Revisão de Bravely Default 2: O tempo não cura todas as feridas

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Revisão de Bravely Default 2: O combate inovador não pode curar totalmente uma história genérica de RPG

Detalhes da pontuação
“O sistema Brave and Default atinge um equilíbrio quase perfeito entre duas mecânicas de batalha rivais que lutaram para coexistir ao longo das décadas, mas essa é a extensão da individualidade deste jogo.”

Prós

  • Sistema estratégico Brave/Default
  • Trabalhos úteis
  • Chefes são difíceis, mas justos
  • Dublagem agradável

Contras

  • Música reutilizada
  • Visuais chatos
  • Loop de jogo sem graça

Bravamente Padrão nasceu para remontar ao JRPGs de outrora. O gênero fez sucesso com aventuras globais, onde batalhas lentas e constantes baseadas em turnos nos deram tempo suficiente para pensar em cada decisão de batalha. Depois veio o sistema Active Time Battle, que acelera o trabalho árduo do combate tradicional baseado em turnos. O sistema mais recente parece mais adequado à nossa necessidade de atualizações de feed de notícias e tweets interessantes duas vezes por minuto.

Conteúdo

  • Um começo tenso
  • Mesmos sistemas, mesmas dores de cabeça
  • A ideia certa, a execução errada
  • Nossa opinião

Enquanto Bravamente Padrão 2 parece a resposta perfeita para quem quer uma versão tradicional com um toque de algo novo, o novo RPG abraça o passado sem parar para entender por que os sistemas que tenta emular saíram de moda no primeiro lugar.

Um começo tenso

Assim como seu antecessor, Bravamente Padrão 2oferece um toque único de combate em cima de uma história genérica de RPG. Assim que o jogo começa, nosso herói marítimo fica abandonado em uma praia depois de ser salvo por um cristal falante enquanto flutua inconscientemente no oceano. Naquele momento, estamos a apenas um clichê de amnésia de um hat-trick logo no início.

É uma pena que depois de algumas horas você tenha visto quase tudo o que ele oferecerá.

Não é que haja algo inerentemente ruim em uma história envolvendo pedaços de matéria geológica elementarmente sintonizados. Eu absolutamente adorei Final Fantasy III. Mas é um RPG de reserva que foi feito até a morte – uma crônica clichê que torna difícil afastar a ideia de que Bravamente Padrão 2 leva um pouco longe demais a ideia da nostalgia do RPG.

Bravely Default 2 caracteres

O que posso dar Bravamente Padrão 2 o crédito inicial é a rapidez com que tudo acontece. Em vez de assistir ao que pode parecer uma boa hora de bate-papo e tutoriais, os jogadores obtêm seu primeiro membros permanentes do grupo quase assim que chegam à costa, com um quarto e último companheiro de equipe chegando logo abaixo a estrada. Com o encantador Elvis escocês, sua mão contratada Adelle e a descaradamente britânica Gloria ao seu lado, você está no caminho certo para conhecer o amplo elenco internacional de personagens do jogo. As fundações foram lançadas rapidamente – é uma pena que, depois de algumas horas, você tenha visto perto de tudo o que ele irá oferecer.

Assim que o longo capítulo do prólogo termina, os jogadores já viram de tudo. Eles terão lidado com uma crise na cidade escolhida do capítulo, vagado sem rumo por incontáveis ​​corredores em algumas masmorras temáticas, lutou contra um ou dois chefes poderosos e abriu caminho para uma localização geográfica totalmente nova com um cristal na mão e um boato sobre o próximo localização. E é exatamente isso que eles farão repetidas vezes. Em pelo menos 30 horas de jogo, os jogadores não veem praticamente nada de novo além do capítulo inicial. Eles apenas repetem a mesma jornada disfarçada de um novo passeio até que os créditos finalmente rolem.

Mesmos sistemas, mesmas dores de cabeça

Onde Bravamente Padrão 2 consegue repetir suas inspirações é o sistema de trabalho - uma característica de Final Fantasy III isso serviu de base para qualquer JRPG desde então. “Asteriscos” roubados de chefes ao longo da história desbloqueiam classes equipáveis ​​como Ladrão, Mago Vermelho, Bardo e Berserker – todos com feitiços, habilidades, habilidades passivas e ataques especiais únicos para apimentar seu estratégia.

Bravely Default 2 empregos

Assim que os jogadores adquirirem o hábito de usar os sistemas homônimos Brave e Default, que permitem aos personagens turnos bancários em vez de atacar para uni-los mais tarde, o combate torna-se relativamente direto. Mas é o sistema de trabalho refinado e recorrente que apoia com sucesso estratégias de batalha futuras.

