórias, o último lançamento da editora Annapurna Interativa, O jogo de quebra-cabeça exclusivo transforma contos de fadas simples em um experimento mental, incumbindo os jogadores de construir uma sequência lógica de eventos a partir de personagens e cenários estabelecidos. É um conceito encantador que faz com que alguns bons quebra-cabeças lógicos, mas também é uma introdução fácil à elaboração de histórias. Você provavelmente não escreverá o próximo grande romance depois de jogá-lo, mas isso pode fazer você pensar de forma diferente sobre o que é necessário para construir até mesmo a menor história.
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Contador de histórias é apresentado como um livro de contos de fadas. Em uma interface de usuário inteligente, cada quebra-cabeça é apresentado como um capítulo diferente de um livro. Carregar em um abrirá o que é essencialmente um criador simplificado de histórias em quadrinhos, onde os jogadores podem colocar objetos em alguns painéis. O layout de cada quebra-cabeça é o mesmo: uma linha de texto descreve o que deve acontecer na história e é função do jogador colocar imagens nessas palavras.
Em cada quebra-cabeça, os jogadores têm apenas alguns personagens principais e cenários para trabalhar, o que evita que tudo se torne opressor. Por exemplo, um quebra-cabeça de quatro painéis diz simplesmente “Um desgosto foi curado”. Tenho dois personagens para trabalhar e três cenários: casamento, morte e reviver. Não demoro muito para eu juntar as peças. Mostro os amantes se casando no painel um e, em seguida, coloco um deles em uma lápide no painel dois enquanto o outro sofre em seu túmulo. O painel três mostra o amante morto ressuscitando, usando o conjunto de reavivamento. Finalizo colocando os dois novamente no cenário do casamento, reunindo-os e resolvendo o quebra-cabeça.
![Um quebra-cabeça do Srtoryteller mostra uma rainha se casando com um barão.](/f/f1f548cd28a9d8e7522868057f793f13.png)
É um pequeno sistema engenhoso que oferece soluções inteligentes e muitas vezes engraçadas. Parte da alegria vem de experimentar cada peça e testar como elas interagem entre si. Em um quebra-cabeça chamado “A Rainha se casa”, posso forçar a Rainha a se casar com um Barão fazendo-o se passar por um dragão e sequestrá-la. Quando ele tira a fantasia e a “resgata”, os dois se apaixonam e podem se casar. Ou você pode resolver como eu fiz: fazendo o Barão sequestrar a Rainha e depois retornar vestido de dragão para resgatá-la, fazendo com que a Rainha se apaixone por um dragão. Momentos como esse recompensam o pensamento lúdico, dando aos jogadores alguns objetivos bônus secretos para perseguir.
Também gostei de ver alguns contos clássicos recriados e transformados em pequenos quebra-cabeças. Há um capítulo inteiro que aborda ambos Branca de Neve e A princesa e o Sapo, combinando os dois em uma série de quebra-cabeças construídos em torno de maldições de sapos e um espelho de julgamento.
![Um quebra-cabeça não resolvido do Narrador mostra uma Bruxa tentando se tornar a favorita de um Espelho.](/f/6abfd4913baeafa202445162d4175054.png)
Embora seja uma experiência rápida e agradável, atingiu um pico abrupto de dificuldade logo no final, que me deixou totalmente perplexo em apenas dois quebra-cabeças. Sem sistema de dicas, esses pontos críticos podem parecer um beco sem saída logo no capítulo final – um pouco irônico, considerando que é um jogo sobre como construir corretamente o ponto final de uma história. O design de jogos, assim como a narrativa, não é um quebra-cabeça fácil.
Felizmente, esse desafio final não tira o charme único do Narrador. O desenvolvedor Daniel Benmergui criou aqui um pequeno quebra-cabeças que comunica sua tese sobre a criação de histórias de uma maneira concisa e esteticamente agradável. Você não pode entrar na cabeça do seu escritor favorito e ver como o cérebro dele funciona, mas o Storyteller pelo menos o ajudará a visualizar como costuma ser esse processo de escrita.
Contador de históriasserá lançado em 23 de março para Nintendo Switch e PC.
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