Dead Island 2 visa a cultura e os influenciadores de Los Angeles

Ficar preso no inferno do desenvolvimento muitas vezes não é um bom presságio para os jogos. Para cada Final Fantasy VII Remake ou O Último Guardião, há uma Alienígenas: fuzileiros navais coloniais ou Duque Nukem para sempre. Freqüentemente, os lançamentos finais carecem de uma identidade de design atraente, perseguindo tendências que surgiram ao longo dos anos e parecendo uma mistura de ideias de vários desenvolvedores sobre o que o jogo deveria ser. Meu maior medo é entrar em minha demonstração prática com uma versão quase final do frequentemente atrasado Ilha Morta 2 era que pareceria desprovido de muita criatividade ou de uma visão clara; felizmente, eu estava completamente errado.

Conteúdo

  • INFERNO-A, visualizado
  • Além do básico
  • Algo novo

Dead Island 2 – Revelação estendida da jogabilidade [oficial em 4K]

É bem sabido neste momento que Ilha Morta 2 teve um ciclo de desenvolvimento extremamente conturbado, sofrendo muitos atrasos nas datas de lançamento e mudanças de desenvolvedor. Apesar disso, a versão final do Dambuster Studios de

Ilha Morta 2 apresenta algumas ideias criativas de jogabilidade, como o sangrento CARNE. sistema de desmembramento e interações ambientais, bem como cenários inventivos que se baseiam fortemente em seu apocalipse cômico bougie na premissa de Los Angeles. Esses momentos poderiam definir Ilha Morta 2, recuperando sua narrativa conturbada no dia do lançamento.

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INFERNO-A, visualizado

Ilha Morta 2 começa com o jogador sobrevivendo a um acidente de avião depois que uma pessoa rica em um vôo saindo de Los Angeles foi infectada e atacou todos a bordo. Depois de escolher um personagem e navegar pelos destroços, encontrei uma atriz rica, Emma Jaunt, e seu empresário. Eles finalmente abandonam o jogador enquanto tentam ajudar os outros, mas dizem-lhes para irem à casa de Jaunt em Bel-Air se sobreviverem.

É aqui que os jogadores pegam o jeito Ilha Morta 2 combate corpo a corpo e armas degradáveis ​​enquanto afastam hordas de zumbis. Embora eu tenha conseguido, meu personagem foi mordido por uma das pessoas que eles estavam tentando salvar. Acontece que o personagem do jogador está imune, então eles eventualmente se reagruparam com Emma Jaunt e seus “amigos” em sua luxuosa casa em Bel-Air e valem a pena escapar com eles de Los Angeles. O primeiro passo é o jogador entrar em contato com o governo para informar que está imune.

Zumbi da Ilha Morta 2

Ilha Morta 2 o design vibrante das palavras começou a se destacar enquanto eu caminhava por Bel-Air para chegar ao Hallerpin Hotel, onde os militares se organizaram e pediram aos sobreviventes que viessem. As casas em Bel-Air eram excessivamente extravagantes, com grandes piscinas infinitas e espaço para eventos privados. Ainda assim, nada disso era prático o suficiente para proteger essas pessoas enquanto eram invadidas por zumbis. Ilha Morta 2 a paleta de cores é brilhante e vibrante, contrastando bem com os zumbis horríveis e o sangue extremo que vi ao longo da aventura.

Fiquei ainda mais impressionado quando peguei um atalho por outra casa em Bel-Air, apenas para abrir uma porta e ver um quadro branco gigante com um roteiro de vídeo escrito nele. “Estou sozinho em casa, é 1h da manhã e só queria pedir desculpas a todos os meus fãs por ter decepcionado, mas o mais importante, aos meus patrocinadores – farei melhor da próxima vez”, dizia. “[CHORE AQUI POR SIMPATIA] Isso não está no roteiro, vem do coração. Por favor, leve a evacuação a sério, foi um erro. Eu não deveria ter brincado sobre isso – amo todos vocês.”

Oh Deus, estou em uma casa TikTok insuportável, e alguém aqui estava fazendo um vídeo de desculpas por brincar sobre o apocalipse zumbi.

Captura de tela de Dead Island 2 de zumbis cercando o ponto de vista do personagem.

Após uma inspeção mais aprofundada, descobri que este lugar se chamava “GOAT Pen” e era o lar de vários influenciadores, dos quais apenas um sobreviveu. Procurei suprimentos por toda esta casa, vendo conjuntos construídos para todos os tipos de criadores de conteúdo, bongos e garrafas de cerveja espalhadas por toda parte e até uma sala de jogos gigante com pista de boliche e fliperamas referenciando Divisores de tempo e Homefront: A Revolução.

