Você não suspeitaria que um mod como Portal: Prelúdio RTXestrearia um kit tão importante para o futuro dos jogos para PC. Mas vejam só – é o primeiro jogo que vimos com o novo RTX IO da Nvidia, um recurso que foi anunciado há quase três anos.
Conteúdo
- O que é RTX IO?
- Mas isso funciona?
- O que isso significa para jogos de PC
Não é tão chamativo quanto
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O que é RTX IO?
Portal: Prelúdio RTX | Comparação RTX IO Off vs On – Cena do Bolo
Primeiro, vamos falar sobre o que é RTX IO. É o carregamento e descompactação de ativos acelerados por GPU que promete tempos de carregamento mais rápidos, tamanhos de instalação menores, menor utilização da CPU e menos pop-in de textura. Ele faz isso descarregando parte do trabalho que sua CPU realiza para a GPU, aproveitando as enormes contagens de núcleos disponíveis nas placas gráficas.
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Quando os jogos normalmente são carregados, os ativos são retirados do SSD e carregados na memória do sistema. Eles saem da memória para sua CPU para descompactação antes de retornar à memória. Assim que o ativo completo estiver pronto, ele será enviado para o placa de vídeo. Este sistema funcionou durante muito tempo, mas agora há um problema com ele: o PS5 e Xbox Série X.
Como Eu escrevi sobre anteriormente, tanto o
Os dados compactados saem do SSD para a memória do sistema e vão direto para a GPU. Ele passou pelo GDeflate, o esquema de compactação de dados de código aberto da Nvidia desenvolvido para GPUs, e está imediatamente pronto na GPU.
Se você acompanhar essa tecnologia, provavelmente poderá identificar a semelhança com DirectStorage da Microsoft. RTX IO funciona em cima do DirectStorage e ainda suporta extensões Vulkan, permitindo que funcione em jogos como Portal: Prelúdio RTX. Nada disso é proprietário; tem havido muitas críticas à Nvidia sobre seu (agora código aberto) Superamostragem de aprendizado profundo, mas RTX IO funciona em qualquer DirectX 12
Mas isso funciona?
Tudo isso é ótimo em teoria, mas a descompressão de GPU é um território desconhecido no PC – mesmo com jogos como Abandonado que suportam DirectStorage. Você não precisa ir além do tamanho da instalação para ver se o RTX IO está funcionando. Se você fosse baixar Portal: Prelúdio RTX agora, você verá que tem cerca de 24 GB (exatamente 24,29 GB no momento em que este artigo foi escrito). Com RTX IO desligado, o tamanho total da instalação é de 39,16 GB. Isso representa uma redução de 38% no tamanho da instalação exatamente do mesmo jogo.
O carregamento de textura foi muito mais rápido também. Em uma cena, demorou 3,13 segundos para as texturas serem carregadas com RTX IO desligado, vendo um pop-in perceptível. Com o RTX IO ativado, eles chegaram em 1,36 segundos. Na cena mais exigente que observei, demorou 6,34 segundos para as texturas carregarem com o RTX IO desligado. Ligados, eles chegaram em apenas 2,51 segundos.
Tenha em mente o escopo Portal: Prelúdio RTX, também. É um jogo profundo, não amplo, que oferece rastreamento de caminho completo e materiais altamente detalhados para cada canto de uma cena. Em um jogo maior, não é difícil ver os benefícios do RTX IO para streaming de textura. Com a otimização certa e o RTX IO reduzindo cerca de dois terços do tempo necessário para transmitir texturas, existem algumas aplicações claras em jogos grandes de mundo aberto.
A utilização da CPU também caiu. No cenário exigente que mencionei acima, a utilização atingiu o pico de 37% (e isso foi com o monstruoso processador de 24 núcleos). Intel Core i9-13900K). Ligue o RTX IO e ele caiu para 22%. Pelo que pude perceber, parecia Portal: Prelúdio RTX dimensionado para oito núcleos. Alguns jogos, especialmente aqueles construídos no Unreal Engine, poderiam ter um benefício maior se fossem limitados a alguns núcleos.
O que isso significa para jogos de PC
Não cometa erros: Portal: Prelúdio RTX é um aperitivo de como serão os jogos com a tecnologia no futuro. Felizmente, não teremos que esperar muito para ver o que isso pode fazer em outros jogos. Nvidia confirmada Ratchet & Clank: Rift Apart vai suporta RTX IO no PC, permitindo que o design de uso intensivo de armazenamento do jogo funcione.
O que mais me entusiasma são os benefícios de otimização que o RTX IO (e o DirectStorage, nesse caso) podem trazer. Tenho falado abertamente sobre o fato de que é um hora ruim para ser um jogador de PC e isso se resume em grande parte à gagueira persistente nos principais lançamentos AAA. A descompressão acelerada por hardware não resolve os problemas de travamento do PC, mas pode ajudar.
Como vimos em jogos como Star Wars Jedi: Sobrevivente, Espaço Morto, e Queda Vermelha, a gagueira transversal ainda é um problema muito real no PC. É particularmente problemático quando os jogos são projetados para rodar em apenas alguns threads de CPU (como é o caso de títulos do Unreal Engine como Jedi de Star Wars: Sobrevivente e Queda Vermelha). Tirar algum trabalho desses núcleos no departamento de descompressão pode liberá-los para, bem, executar o jogo, evitando alguns dos principais problemas de travamento transversal que vimos este ano.
Se for esse o caso, a descompressão RTX IO e GPU é uma grande mudança para ajudar os jogos de PC. Tempos de carregamento mais rápidos e tamanhos de instalação menores não prejudicam, mas espero que o benefício real de algo assim reside em sua capacidade de reduzir travamentos em jogos que transmitem recursos massivos para dentro e para fora do mundo do jogo.
Parece que será esse o caso. Veja como a Nvidia explicou: “RTX IO por si só não pode remover completamente a gagueira, mas pode ser uma tecnologia auxiliar para ajudar a reduzir a gagueira. Isso pode ser feito reduzindo a dependência da computação da CPU quando a necessidade de carregar texturas e geometrias ‘mais rápido’ é a causa da falha e liberando a CPU para trabalhar em outras tarefas.”
Por enquanto, só temos que esperar até vermos mais jogos com RTX IO e outras tecnologias de descompressão de GPU de marca. Ratchet & Clank Rift Apart começa em 26 de julho, mas esperamos ver mais jogos com a tecnologia durante o resto do ano.
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