Adoro um jogo de tática construído em torno de um cenário atípico para o gênero. Por exemplo, eu era fã de Paradoxo Interativo Império do Pecado em 2020, que transformou o gerenciamento de multidões da era da proibição em um RPG de estratégia tática. Então não é nenhuma surpresa que eu já esteja cavando A Liga dos Acendedores de Lâmpadas e a Torre no Fim do Mundo.
The Lamplighters League - Trailer de anúncio
Desenvolvido por Harebrained Schemes, o jogo incomum baseia-se em thrillers de espionagem populares. Segue-se uma equipe desorganizada de desajustados da década de 1930 viajando por todo o mundo para frustrar os planos nefastos de um culto. Embora, em vez de ser um típico jogo de aventura, é uma fusão de aventura em tempo real e combate por turnos, semelhante a algo como As Crônicas do Miasma. Acontece que esse conceito funciona muito bem em um thriller popular. Joguei algumas missões na Game Developers Conference deste ano e encontrei um jogo de ação estiloso que mostra como traduzir tropas de espionagem em jogo tático.
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Ação dos anos 1930
Meu Liga dos Acendedores de Lâmpadas a demo serviria como uma introdução completa à sua jogabilidade básica, alguns personagens e seu sistema de combate hermético. Minha primeira missão me faz mover furtivamente pelos telhados com um esquadrão de dois heróis. Quando não estou em combate, consigo me movimentar livremente, contornando os inimigos e evitando sua linha de visão. Se eu for localizado, uma batalha começa e sou lançado em um encontro tático tradicional baseado em turnos.
O tema do espião combina naturalmente com essa ideia. Um dos meus personagens, por exemplo, é um “sorrateiro” chamado Lateef, que é capaz de nocautear inimigos instantaneamente se conseguir se aproximar deles antes de ser avistado. É uma ideia básica de emboscada que é padrão em muitos jogos táticos, mas aqui recebe um toque temático natural. Lateef também tem mais algumas habilidades especiais, como a habilidade de permanecer invisível em cobertura e escalar paredes com agilidade. Também ajuda o fato de eu poder dividir o grupo a qualquer momento durante a exploração, permitindo-me entrar furtivamente em uma área apenas com Lateef, derrubar um ou dois inimigos antes do início do encontro e sair.
Outros agentes têm estilos de jogo e habilidades totalmente diferentes. Um personagem que eu controlei poderia derrubar paredes soltas e atacar vários inimigos para derrubá-los. Em uma missão posterior, posso jogar como um espião que empunha armas duplas e pode apontá-las para alvos separados, como Mario em Mario + Rabbids Centelhas de Esperança. Cada agente já se sente distinto dos outros tanto na forma como exploram o ambiente quanto na forma como podem obter vantagem na batalha.
O combate é bastante clássico, adotando uma abordagem “se não estiver quebrado”. Cada membro do meu esquadrão recebe dois pontos de ação durante um turno, que podem ser gastos para mover, atirar ou ativar habilidades especiais. Também há um pouco de dano ambiental em jogo. Em uma missão, jogo um coquetel molotov em uma poça de óleo para iluminar alguns cultistas. Tudo na minha demo transcorreu suavemente, evitando algumas das “brincadeiras” do gênero que estavam presentes em Império do Pecado.
Mais do que tudo, porém, estou simplesmente viciado em estilo aqui. Os artistas do Harebrained Schemes parecem estar se divertindo aqui, remexendo na história dos anos 1930 e na estética polpuda. Tem um visual lúdico de Pixar, com tudo envolto em uma camada de marrons terrosos que lhe conferem um tom quase sépia filtrado. Tudo isso ajuda ainda mais a dar-lhe uma identidade visual forte que estou pronto para absorver totalmente. Do combate tático central à estética, tudo nele parece vintage da maneira que você deseja e de nenhuma maneira que não deseja.
A Liga dos Acendedores de Lâmpadas e a Torre no Fim do Mundoserá lançado no PC e Xbox Série X/S ainda este ano.
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