Revisão do Ghost Recon Breakpoint: é divertido. Também quebra.

Criadores de conteúdo da comunidade Ghost Recon Breakpoint Delta Company E3 2019 Ubisoft

Revisão do Ghost Recon Breakpoint: um ponto de ruptura

MSRP $59.99

Detalhes da pontuação
“Os bugs do Ghost Recon Breakpoint prejudicam seu excelente combate tático.”

Prós

  • Tiroteio rápido
  • Combate tático variado
  • Muitos ambientes deslumbrantes para explorar
  • História envolvente

Contras

  • Muitos bugs
  • Microtransações não cabem
  • O sistema de cobertura é meticuloso

Há uma guerra sendo travada em Ponto de interrupção do Ghost Recon, e não estou falando sobre o conflito violento entre as unidades das forças especiais Ghost e o Lobos. Não, a verdadeira guerra é mais abstrata. Pontos de interrupção a verdadeira luta é entre seu excelente combate tático e os bugs que ameaçam arruiná-lo.

Conteúdo

  • Grande e cheio de propósito
  • Um jogo de tiro tático alegre
  • Retido por bugs
  • Microtransações
  • Nossa opinião

Acompanhamento da Ubisoft para Terras Selvagens do Ghost Reconriffs da fórmula estabelecida em seu antecessor, com um mundo enorme, missões enormes e muitas opções multijogador para jogadores competitivos e cooperativos. Quando está funcionando como deveria,

Ponto de interrupção do Ghost Recon é um dos atiradores táticos mais envolventes da geração. Mas quando não é, pode ser um jogo irritante, oprimido pela sua própria ambição.

Grande e cheio de propósito

Supressor Ghost Recon

Ambientado alguns anos após os acontecimentos de Terras Selvagens do Ghost Recon na Bolívia, Ponto de interrupção do Ghost Recon move a ação para o arquipélago fictício de Auroa, uma utopia de controle privado liderada pelo tecno-libertário Jace Skell. O “Mundo 2.0” de Skell se esforça para ser um lugar onde as pessoas existam em harmonia com os avanços da alta tecnologia que tornam suas vidas mais significativas e agradáveis.

Mas não demora muito para que a corrupção e a ingenuidade resultem no caos total, à medida que a nefasta força militar privada dos Lobos assume o controle. Liderado por um ex-Ghost, Cole Walker – interpretado por Jon Bernthal de O castigadore Mortos-vivos – os Lobos ficaram desiludidos com os militares dos Estados Unidos e acreditam que a sua bússola moral atrasou o progresso. Quando um navio de guerra é afundado na costa de Auroa, os Fantasmas são enviados para investigar, apenas para serem emboscados e os poucos restantes deixados para morrer.

A Ubisoft claramente recebeu críticas de Terras Selvagens' história para o coração porque a configuração e os fios narrativos que compõem o Ponto de interrupção do Ghost Recon campanha são significativamente mais interessantes desta vez. Jogando como protagonista Nomad em busca de seus companheiros de esquadrão, Walker coloca você em contato com uma área segura composta por sobreviventes.

Várias facções aliadas localizadas em Auroa também ajudam a fornecer informações sobre como a situação se tornou tão terrível e o papel que Jace Skell pode ter desempenhado nela. Embora a atuação seja irregular, especialmente para outros agentes do Ghost, Bernthal oferece um desempenho arrasador como Walker.

Ele é corrupto e equivocado em sua essência, mas gradualmente vemos como ele chegou a esse ponto por meio de uma série de sequências de flashback surpreendentemente excelentes. Se você jogou a missão especial do prólogo incluída no Terras Selvagens, você terá ainda mais contexto para o personagem.

A Ubisoft claramente recebeu críticas de Terras Selvagens' história para o coração.

Como com Terras Selvagens, Ponto de interrupção do Ghost Recon é um jogo de tiro tático de mundo aberto ambientado em um dos maiores mapas que já vimos em um videogame. Está dividido em várias ilhas e províncias, e o Nomad viaja constantemente entre eles, mesmo dentro de missões individuais. Isso significa muita movimentação de um objetivo para outro, mas não é tão chato quanto no jogo anterior.

