Musgo: Livro 2
MSRP $39.99
“Moss: Book 2 é uma sequência de VR confiante que repete seu antecessor apenas o suficiente para fazê-lo parecer novo novamente.”
Prós
- Combate mais variado
- Interações táteis de VR
- Design de quebra-cabeça forte
- Construção de mundo mais confiante
Contras
- Troca de arma desajeitada
- Pára no momento em que está ficando ótimo
Musgo: Livro 2 é a prova de que pequenas mudanças podem ter um grande impacto. Embora o primeiro Musgo jogo foi aclamado como um primeiro aplicativo matador de VR, era um pouco escasso em ideias. Seu combate simples de golpe de espada tornou-se repetitivo e rápido e seus quebra-cabeças giravam em grande parte em torno do mesmo conjunto de interações básicas. Seu curto tempo de execução compensou suas deficiências mecânicas, mas havia muito espaço para crescer.
Conteúdo
- Rato poderoso
- Um mundo mais tátil
- Traga o livro 3
- Nossa opinião
A desenvolvedora Polyarc está à altura desse desafio com sua sequência, já disponível no PS VR. Embora pareça idêntico ao seu antecessor à primeira vista, o capítulo mais recente apimenta constantemente novas ideias que ajudam a série a atingir seu potencial. O original procurava trazer os fundamentos dos jogos de aventura para a RV, mas a sequência parece mais com jogos mais modernos, como
Ori e a Vontade dos Fogos-fátuos.Novas opções de combate, habilidades e interações táteis elevam Musgo: Livro 2 acima de uma prova de conceito de VR. A experiência não é muito mais longa que o original, mas a variedade adicional faz com que um jogo de quatro anos pareça novo novamente.
Rato poderoso
Musgo: Livro 2 continua exatamente de onde seu antecessor parou. Os jogadores mais uma vez controlam Quill, um adorável rato branco que se aventura em mundos semelhantes a dioramas. Os jogadores controlam simultaneamente outro personagem em primeira pessoa: o leitor semelhante a Deus, que pode mover objetos grandes e curar Quill à distância. Ambos os personagens têm mais habilidades desta vez, aprofundando a interação entre eles.
O lento gotejamento de novas ferramentas evita que as lutas se tornem repetitivas.
Do lado do mouse, a diferença mais notável está na forma de combate. O conjunto de ferramentas de Quill era extremamente limitado no original Musgo, com batalhas girando em grande parte em torno de simples golpes de espada contra o mesmo punhado de inimigos. Polyarc adicionou mais armas ao jogo, incluindo um chakram tipo bumerangue e um martelo lento, mas poderoso.
Além dessas novas ferramentas, cada arma possui um poder especial que é ativado ao segurar o botão de ataque e tocar em Quill como o Leitor. O poder especial da espada permite que Quill avance rapidamente, enquanto o martelo prepara uma cópia fantasma de si mesmo que o Leitor pode detonar a qualquer momento. Essas habilidades especiais adicionam mais variedade às batalhas, corrigindo a maior falha do primeiro jogo. A sequência ainda carece de variedade de inimigos, mas o lento gotejamento de novas ferramentas evita que as lutas se tornem repetitivas.
O único problema do novo sistema é a sua implementação. Para equipar uma arma, os jogadores abrem um menu radial como o Reader e arrastam-no para o Quill. Eu me vi preso em um malabarismo desajeitado em lutas posteriores, enquanto tentava trocar rapidamente de armas no voe e ative uma habilidade carregada antes que um inimigo possa me atingir, enquanto ainda se esquiva como Quill. É particularmente estranho porque a maioria dos Botões faciais do DualShock fique sem uso aqui. Todas as três armas primárias poderiam ter sido mapeadas para os botões frontais, permitindo que os jogadores atacassem com mais fluidez.
Mesmo com as pequenas melhorias do jogo, ainda encontro espaço para ele crescer no Livro 3.
Um mundo mais tátil
O Reader também ganha alguns truques novos, que também eliminam os momentos tediosos do original. Ao final do primeiro Musgo, fiquei um pouco cansado de arrastar caixas e inimigos pela tela. Os quebra-cabeças são menos complicados aqui, já que a Polyarc criou um mundo mais tátil que coloca Controles VR para melhor uso.
Por exemplo, o Leitor pode criar paredes escaláveis passando a mão sobre vinhas murchas ou criar caminhos conectando plantas. Poderes como esse trazem uma dose dupla de gratificação. Como o original, Musgo: Livro 2 se desenrola em uma série de dioramas de quebra-cabeças tipo Zelda com soluções consistentemente inteligentes. A adição de interatividade mais variada faz com que os quebra-cabeças pareçam uma série de brinquedos de agitação satisfatórios.
