A turnê mundial de Street Fighter 6 é basicamente Yakuza e eu adoro isso

Como alguém que não costuma jogar competitivamente, estou sempre em busca de jogos de luta com ótimo conteúdo para um jogador. Quer seja um modo de história substancial à laSoul Calibur VIou conteúdo arcade viciante como Super Smash Bros. Final, fico sempre feliz quando consigo dominar o movimento de um personagem em um ambiente de baixo risco. É por isso que eu nunca consegui realmente entrar Lutador de rua 5, um jogo que foi quase focado exclusivamente no modo multijogador no lançamento. Os modos posteriores corrigiriam isso, mas foi em grande parte construído para o cenário competitivo – e eu com certeza não era habilidoso o suficiente para aprender o jogo por meio de teste de fogo.

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  • Campo de luta
  • Turnê mundial

Portanto, estou muito mais entusiasmado com a perspectiva de Lutador de Rua 6. Aparentemente aprendendo com os erros de seu antecessor, a desenvolvedora Capcom investiu muito mais no conteúdo single-player da próxima sequência. Além de seu modo arcade clássico, World Tour é um RPG completo que permite aos jogadores derrotar pessoas aleatórias em Metro City. Os jogadores recentemente tiveram uma pequena amostra do modo por meio de uma nova demo, mas o escopo completo dele não estava totalmente claro.

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Eu teria uma ideia muito melhor disso durante uma sessão de demonstração mais robusta de quatro horas. Eu não apenas experimentaria todos os lutadores do jogo base, mas também jogaria até o Capítulo 3 do World Tour. Isso foi o suficiente para me convencer do modo, que parece exatamente o que sempre quis em um jogo de luta. É Street Fighter no estilo de Yakuza, uma mistura bizarra de estilos que de alguma forma se fundem perfeitamente.

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Campo de luta

Antes de entrar no World Tour, eu poderia mexer em todo o elenco em algumas Lutador de Rua 6modos tradicionais. Eu começaria no Fighting Ground, onde poderia jogar batalhas um contra um, partidas em equipe e modo arcade. Isso me daria muito tempo para aprender os detalhes de seu Drive Impact e sistemas de contador, que conferem às partidas um drama semelhante ao de uma gangorra. Eu já havia jogado em um ambiente muito mais casual, então o tempo extra me permitiria ficar muito mais confortável com os controles e aprender o fluxo fluido das partidas.

Eu também tentaria minha sorte 18 personagens iniciais, me dando uma noção melhor de quão diversos são os estilos de jogo do elenco. Depois de não gostar de personagens padrão como Ken, rapidamente comecei a encontrar meu ritmo com Lily, uma lutadora extremamente rápida que golpeia os inimigos com dois pogamoggans de madeira. Eu diversificaria a partir daí, clicando no ataque poderoso de Marisa e nos ataques imprevisíveis e de longo alcance de Dhalsim, graças aos seus membros elásticos. Quase todos os personagens parecem distintos e tenho a sensação de que terei alguns em minha rotação, em vez de me limitar a um principal.

Luke e Jamie se enfrentam em Street Fighter 6.

Tive uma noção melhor de como provavelmente gastaria meu tempo Lutador de Rua 6 ao entrar no modo Arcade. No estilo clássico, eu escolheria um personagem e lutaria em algumas batalhas selecionadas – completas com um minijogo de destruição de carros no meio (embora desta vez o carro seja um grande caminhão). O que é legal aqui é que o modo Arcade conta histórias para cada personagem. Quando começo uma rodada como Ken, recebo uma história de como ele foi acusado de um ataque terrorista e está lutando para limpar seu nome. Esse pequeno toque narrativo me dá uma ideia melhor de quem é cada personagem, então imagino que irei interpretar cada um deles antes de me aprofundar no resto do pacote.

Para encerrar meu tempo no Fighting Ground, eu brincava em Extreme Battles, montando partidas com estipulações bobas. O conjunto de opções parece um pouco limitado, mas há o suficiente aqui para criar algumas diversões divertidas. Meu favorito pessoal foi quando criei uma partida em que o objetivo era derrubar meu oponente cinco vezes... e então adicionei um touro que correria pelo palco e derrubaria qualquer coisa em seu caminho. Opções como essa trazem um pouco de leveza ao pacote, algo que me prepararia para a bobagem charmosa de seu modo primário.