Além de ser muito engraçado, tropeçar na GOAT Pen reforçou o quão insípida era a cultura de Los Angeles, mesmo antes do apocalipse. Também demonstra um esforço mais profundo por parte do desenvolvedor para fazer com que cada lugar que os jogadores explorem seja distinto e não apenas um monte de edifícios copiados e colados. Há uma verdadeira centelha de criatividade aqui em Ilha Morta 2, e isso só foi confirmado à medida que eu vivenciava alguns cenários da história principal.

Além do básico

Chegando ao Hallerpin Hotel, ficou claro que algo estava errado. Os humanos não estão em lugar nenhum, apenas sacos para cadáveres, zumbis e uma piscina cheia de uma substância química mortal. Rapidamente ficou claro que qualquer pessoa que veio aqui foi morta pelos militares ou transformada em zumbi. Embora a premissa deste nível pudesse ter parado por aí, houve outra reviravolta: os militares interromperam um casamento quando apareceram no hotel.

As vibrações abertamente positivas e a decoração de uma cerimônia e recepção de casamento adicionaram um toque inesperado a esta missão. Tive que lutar contra um noivo e padrinho zumbificado no altar, e depois de entrar em contato com um médico por um rádio deixado aqui, tive que lute contra uma noiva zumbificada gigante no salão de baile do hotel ao som da música que provavelmente deveria ser sua primeira dança com ela marido. É uma luta contra um chefe de videogame da qual vou me lembrar por um bom tempo.

Um gritador grita em uma praia em Dead Island 2.

Depois disso, voltei para a casa de Emma Jaunt, apenas para descobrir que seu assistente havia se rebelado para conseguir suprimentos e provar seu valor para Emma. Finalmente cheguei ao Monarch Studios, cheio de cenários complexos cheios de zumbis em vez de atores e equipe. Enquanto procurava pela assistente de Emma, ​​tive que lutar em vários cenários de filmes e programas de TV. Os destaques para mim foram lutar contra hordas de inimigos no set multicâmera de uma sitcom chamada Friends Without Benefits e explorando os pântanos falsos de Rise of the God-Spider, onde lutei contra zumbis em trajes de cultura questionável sensibilidade.

Os cenários do Monarch Studios enfatizaram alguns dos Ilha Morta 2pontos fortes visuais e de jogabilidade. Ele apresenta uma variedade impressionante de designs de zumbis, que notei mais do que antes enquanto passava de um set para outro neste estúdio de cinema, e a aparência dos zumbis mudou de acordo. Enquanto isso, esses conjuntos eram de interações ambientais que me permitiam eletrocutar zumbis, incendiá-los ou matá-los lentamente com ácido. Esses efeitos elementares, personalização de armas e um sistema de combate corpo a corpo detalhado que se destaca pele e carne, dependendo de onde você atinge um inimigo, adiciona muito mais agência do jogador do que o esperado jogabilidade.

Tudo isso veio à tona na luta contra o chefe do Monarch Studios. Foi contra um zumbi inchado que poderia cuspir ácido - o que não é um conceito novo neste gênero - mas um Deus-Aranha mecânico gigante pairava sobre a área, e eu poderia interaja com vários painéis de controle para causar diferentes efeitos elementares na área para eliminar danos ao chefe e outros zumbis normais que surgiram. Mais uma vez, os desenvolvedores transformaram o que poderia ter sido uma luta chata contra um chefe em um cenário memorável feito especificamente para Ilha Morta 2 sistemas de jogo exclusivos.

Algo novo

Todas essas ideias novas ajudam Ilha Morta 2 destaco-me dos inúmeros jogos de zumbis e títulos AAA de mundo aberto que joguei. Indo além das ideias de nível básico e adicionando muito caráter a muitas peças do jogo, a equipe da Dambuster Studios que trouxeIlha Morta 2 até à meta é afirmar-se como criativo e apaixonado. Poderia ter sido um jogo sem brilho e sem inspiração, e eu honestamente teria entendido e aceitado isso, dado o seu difícil ciclo de desenvolvimento.

Em vez disso, esta primeira parte do jogo que experimentei me convenceu a jogar mais quando for lançado, para que eu possa ver que outras ideias malucas ele tem guardado. Mesmo que a versão final do jogo não seja incrível, o fato da Dambuster Studios ter conseguido dar a versão lançada de Ilha Morta 2 uma identidade tão distintamente polida e coesa deve ser apreciada.

Ilha Morta 2 será lançado em 21 de abril para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Série X.

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