Layers of Fear vai muito além do que se espera de um remake

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Ao pedir a um desenvolvedor da equipe Bloober que me dê seu discurso de elevador para Camadas de medo na Game Developers Conference deste ano, ficou claro o quão complicado é o projeto. No papel, é um remake do original Camadas de medo e sua sequência, reunidos em um pacote Frankenstein. Isso é um preço inferior, no entanto. O pacote também contém toneladas de novos conteúdos, que estendem os dois jogos e vinculam retroativamente suas histórias. “Remake” realmente não arranha a superfície.

Finalmente aprendi a extensão do escopo do projeto quando reproduzi trechos de três de seus capítulos no CDG. Com sua impressionante atualização visual, uma mecânica que muda a jogabilidade e muitos conteúdos novos, Camadas de medo parece que está indo muito além do dever de criar um lar verdadeiramente definitivo para a série.

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Enfrentando a escuridão

Minha demonstração começa no Capítulo 1, que é totalmente novo na série. Em vez de controlar o pintor do primeiro jogo ou o ator do segundo, estou controlando um escritor. Anotações me dizem que ela ganhou algum tipo de bolsa de redação, o que lhe permitiu se esconder na solidão de um farol. O pequeno trecho apresenta sua história com alguma exploração tradicional em primeira pessoa. Sinto um breve susto quando descubro uma pintura que brilha ameaçadoramente, mas o segmento parece existir mais como um conto introdutório. Bloober não revelou exatamente como isso se conecta às outras histórias, mas já tenho alguns palpites.

Layers of Fear – Passo a passo oficial do jogo de 11 minutos

Quando pulo para o próximo capítulo, estou em território familiar. Agora estou em uma fatia do original Camadas de medo enquanto eu controlo seu pintor no meio da criação de sua obra-prima. É aqui que me concentro na impressionante reformulação visual do remake, possível graças a Motor irreal 5. A maior e mais impactante mudança é na iluminação do jogo. A versão original tratava mais de manchas de escuridão entre salas mais bem iluminadas. Os espaços são muito mais dinâmicos desta vez, com raios de luz azul atravessando as janelas ou velas iluminando os bolsos de forma mais natural. Isso melhora a atmosfera, fazendo com que pareça mais uma verdadeira casa mal-assombrada.

A luz desempenharia um papel especialmente importante quando eu avançasse para o Capítulo 5, outro segmento inteiramente novo. A seção mais centrada em quebra-cabeças me fez pegar uma lanterna, que serviria a várias funções durante a demonstração. Por um lado, é simplesmente prático. Ao segurá-lo, posso iluminar corredores escuros (e realmente aproveitar ao máximo o aumento de iluminação). É também uma ferramenta de resolução de quebra-cabeças usada para destruir objetos assustadores e uma arma. Ilumine um ghoul que se aproxima por alguns segundos e ele cairá em uma poça de lama. Bloober diz que o Camadas de Medo 2 seções do remake terão uma mecânica semelhante ao usar uma lanterna que anteriormente só aparecia em um de seus DLCs.

Esse toque extra traz uma adição muito bem-vinda à exploração de quebra-cabeças um tanto sutil dos jogos originais. Há um pouco mais para fazer desta vez, além de simplesmente caminhar por corredores assustadores e ler um bilhete ocasional. A segunda metade do Capítulo 5, por exemplo, me faz procurar as engrenagens para abrir uma porta trancada. Para fazer isso, preciso atravessar um labirinto de corredores labirínticos e escuros como breu. Preciso acender minha lanterna para encontrar o caminho enquanto a uso para derreter os monstros escondidos nas sombras. Parece menos uma peça musical e um pouco mais um jogo de terror completo, embora não tenha me assustado tanto, mas me enervado.

Estou curioso para ver como tudo isso se encaixa no projeto final, que parece uma revisão bastante radical dos jogos pré-existentes. Como os dois primeiros jogos Layers of Fear se unirão narrativamente? A história do escritor é mais do que um simples suporte para livros? E como a lanterna e a lanterna alterarão os segmentos de jogo do original?

Ainda tenho muitas perguntas, mas pelo menos tenho uma compreensão melhor do projeto e de seu papel na série. Parece que a Bloober Team está organizando todas as suas notas para transformar dois jogos de terror de nicho em uma experiência mais completa.

Camadas de medo será lançado em junho para Xbox Série X/S, PS5e PC.

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  • O próximo jogo da Bloober Team é Layers of Fears, não Silent Hill

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