Warzone 2.0 ainda parece estar em beta, apesar das mudanças da 3ª temporada

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A Activision exaltou seu Call of Duty: Zona de Guerra 2.0Atualização da 3ª temporada consideravelmente, com numerosos postagens no blog mostrando o que esperar, junto com uma chamada de criador de conteúdo que detalhou uma série de recursos altamente solicitados. Agora que a atualização está no ar, alguns membros da comunidade do jogo se sentem enganados, já que a 3ª temporada não é exatamente a mudança radical que eles esperavam.

Conteúdo

  • Novos brinquedos
  • Uma bagunça decepcionante

Embora inclua novos recursos e corrija alguns dos problemas antigos da sequência, Zona de Guerra 2.0 ainda está repleto de problemas – muitos dos quais tornam o jogo menos acessível. A 3ª temporada é um passo na direção certa, mas considerando o quão baixo estava o padrão antes de seu lançamento, não é tão impressionante como talvez precise ser nesta fase da vida do jogo, especialmente de um grande estúdio como Ativação.

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Novos brinquedos

Personagens saltando de paraquedas em Warzone 2.0 Temporada 3.

Apesar da infinidade de problemas, a 3ª temporada oferece novos conteúdos e recursos suficientes para, pelo menos, justificar a verificação da atualização. Com ele, vem o novo

Atirador de elite FJX Imperium, o rifle de batalha Cronen Squall e o retorno de atiradores de tiro único (embora com uma grande ressalva). Também inclui o modo Massive Resurgence, que permite aos jogadores reaparecerem no grande mapa Al Mazrah. É uma boa adição, pois incentiva estilos de jogo mais agressivos no Al Mazrah, já que os jogadores não são penalizados tanto por serem eliminados.

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Além disso, a atualização oferece recursos menores, mas notáveis, que fazem muita diferença, como o introdução dos coletes de placas temperadas, que permitem aos jogadores atingir a armadura máxima com apenas duas placas em vez de três. Da mesma forma, certos elementos de movimento foram melhorados, adicionando um aumento de velocidade ao deslizamento e uma redução do atraso de disparo após o mergulho. Todos esses recursos são muito necessários e tornam o jogo melhor, pelo menos conceitualmente. Na prática, porém, algumas dessas ideias ainda precisam de trabalho.

Uma bagunça decepcionante

Jogadores lutando em Al Mazrah no Warzone 2.0.

Você pode olhar para os novos atiradores de elite da 3ª temporada como um exemplo disso. Para obter uma eliminação de um golpe com um atirador de elite, os jogadores devem utilizar cartuchos explosivos em um rifle de ferrolho. Essas balas impactam severamente a velocidade da bala da arma, mas causam dano suficiente para derrubar um inimigo totalmente blindado. O problema é que desbloquear o acessório redondo explosivo é um processo longo e árduo que muitos jogadores terão que trabalhar no início da temporada.

Antes do lançamento da atualização, a Activision não revelou como a mecânica one-shot funcionaria, então os jogadores não puderam trabalhar com antecedência para desbloquear o anexo. Todo o processo de obtenção de anexos ainda é extremamente complicado e é fácil ver por que um recém-chegado ficaria desanimado. Claro, a mecânica de tiro único funciona bem… se você gastar horas e horas para realmente ganhar o acessório.

A atualização da 3ª temporada também está repleta de problemas de conexão, tornando-a às vezes impossível de jogar devido ao atraso. Isso não acontece com frequência, mas ocorreu várias vezes durante minha sessão de jogo, levando a muitos confrontos fracassados ​​no calor da batalha. Às vezes, o jogo congela momentaneamente, mas apenas para alguns jogadores. Quando isso acontecer, você poderá ser eliminado enquanto o jogo estiver congelado, o que é absolutamente enlouquecedor.

Os problemas não param por aí. Minha primeira partida de Massive Resurgence não foi carregada nas estações de compra para mim, apesar de estarem disponíveis para meus companheiros de equipe. Outras vezes, demora muito para simplesmente carregar um jogo. Os problemas continuam indefinidamente. É como se Zona de Guerra 2.0 ainda está em beta.

Usando um atirador de elite no Warzone 2.0 durante a 3ª temporada.

Um grande problema tem a ver com a forma como a Activision definiu as expectativas para esta atualização. Por exemplo, o notas de atualização – embora extensos – não eram muito detalhados, o que parece uma forma de a Activision ter seu bolo e comê-lo também. No passado, a Raven Software era conhecida por suas notas de patch altamente detalhadas, que destacavam as alterações em milissegundos. Mas as notas do patch da 3ª temporada usam termos vagos como “aumentado” ou “ajustado”. A Activision também manteve um criador de conteúdo ligue antes do lançamento da atualização, prometendo grandes mudanças de movimento e até melhorias na hora de matar do jogo (TTK). Infelizmente, nenhum desses recursos foi implementado, causando confusão e decepção.

O último prego no caixão é que a Activision parece cada vez mais focada na venda de pacotes de lojas, especialmente durante a 3ª temporada. A novidade nesta atualização é um pacote DLC chamado BlackCell, que dá aos jogadores pontos COD, saltos de nível de passe de batalha e outros cosméticos por US$ 30. Ganhar as novas armas da 3ª temporada também demora um pouco, incentivando ainda mais os jogadores a gastar dinheiro real. Além disso, um pacote Bomb Squad foi adicionado para jogadores DMZ, dando-lhes acesso a um quarto slot de Operador de Serviço Ativo que não pode ser obtido simplesmente jogando. Desde Zona de Guerra 2.0 é gratuito para jogar, faz sentido ver tantos pacotes de loja disponíveis – mas dado o estado do jogo, é flagrante e quase um insulto esperar que a comunidade gaste dinheiro real.

Embora a terceira temporada resolva alguns problemas, Zona de Guerra 2.0 ainda tem um longo caminho a percorrer antes de estar no nível do original Zona de guerra.

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