Como uma criança dos anos 90 que viu Guerra Enquanto o Masmorras e Dragões dos videogames, achei o lendário catálogo de PC da Blizzard Entertainment um pouco nerd para meus gostos pré-adolescentes obcecados pela Nintendo. Não foi até que eu caí profundamente Mundo de Warcraftque comecei a desejar as experiências de PC da velha escola que teimosamente enxotei na minha juventude, mas os gráficos de pixel temperamentais de Diablo II não consegui capturar meu coração.
Depois de algumas horas com o Diablo II: Ressuscitado alfa técnico, esperava me apaixonar por seus visuais 3D corajosos. Em vez disso, fico pensando que uma nova camada de tinta não é suficiente para mantê-la grudada. Parece bom – só não é particularmente divertido no momento.
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Diablo II: Ressuscitado tenta cumprir dois objetivos: atrair uma nova geração para experimentar um clássico, reformulando visuais antigos e garantindo que os veteranos possam continuar a jogar o jogo que amam facilmente em hardware moderno. A cinemática massacrada e o apagamento forçado do cliente original de 32 bits mataram qualquer esperança de
Warcraft III: Reforçado sendo o início de um esforço valioso para preservar o passado histórico da Blizzard e atualizando os gráficos sprite originais de Diablo II é um projeto muito maior, porém mais delicado. Mas ao executar a antiga versão 4:3 abaixo da remasterização para uma troca perfeita, a Blizzard está jogando com segurança.Leitura adicional:
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Uma explosão do passado
Depois de assistir a uma cinemática de abertura em widescreen que certamente ainda não viu a ponta gorda do pincel do remake, você cai direto no deslocado Rogue Encampment. Com um pouquinho de subtexto de NPCs próximos, você será enviado para explorar a vasta deserto, abrindo caminho através de uma boa centena de inimigos antes de poder explorar sem limites. A menos que você acidentalmente dê um tapa no H tecla no teclado para abrir o explicador da IU, é uma abordagem de teste que certamente confundirá uma geração criada em tutoriais de uma hora disfarçados de introduções. E com a morte punida pela perda de seu equipamento e ouro, a curiosidade certamente levará a melhor sobre você, mais cedo ou mais tarde.
Depois de dedicar centenas de horas Diablo III em várias plataformas desde o lançamento, pensei encontrar valor imediato em uma versão revitalizada de seu antecessor. Seus estilos visuais são obviamente muito semelhantes, mas sua abordagem para destruir demônios é tudo menos isso. Embora comece relativamente devagar, Diablo III fornece rapidamente as endorfinas, dando-lhe os meios para cortar hordas de mortos-vivos como um cortador de grama no primeiro corte do ano.
Diablo II, por outro lado, não perde tempo em ter demônios atacando você de cada centímetro da selva, mas retém as ferramentas para enfrentá-los de forma satisfatória até o final de sua aventura. Para um Bárbaro, pelo menos, você deve golpear lentamente inimigos individuais como moscas pelo gigantesco labirinto de paisagem do jogo ou formar um relacionamento com o Mudança chave, queimando qualquer pedaço de resistência para correr para a próxima zona.
É muito mais um RPG do que seu sucessor, isso é certo. Os pontos de estatísticas e as árvores de habilidades da velha escola ditam como você enfrentará os condenados, e com o saque aleatório sendo uma parte importante da experiência, descobrir como gastar seus pontos suados nunca é uma decisão fácil – algo que sempre pareceu muito mais livre e fluido na iteração mais recente do icônico jogo da Blizzard franquia.
Questing também adota uma abordagem diferente. Em vez de percorrer uma história relativamente linear apenas para teletransportá-lo ao redor do mundo para obter materiais de equipamentos agrícolas repetidamente, Diablo II: Ressuscitado mantém seu registro de missão adequado. A falta de uma grande tela de mapa e marcadores significa que você passa mais tempo perambulando por ambientes irritantemente semelhantes. planícies e cavernas em busca de seu objetivo do que ganhar o saque que impulsiona esses tipos de experiências.
Nas primeiras horas, eu realmente me diverti mais alternando entre os estilos visuais antigos e novos, apreciando o brilho quente das bolas de fogo caindo em direção ao rosto de Hugh Grant. Esse é o nome do personagem que escolhi: Hugh Grant. Ele acabou morrendo depois de chutar um barril explosivo na esperança de ficar rico.
Curiosamente, é o saque que realmente parece o pior aspecto deste clássico outrora atemporal diante dos títulos mais recentes. Você precisa queimar consumíveis relativamente incomuns para revelar as estatísticas de qualquer equipamento potencialmente decente que encontrar em suas viagens. Desde percorrer campos de batalha quase intermináveis até procurar os bens extras necessários para causar decepção a si mesmo, Diablo II: Ressuscitado nada mais é do que um lembrete das conveniências que jogos semelhantes implementaram sabiamente nos últimos anos. A rotina artificial dos MMOs e jogos de serviço vive para nos lembrar dos tempos em que tínhamos mais tempo do que dinheiro.
Com tantos títulos gratuitos ou prontamente disponíveis em nossa lista de pendências, a segunda tentativa da Blizzard reintroduzir uma relíquia do passado só pode nos ajudar a apreciar um pouco os jogos que jogamos hoje mais.
Tanto do ponto de vista técnico quanto histórico, a existência de Diablo II: Ressuscitado é um sonho tornado realidade. As extensas melhorias visuais e a fácil mudança de volta para os charmosos (mas inevitavelmente instáveis) gráficos de sprites irão um longo caminho para encorajar milhões de jogadores a experimentar um pedaço da antiguidade dos videogames antes que ele seja perdido para tempo. Com a Blizzard sendo criticada por estragar a experiência central de Warcraft III com sua remasterização apressada, a decisão de manter a progressão do personagem e certos sistemas de Diablo II preso no passado é o apelo certo para a preservação do jogo.
Os ambientes monótonos e genéricos do jogo e o combate comparativamente lento e restritivo, no entanto, podem ter dificuldade em manter-se. a atenção dos jogadores de hoje por tempo suficiente para que seu legado seja totalmente compreendido e seus ensinamentos sejam legitimamente respeitado. Fazer uso de funções de classe ao se aventurar com um grupo completo é uma grande parte da experiência, mas como o acesso técnico ao alfa é difícil de conseguir, é impossível tentar agora.
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