Os personagens só podem usar feitiços das duas profissões que equiparam no momento, mas, uma vez desbloqueadas, as habilidades passivas de qualquer profissão podem ser misturadas e combinadas a qualquer momento. Mesmo que os jogadores não estejam planejando incluir um novo trabalho em sua equipe, há motivos para elaborar uma teoria sobre como suas habilidades passivas podem aumentar sua configuração atual. Cada um termina no nível 12, então trilhar o caminho da experimentação também não demora muito.

É o sistema de trabalho refinado e recorrente que apoia com sucesso estratégias de batalha futuras.

Há poucas novidades inerentes sobre as funções obtidas em comparação com jogos semelhantes, mas fazer com que cada membro do grupo se especialize em duas de cada vez abre as portas para algumas opções de personalização maravilhosas – como um Mago Branco se interessando por buffs de Bardo ou um Monge seguindo dicas do papel de Berserker para acertar mesmo mais difícil. Torna-se um aspecto fundamental para enfrentar alguns chefes mais complicados. Subir os níveis à força bruta através dessas paredes de tijolos pode funcionar, mas a estratégia certa está sempre escondida à vista de todos os livres-pensadores.

A ideia certa, a execução errada

Na verdade, é intrigante ver a necessidade do Bravamente Padrão série existir em primeiro lugar. Não oferece muito que não possa ser obtido em outro lugar. Meu JRPG favorito, Odisseia Perdida - que por acaso é o filho biológico de Fantasia final criador Hironobu Sakaguchi – veio de uma necessidade semelhante de satisfazer aqueles que procuram uma abordagem nostálgica, mas moderna, do gênero. Não é de surpreender que tenha encontrado um obstáculo entre os críticos por abraçar os sistemas tradicionais que alguns consideram trabalhosos e antiquado: cenas longas e tagarelas, batalhas por turnos com um pequeno ajuste e encontros aleatórios que preencheram o Jornada inteira.

Exploração Bravely Default 2

É fácil ver por que este último desapareceu ao longo dos anos. O jogo se torna um trabalho árduo quando os jogadores se encontram em sua quarta masmorra praticamente idêntica, que se bifurca em cinco caminhos diferentes, cada um cheio de batalhas longas e inevitáveis. As batalhas não são totalmente aleatórias, mas mesmo adotar a abordagem moderna de inimigos que aparecem no mapa do mundo falha neste caso.

O jogo se torna um trabalho árduo quando os jogadores se encontram em sua quarta masmorra praticamente idêntica.

Ao viajar de e para masmorras e cidades, o pequeno mas vasto mundo não representa uma ameaça real. Mas entrar em uma masmorra e seus corredores longos e finos não têm o espaço necessário para evitar a maioria das lutas se os jogadores quiserem apenas explorar ou chegar rapidamente à saída e continuar o jogo. É um contraste chocante que provavelmente frustrará tanto os puristas do RPG quanto aqueles que desejam uma experiência mais moderna.

Nossa opinião

A razão para questionar Bravamente Padrão 2A existência se resume à sua incapacidade de pensar por si mesmo. O sistema de combate Brave and Default atinge um equilíbrio quase perfeito entre duas mecânicas de batalha rivais que lutaram para coexistir ao longo das décadas, mas essa é a extensão do jogo individualidade.

Além disso, apresenta uma premissa comicamente exagerada, música que é simplesmente remixada para se adequar ao seu local atual, inúmeras masmorras que não oferecem nada. novas experiências e servem apenas para aumentar o suposto valor do jogo e um ciclo geral de jogo que se esgota antes do final do primeiro capítulo. Além de parecer um pouco melhor em hardware mais recente, a razão da existência desta sequência não é clara.

Existe uma alternativa melhor por aí?

Mundo de Final Fantasy e Esfera Perdida ambos vêm à mente como JRPGs que conseguem encontrar um equilíbrio delicado entre valores antigos e novos nos jogos. Este jogo existe para agradar aos nostálgicos dos JRPGs do passado, mas não oferece muito que esses jogos já não oferecessem.

Quanto tempo vai durar?

Mais de 60 horas, o que é muito tempo, francamente. Ao contrário de alguns RPGs mais curtos, este gira o enredo mais básico e o estende muito além de seu ponto de ruptura.

Você deveria comprá-lo

Não, embora possa ser um ponto de entrada adequado para jovens jogadores que desejam uma introdução ao gênero. Se você já conhece o quarteirão, existem opções muito melhores por aí.

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