Turnê mundial

Com a experimentação fora do meu sistema, era hora de mergulhar no World Tour. Aqueles que jogaram Lutador de Rua 6demonstração recente já estará familiarizado com o básico. É um modo de história para um jogador onde os jogadores criam um personagem personalizado e o conduzem por um RPG 3D enquanto navegam em Metro City e lutam em batalhas 2D tradicionais ao longo do caminho. A demo oferece apenas uma fatia muito limitada dessa experiência, já que os jogadores estão em sua maioria presos a um pequeno trecho da cidade. O jogo real é muito mais expansivo.

Um jogador está no equivalente da Times Square em Metro City no Street Fighter 6 World Tour.

Depois de concluir o Capítulo 1, onde lutaria contra estranhos em uma área no estilo Times Square, fiquei livre para vagar pela cidade. Aprendi rapidamente que o World Tour funciona quase exatamente como um jogo clássico da Yakuza. Tudo, desde as barracas de comida até os bandidos que perseguiram meu personagem pelas ruas para iniciar uma batalha, parece ter sido retirado daquela série. É um verdadeiro RPG de luta que permite aos jogadores atravessar Metro City e caçar itens e segredos escondidos em becos. É verdade que a fatia da cidade parece um pouco escassa até agora. Havia apenas alguns prédios com os quais eu poderia interagir, e na maior parte do tempo eu estava apenas lutando contra estranhos na rua. Mesmo assim, é muito mais do que eu esperaria de um modo história de jogo de luta. O World Tour supera sua categoria de peso nesse aspecto.

Eu teria uma noção muito melhor de como o modo funciona no Capítulo 2, onde fui encarregado de encontrar Chun-Li. Eu a encontraria em uma área de Chinatown ensinando sua técnica a um grupo de estudantes. Depois de assistir a uma cena deliciosa em que ela espanca um aluno mal levantando um músculo, aprendo seu estilo de luta. E é aí que o Personalização de RPG começa a fazer sentido. Quando eu equipo o estilo dela, meu personagem herda o conjunto de movimentos básicos de Chun-Li. À medida que luto com esse estilo, ele sobe de nível e gradualmente desbloqueio seus movimentos especiais. Esses movimentos podem ser equipados em meus slots especiais e misturados e combinados com os especiais de qualquer outro lutador.

Um jogador percorre um bairro chinês em Street Fighter 6 World Tour.

A árvore de habilidades também contribui para essa personalização. Quando subo de nível, recebo uma página de habilidades configurada como uma chave de torneio. Precisarei escolher entre uma das duas habilidades em cada “combinação”, sendo que aquela que eu não escolho será bloqueada. Se estou planejando dobrar o estilo de Chun-Li, posso optar por priorizar o poder do chute em vez do soco. É um pouco engenhoso, pois quase ensina aos jogadores como criar e equilibrar um personagem de jogo de luta. Quando cheguei ao Capítulo 3, eu estava pronto para começar do zero e começar a tomar minhas decisões de habilidades com um pouco mais de propósito, com base em como planejei misturar estilos de personagem.

Parece que o World Tour pode revolucionar genuinamente a aparência do conteúdo dos jogos de luta para um jogador. É uma maneira inteligente de ensinar aos jogadores os detalhes da escalação, quase agindo como um conjunto de guias de personagens gamificados. Além disso, porém, é uma maneira muito mais envolvente para um jogador solo interagir com um jogo de luta. Os ganchos de RPG adicionam uma sensação de progressão inovadora para o gênero e a exploração 3D dá aos jogadores mais coisas para fazer entre as brigas. Embora eu não tenha nenhuma ambição de levar meu Lutador de Rua 6 jogo online, finalmente sinto que vou conseguir um jogo de luta com uma experiência single-player gratificante. Isso deve abrir a porta para que ainda mais jogadores entendam por que a série de longa duração ainda é a rainha dos lutadores.

Lutador de Rua 6 será lançado em 2 de junho no PS4, PS5, Xbox One, Xbox Série X/S e PC.

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