Esses sistemas se fundem com as novas ferramentas de Quill para dar complexidade extra à sequência. Em algumas salas, eu girava latas e manipulava ataques inimigos como o Leitor enquanto usava o tiro de chakram carregado de Quill para quebrar barreiras que bloqueavam o progresso. Embora esse tipo de multitarefa possa ser difícil em combate, é muito mais adequado aos quebra-cabeças metódicos do jogo, que raramente pedem aos jogadores que façam o mesmo truque duas vezes.
Musgo: Livro 2 é uma aventura para um jogador, mas houve momentos em que parecia que estava jogando com um amigo próximo.
Eu adoro especialmente cada uma das lutas contra chefes do jogo, que brincam ainda mais com a interação. Em uma luta, estou lutando contra um cavaleiro gigante empunhando um martelo que se eleva sobre Quill. Quando ele quebra o martelo, agarro a cabeça do Leitor e entro em um jogo de cabo de guerra, dando a Quill (também controlado por mim) um momento para atacar. Embora existam apenas algumas grandes batalhas, elas funcionam como um teste emocionante para as habilidades do jogador.
A dinâmica de Quill and the Reader não é apenas mecânica. A história surpreendentemente emocionante é construída em torno do relacionamento entre os dois. Uma coisa é ouvir que dois personagens precisam um do outro. Outra é realmente sentir que isso acontece em salas onde nenhum dos personagens consegue navegar sozinho. Musgo: Livro 2 é uma aventura para um jogador, mas houve momentos em que parecia que estava jogando com um amigo próximo.
Traga o livro 3
Quando terminei o primeiro Musgo, fiquei um pouco indiferente quanto ao futuro da série. Aproveitei meu tempo com ele, mas não senti que havia muito mais terreno a percorrer. Depois Livro 2, já estou ansioso por um sequência no PlayStation VR2. Isso é uma prova de quão confortável com sua criação a Polyarc parece desta vez. A construção do mundo é mais confiante, com uma mistura de grande tradição e relacionamentos de caráter mais pessoais que quase me arrancaram algumas lágrimas (felizmente, em VR, ninguém pode ver você chorar).
Há momentos em que parece que o jogo para no momento em que começa a rolar
O design de níveis se beneficia especialmente do tratamento de sequelas. Enquanto o primeiro Musgo em grande parte jogado em um cenário de fantasia bastante padrão, Livro 2O mundo parece mais ambicioso. Às vezes, eu virava a cabeça e via uma torre gigante surgindo ao longe, dando-me uma sensação de escala que nunca senti na primeira vez. A Polyarc ainda guarda sua melhor reviravolta para o final, com uma peça alucinante retirada do M. C. O manual de Escher.
Esse segmento em particular é relativamente curto e me deixou querendo mais, o que foi um tema recorrente ao longo de minha aventura. Eu aprecio que a Polyarc faça jogos enxutos que não sejam muito bem-vindos, mas há momentos em que parece que o jogo para no momento em que está começando. Por um breve trecho, Livro 2 apresenta um segundo mouse jogável. Imediatamente me apaixonei pelo novo protagonista e fiquei animado para ver como eles mudariam a fórmula estabelecida. Esse personagem existe apenas por um breve momento, abruptamente cancelado para continuar a história de Quill.
Não posso culpar totalmente a Polyarc por permanecer um pouco modesto. É melhor manter jogos de RV curtos, pois usar um fone de ouvido por um longo período de tempo pode ser literalmente uma dor. Estou feliz em ver Moss continuar em breves episódios, se isso significar que cada jogo irá repetir e melhorar o anterior. Aonde quer que Quill vá, estarei pronto para ajudá-la.
Nossa opinião
Musgo: Livro 2 dá a um dos melhores passeios de VR um ajuste muito apreciado. Desta vez, tanto a ação quanto os quebra-cabeças têm mais profundidade graças a novas ferramentas impactantes. Com cinco horas, é um jogo de aventura enxuto que toma mais cuidado para não fazer o mesmo truque duas vezes. Ainda parece que há mais espaço para crescimento, à medida que o jogo termina no momento em que atinge seu ritmo e se atrapalha com os controles de combate, mas cada pequena melhoria ajuda muito. Musgo: Livro 2 não é apenas um grande exemplo do potencial da VR: é um ótimo jogo, ponto final.
Existe uma alternativa melhor?
Astro Bot: Missão de Resgate é o melhor jogo de plataformas no PS VR e, sem dúvida, o maior jogo VR de todos os tempos, período.
Quanto tempo vai durar?
Musgo: Livro 2 é cerca de uma hora a mais que seu antecessor, com duração total de cerca de quatro a cinco horas.
Você deveria comprá-lo?
Sim. Se você está procurando um último motivo para tirar a poeira do seu PS VR antes PlayStation VR2 lançamentos, Musgo: Livro 2 Vale enfrentando a tecnologia ultrapassada.
Musgo: Livro 2 foi testado no PS VR conectado a um PlayStation 5.
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