Os locais espalhados por Auroa são variados, com montanhas nevadas, pântanos úmidos, planícies áridas e áreas urbanas de alta tecnologia, todas a poucos minutos umas das outras. Você também tem um número ridículo de locais de viagem rápida chamados “Bivouacs” que podem ser desbloqueados através exploração à moda antiga ou investigando pessoas e objetos durante as missões, e você pode gerar veículos em qualquer um dos esses pontos. Mesmo que você esteja a 10 quilômetros do seu próximo objetivo, a viagem não demorará muito.

Um jogo de tiro tático alegre

Dito isto, você não vai querer simplesmente sobrevoar Auroa o tempo todo. Ponto de interrupção’O mapa do jogo está repleto de objetivos secundários, batalhas contra lobos e outros inimigos e novas armas e equipamentos para descobrir. Muitas vezes você não consegue avançar mais do que algumas centenas de metros antes de encontrar um esquadrão inimigo em movimento e alinhar-se dar alguns tiros rápidos na cabeça com seu rifle de precisão é tão bom na centésima vez quanto na primeiro. Existem também veículos e drones não tripulados em todos os lugares, que são capazes de restringir sua localização e arruinar seu dia se você não estiver atento ao que está ao seu redor.

Apesar de se destacar no caos total, Ponto de interrupção continua sendo um atirador tático e valoriza o planejamento em vez da força bruta. Com a notável exceção do chefe final, não encontrei um único inimigo humano que pudesse aguentar mais do que dois tiros na cabeça antes de morrer, permitindo-me passar despercebido enquanto avançava por bases perigosas.

A ênfase do jogo no planejamento e nas táticas é particularmente evidente ao se infiltrar em áreas fortemente vigiadas. Como com Terras Selvagens, Nomad tem um drone que pode marcar a localização dos inimigos no mapa, permitindo que você os elimine com cuidado sem que seus amigos o detectem.

Eventualmente, as coisas vão mal durante as missões. É aí que as costuras começam a aparecer.

Se estiver jogando sozinho, você ainda terá acesso à habilidade “Sync Shot” de Terras Selvagens e Futuro Soldado, mas foi transformado em um item consumível para o drone devido ao Nomad trabalhar sozinho – companheiros de equipe de IA serão adicionados em uma atualização posterior. Isso significa que você não pode mais eliminar quatro inimigos em rápida sucessão sempre que quiser, o que incentiva um combate mais cuidadoso e silencioso.

Eventualmente, as coisas quase sempre vão para o sul durante uma dessas missões, e é aqui que as costuras Ponto de interrupção começaram a se revelar. O tiroteio parece rápido e responsivo, e está no mesmo nível do que esperaríamos de um jogo de tiro em terceira pessoa AAA, mas o sistema de cobertura automática do jogo continua sendo um inconveniente irritante.

É muito fácil disparar acidentalmente sua arma contra sua cobertura, em vez de acima dela, e isso nem sempre o direcionará na direção desejada. Além disso, o número limitado de itens na sua roda de seleção rápida significa que às vezes você precisará vá para o principal para equipar um lançador de foguetes ou uma seringa, e o processo de usá-los parece muito lento.

Alguns dos espaços são frequentemente ocupados por coisas como rações e cantis de água, que dão buffs e adicionam luz elemento de sobrevivência para a jogabilidade, embora o medidor de resistência possa parecer muito restritivo antes de você desbloquear alguns habilidades.

Transmogrificação do ponto de interrupção do Ghost Recon

Ponto de interrupção do Ghost Recon atraiu alguma comparação com o próprio da Ubisoft A Divisão 2 antes do lançamento, pois introduz um sistema de pontuação de equipamentos para armas e equipamentos. Você não pode passar mais do que alguns minutos sem encontrar algo novo para usar em um corpo ou em uma caixa, e eles quase sempre têm um número maior do que qualquer coisa que você esteja usando no momento.

Os locais espalhados por Auroa são variados.

No entanto, isso faz não significar Ponto de interrupção foi transformado em um jogo de RPG. As armas parecem poderosas, mesmo se você optar por usar uma que esteja um pouco abaixo de sua pontuação geral de equipamento, e você terá muitas opções de personalização ou equipamento. Se você não gosta do que tem atualmente, pode comprar novos equipamentos em qualquer Bivouac e encontrar os projetos de armas permitem até que você crie uma versão melhor de suas armas favoritas quase sem nenhum custo no jogo moeda.

