Existe um subgênero de jogos que gosto de chamar de “indie atmosférico”. É um estilo de jogo independente no estilo de títulos como Limbo, que tende a se apoiar em plataformas minimalistas e imagens misteriosas. São peças de tom puro que contam suas histórias por meio do design ambiental e não estão repletas de sistemas de jogo complexos. Esse gênero improvisado está prestes a receber outra adição na forma de Depois de nós.
Revelado pela primeira vez em Game Awards do ano passado, Depois de vocês é um inquietante jogo de plataformas 3D pós-apocalíptico que será lançado em 23 de maio para Xbox Série X/S, PS5e PC. Segue-se uma personagem fada chamada Gaia, que tem a tarefa de restaurar a vida em um mundo sombrio e surreal quando a natureza foi substituída por destroços humanos. Tem um tom assustador e um tanto esperançoso, contando uma história de esperança enquanto Gaia tenta trazer a grama e os animais de volta a uma paisagem de aço distorcida.
Vídeos recomendados
Antes de seu lançamento no final deste mês, pratiquei os primeiros 90 minutos de
Depois de nós. Para quem curte jogos ambientais como Somerville, parece ser um conto de advertência assustador sobre as maneiras como a tecnologia e a indústria estão sugando a vida do nosso planeta. Basta estar preparado para um ritmo lento e meditativo e uma direção de arte monótona para esclarecer seu ponto de vista.Restaurando a vida
Uma cena de abertura rápida conta a história de Depois de nós de maneira rápida e eficiente. Gaia observa enquanto sua casa na floresta de repente perde toda a sua vida, com a vegetação e os animais desaparecendo. A partir daí, ela é jogada em uma paisagem perturbadora e de pesadelo feita de metal enferrujado e máquinas abandonadas. O objetivo é salvar os espíritos de vários animais perdidos no mar de resíduos. O primeiro nível, por exemplo, me faz saltar por trechos de estradas decadentes ladeadas por carros vazios em busca do espírito de um cachorro.
Tenho dúvidas sobre a direção de arte e o design de níveis aqui, que pesam em tons de cinza monótonos e recursos que parecem se repetir indefinidamente. Por um lado, é funcional. O mundo de Gaia parece opressivo e vazio ao mesmo tempo, uma confusão de máquinas que parece estar sufocando o planeta. Por outro lado, pode dificultar a navegação por paisagens cinzentas desordenadas. Mesmo assim, parece entrar em ambientes mais marcantes à medida que se aprofunda. Alguns níveis posteriores me fariam patinar em um mar de fios telefônicos e navegar por uma montanha de TVs, alinhando-o mais com colegas como Pequenos Pesadelos 2.
Depois de nós não se preocupa muito com mecânicas de jogo complexas no início, oferecendo algumas plataformas simples que facilitam a absorção das imagens. Estou principalmente encadeando saltos, pairações, corridas e corridas na parede para navegar no labirinto torcido da decadência. Quase liga Fronteiras Sônicas à mente, com ênfase no movimento fluido através de um mar de objetos díspares flutuando estranhamente no espaço (essa conexão surge especialmente quando estou passando por fios telefônicos). A plataforma pode parecer imprecisa, pois tive mais problemas do que o normal para avaliar a distância em meus saltos, mas os controles simples ajudam a aliviar um pouco dessa frustração.
A jornada de Gaia fica um pouco mais intrigante quando After Us mergulha território de quebra-cabeça-plataforma. Uma parte final da minha sessão me faz seguir fios coloridos para ligar a TV monitores. Uma vez ligada, Gaia pode se teletransportar através de uma TV, que a cospe de outra no ambiente que está transmitindo a mesma imagem. Um quebra-cabeça me faz subir por uma parede de TVs, caindo de um monitor para o outro até chegar ao que está no topo. Momentos como esse me deixam mais intrigado para ver onde Depois de nós continua à medida que fica mais criativo com as maneiras como Gaia interage com a tecnologia descartada ao seu redor.
O que é um pouco menos promissor é o seu combate. Gaia pode disparar uma pequena bola de energia azul, que é usada para coletar espíritos animais, abrir portões e atacar inimigos. Nas primeiras batalhas que travei, bastava puxar o gatilho esquerdo para atirar a bola em inimigos humanóides assustadores e recuperá-la para agarrá-la novamente. Gaia pode se esquivar de ataques e escapar das garras de um inimigo pressionando um pequeno botão, mas isso é tudo. A única vez que preciso fazer muito mais é quando enfrento um inimigo com uma enorme TV protegendo sua barriga, me forçando a correr atrás dele e atirar em suas costas. Espero que o sistema fique um pouco mais envolvido à medida que avança, ou pelo menos não desempenhe um papel muito importante no jogo.
Apesar de alguns momentos de lentidão no horário de funcionamento, estou interessado em ver para onde vai a jornada de Gaia à medida que ela resgata mais espíritos. Meus primeiros 90 minutos são angustiantes enquanto navego em uma sombria distopia industrial, mas já sei que a redenção é possível. Quanto mais espíritos Gaia resgata, mais animais espectrais começam a aparecer ao longo dos níveis. Há esperança escondida na escuridão, algo que contribui para uma história motivadora de destruição ambiental.
Depois de nós será lançado em 23 de maio para Xbox Series X/S, PS5 e PC.
Recomendações dos Editores
- Experimente estes dois grandes nomes independentes antes de saírem do Xbox Game Pass na próxima semana
- Este indie Steam de US $ 5 pode ser o jogo do verão
- Este engenhoso indie do Summer Game Fest precisa estar no seu radar
- 7 jogos com representação queer para jogar neste Mês do Orgulho
- Não perca esses indies atraentes do Humble Games Showcase de hoje
Atualize seu estilo de vidaDigital Trends ajuda os leitores a manter o controle sobre o mundo acelerado da tecnologia com as últimas notícias, análises divertidas de produtos, editoriais criteriosos e prévias únicas.