Testei RTX IO e é uma virada de jogo para gráficos de PC

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Você não suspeitaria que um mod como Portal: Prelúdio RTXestrearia um kit tão importante para o futuro dos jogos para PC. Mas vejam só – é o primeiro jogo que vimos com o novo RTX IO da Nvidia, um recurso que foi anunciado há quase três anos.

Conteúdo

  • O que é RTX IO?
  • Mas isso funciona?
  • O que isso significa para jogos de PC

Não é tão chamativo quanto rastreamento de raio ou DLSS, operando em segundo plano e oferecendo uma série de benefícios sem chamar atenção para eles. Mas de acordo com meus testes, o RTX IO pode ter um impacto maior nos jogos de PC do que qualquer outro recurso do RTX.

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O que é RTX IO?

Portal: Prelúdio RTX | Comparação RTX IO Off vs On – Cena do Bolo

Primeiro, vamos falar sobre o que é RTX IO. É o carregamento e descompactação de ativos acelerados por GPU que promete tempos de carregamento mais rápidos, tamanhos de instalação menores, menor utilização da CPU e menos pop-in de textura. Ele faz isso descarregando parte do trabalho que sua CPU realiza para a GPU, aproveitando as enormes contagens de núcleos disponíveis nas placas gráficas.

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Quando os jogos normalmente são carregados, os ativos são retirados do SSD e carregados na memória do sistema. Eles saem da memória para sua CPU para descompactação antes de retornar à memória. Assim que o ativo completo estiver pronto, ele será enviado para o placa de vídeo. Este sistema funcionou durante muito tempo, mas agora há um problema com ele: o PS5 e Xbox Série X.

Como Eu escrevi sobre anteriormente, tanto o PS5 e Xbox Série X possuem hardware de descompressão dedicado que elimina totalmente a CPU desse processo. Os ativos são descompactados mais rapidamente e, portanto, chegam à GPU mais rapidamente. O armazenamento dentro dos PCs hoje em dia é rápido o suficiente para acompanhar esse nível de streaming, mas falta-lhes o hardware de descompressão dedicado para fazê-lo funcionar. É aí que entra o RTX IO.

Diagrama mostrando a tecnologia RTX IO da Nvidia.
Nvidia

Os dados compactados saem do SSD para a memória do sistema e vão direto para a GPU. Ele passou pelo GDeflate, o esquema de compactação de dados de código aberto da Nvidia desenvolvido para GPUs, e está imediatamente pronto na GPU.

Se você acompanhar essa tecnologia, provavelmente poderá identificar a semelhança com DirectStorage da Microsoft. RTX IO funciona em cima do DirectStorage e ainda suporta extensões Vulkan, permitindo que funcione em jogos como Portal: Prelúdio RTX. Nada disso é proprietário; tem havido muitas críticas à Nvidia sobre seu (agora código aberto) Superamostragem de aprendizado profundo, mas RTX IO funciona em qualquer DirectX 12 placa de vídeo.

Mas isso funciona?

Comparação de imagens do Portal Prelude RTX.

Tudo isso é ótimo em teoria, mas a descompressão de GPU é um território desconhecido no PC – mesmo com jogos como Abandonado que suportam DirectStorage. Você não precisa ir além do tamanho da instalação para ver se o RTX IO está funcionando. Se você fosse baixar Portal: Prelúdio RTX agora, você verá que tem cerca de 24 GB (exatamente 24,29 GB no momento em que este artigo foi escrito). Com RTX IO desligado, o tamanho total da instalação é de 39,16 GB. Isso representa uma redução de 38% no tamanho da instalação exatamente do mesmo jogo.

O carregamento de textura foi muito mais rápido também. Em uma cena, demorou 3,13 segundos para as texturas serem carregadas com RTX IO desligado, vendo um pop-in perceptível. Com o RTX IO ativado, eles chegaram em 1,36 segundos. Na cena mais exigente que observei, demorou 6,34 segundos para as texturas carregarem com o RTX IO desligado. Ligados, eles chegaram em apenas 2,51 segundos.

Tenha em mente o escopo Portal: Prelúdio RTX, também. É um jogo profundo, não amplo, que oferece rastreamento de caminho completo e materiais altamente detalhados para cada canto de uma cena. Em um jogo maior, não é difícil ver os benefícios do RTX IO para streaming de textura. Com a otimização certa e o RTX IO reduzindo cerca de dois terços do tempo necessário para transmitir texturas, existem algumas aplicações claras em jogos grandes de mundo aberto.

A utilização da CPU também caiu. No cenário exigente que mencionei acima, a utilização atingiu o pico de 37% (e isso foi com o monstruoso processador de 24 núcleos). Intel Core i9-13900K). Ligue o RTX IO e ele caiu para 22%. Pelo que pude perceber, parecia Portal: Prelúdio RTX dimensionado para oito núcleos. Alguns jogos, especialmente aqueles construídos no Unreal Engine, poderiam ter um benefício maior se fossem limitados a alguns núcleos.

O que isso significa para jogos de PC

Catraca de Ratchet & Clank: Rift Apart.

Não cometa erros: Portal: Prelúdio RTX é um aperitivo de como serão os jogos com a tecnologia no futuro. Felizmente, não teremos que esperar muito para ver o que isso pode fazer em outros jogos. Nvidia confirmada Ratchet & Clank: Rift Apart vai suporta RTX IO no PC, permitindo que o design de uso intensivo de armazenamento do jogo funcione.

O que mais me entusiasma são os benefícios de otimização que o RTX IO (e o DirectStorage, nesse caso) podem trazer. Tenho falado abertamente sobre o fato de que é um hora ruim para ser um jogador de PC e isso se resume em grande parte à gagueira persistente nos principais lançamentos AAA. A descompressão acelerada por hardware não resolve os problemas de travamento do PC, mas pode ajudar.

Como vimos em jogos como Star Wars Jedi: Sobrevivente, Espaço Morto, e Queda Vermelha, a gagueira transversal ainda é um problema muito real no PC. É particularmente problemático quando os jogos são projetados para rodar em apenas alguns threads de CPU (como é o caso de títulos do Unreal Engine como Jedi de Star Wars: Sobrevivente Queda Vermelha). Tirar algum trabalho desses núcleos no departamento de descompressão pode liberá-los para, bem, executar o jogo, evitando alguns dos principais problemas de travamento transversal que vimos este ano.

Se for esse o caso, a descompressão RTX IO e GPU é uma grande mudança para ajudar os jogos de PC. Tempos de carregamento mais rápidos e tamanhos de instalação menores não prejudicam, mas espero que o benefício real de algo assim reside em sua capacidade de reduzir travamentos em jogos que transmitem recursos massivos para dentro e para fora do mundo do jogo.

Parece que será esse o caso. Veja como a Nvidia explicou: “RTX IO por si só não pode remover completamente a gagueira, mas pode ser uma tecnologia auxiliar para ajudar a reduzir a gagueira. Isso pode ser feito reduzindo a dependência da computação da CPU quando a necessidade de carregar texturas e geometrias ‘mais rápido’ é a causa da falha e liberando a CPU para trabalhar em outras tarefas.”

Por enquanto, só temos que esperar até vermos mais jogos com RTX IO e outras tecnologias de descompressão de GPU de marca. Ratchet & Clank Rift Apart começa em 26 de julho, mas esperamos ver mais jogos com a tecnologia durante o resto do ano.

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