Certamente pode-se argumentar que você recebe equipamentos em uma velocidade muito rápida em Ponto de interrupção, mas isso também significa que você pode criar seu personagem ideal com facilidade.

Retido por bugs

O equipamento do seu personagem também é usado no jogo cooperativo e é majoritariamente usado no modo multijogador competitivo, embora com alguns itens removidos e a pontuação do equipamento tornada irrelevante. O modo jogador contra jogador “Guerra Fantasma” só foi adicionado ao Terras Selvagens após o lançamento, mas está incluído em Ponto de interrupção Desde o ínicio.

Em pequenos combates quatro contra quatro, você e seus companheiros trabalham para eliminar inimigos e completar objetivos, e o combate valoriza as mesmas habilidades que você aprende no resto do jogo. Corra para o ar livre e você será baleado, e evite olhar cuidadosamente ao seu redor e você não verá inimigos próximos.

É uma ótima alternativa quando você não está com vontade de completar missões, embora tenhamos encontrado bugs durante nosso tempo com ele. Depois de serem revividos, duas pessoas do nosso time não conseguiram se mover durante a partida, tornando muito mais difícil a vitória dos jogadores restantes. Mas eles venceram.

Esta falta de polimento estende-se ao resto do Ponto de interrupção do Ghost Recon, e embora seja inevitável em um jogo tão grande como este, ainda assim é frustrante. Tínhamos recursos como a habilidade de marcação do drone e a roda de itens parando completamente de funcionar durante as missões, exigindo que o jogo fosse completamente reiniciado antes de voltarem a funcionar.

Personagens não-jogadores não apareceram por vários segundos após entrarem em uma área, e embora ambientes e armas parecem ótimos, os rostos das pessoas não parecem ter sido criados para um orçamento alto Jogo de 2019.

Esta falta de polimento estende-se ao resto do Ponto de interrupção do Ghost Recon.

Piores foram os bugs que quebraram o jogo e ocorreram durante as missões de campanha, incluindo a missão final excepcionalmente difícil. Isso exigiu que recarregassemos um posto de controle e lutassemos novamente contra vários inimigos extremamente difíceis, encerrando o que teria sido um momento explosivo com uma nota irritante. Algo tão grave só aconteceu algumas vezes, mas a ameaça de tudo implodir – e não porque a posição do Nomad foi descoberta – sempre esteve na minha mente.

Microtransações

Não gastamos um centavo durante nosso tempo com Ponto de interrupção e nunca se sentiu impedido de tomar essa decisão, mas não faltam maneiras de gastar seu dinheiro no jogo. Embora algumas das microtransações que economizam tempo presentes no beta tenham sido removidas, os jogadores ainda podem comprar “Moedas Fantasma”. Esta é uma moeda paga que pode ser usada para desbloquear coisas como projetos de armas, pacotes de equipamentos e itens cosméticos.

Se você gastar $ 20, poderá ganhar 2.800 Ghost Coins. Para ter uma perspectiva, o projeto de uma arma que você teria que descobrir custa 300 moedas. Embora não seja muito dinheiro, é ruim em um jogo que valoriza tanto a exploração e a descoberta quanto Ponto de interrupção.

A equipe de desenvolvedores do jogo corrigiu problemas com microtransações em patches lançados desde o lançamento, mas esses ajustes não mudaram radicalmente o jogo. Ponto de interrupção ainda parece que está tentando te secar até o último centavo.

Nossa opinião

Ponto de interrupção do Ghost Recon é um jogo extremamente ambicioso, mais variado e envolvente que o seu antecessor, com uma história que nos fez investir e um vilão desprezível para odiar. Infelizmente, o excelente tiro em terceira pessoa é muitas vezes ofuscado por bugs e mecânicas de cobertura meticulosas.

Existe uma alternativa melhor?

Sim. Se você está procurando tiro tático puro, Soldado do futuro com reconhecimento fantasmaainda é um jogo melhor, eA Divisão 2 tem muito mais polimento.

Quanto tempo vai durar?

A campanha levou pouco mais de 22 horas para ser concluída, mas isso pode ser aumentado várias vezes ao jogar os inúmeros objetivos secundários e o modo multijogador jogador contra jogador. Um ataque também ocorrerá no futuro.

Você deveria comprá-lo?

Sim, mas recomendamos aguardar primeiro algumas atualizações de correção de bugs.

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