Hardspace: Revisão do Shipbreaker: Solidariedade no espaço

Um astronauta atirando um laser em Hardspace: Shipbreaker.

Espaço rígido: destruidor de navios

MSRP $34.99

Detalhes da pontuação
Produto recomendado pela DT
“Hardspace: Shipbreaker é um intrincado jogo anti-quebra-cabeças que oferece comentários contundentes sobre abusos corporativos.”

Prós

  • Desmantelamento engenhoso
  • Tenso e relaxante em um
  • Progressão a longo prazo
  • Narrativa vital

Contras

  • Zero-G pode ser nauseante
  • Repetitivo para seu comprimento

 Espaço rígido: destruidor de navios pode ser um jogo de ficção científica ambientado no espaço sideral, mas é tão realista quanto uma música de Woody Guthrie. Se você não desistir questionando se está ou não sendo tratado de maneira justa no trabalho, há uma chance de você ser um dos maus chefes que ele disseca.

Conteúdo

  • Engenharia reversa
  • Poder em um sindicato
  • Trabalho diurno
  • Nossa opinião

Lançado pela primeira vez em acesso antecipado em 2020 (e agora alcançando seu lançamento 1.0 junto com as portas de console), Espaço rígido: destruidor de navios tem uma premissa incomum e notável. O jogo em primeira pessoa desafia os jogadores com naves espaciais de engenharia reversa em um estaleiro de gravidade zero e recuperando até o último pedaço de metal. Se isso parece mais um trabalho do que um jogo, você está certo. Sob seu gancho estranhamente satisfatório, o título de ficção científica desmonta questões trabalhistas modernas como um de seus intrincados navios – uma violação da OSHA de cada vez.

Espaço rígido: destruidor de navios é um hipnotizante jogo anti-quebra-cabeça que não tenha medo de abordar temas sérios como direitos dos trabalhadores e sindicalização, mesmo que isso tenha que ser um pouco repetitivo.

Um astronauta em Hardspace: Shipbreaker.

Engenharia reversa

Quando Espaço rígido: destruidor de navios começa, os jogadores rapidamente ficam cara a cara com a forma mais incapacitante de enfraquecimento: a dívida. Acontece que conseguir um emprego na megapoderosa Lynx Corporation do sistema solar envolve um preço colossal que deixa os novos funcionários com mais de um trilhão de créditos perdidos no primeiro dia de trabalho o emprego. Embora os “desmanteadores de navios” ganhem diariamente com a desmontagem de navios, 100% desse dinheiro vai para a redução de uma dívida que quase nunca parece diminuir. É uma premissa sombria e cômica que funciona como uma inversão inteligente do antigo gancho dos jogos “os números sobem”. Quanto menor o número, melhor.

Espaço rígido: destruidor de navios é uma comédia de erros no local de trabalho.

Embora demolir navios seja um trabalho tedioso no universo do jogo, o desenvolvedor Blackbird Interactive transforma a tarefa em um engenhoso quebra-cabeça de engenharia. O objetivo é destruir naves espaciais gigantes, peça por peça, em uma série de turnos de 15 minutos, tomando cuidado para não danificar componentes valiosos (isso aumentará a dívida). Cada navio é um intrincado quebra-cabeça feito de juntas de alumínio e nanocarbono que podem ser cortadas com um cortador a laser. Há uma imensa gratificação em esculpir cuidadosamente um navio como um peru de Ação de Graças e enviando cada sucata para seu recipiente de salvamento adequado (forno, barcaça ou processador) até que todo o navio esteja perdido.

Mas, como a maioria dos trabalhos, sempre há complicações — e é aí que o jogo encontra tensão e tédio. Por um lado, todo o jogo acontece em gravidade zero, o que pode ser reconhecidamente nauseante. Quando eu esculpir um painel em uma nave, ele começará a se afastar no espaço. Isso leva a contratempos de trabalho quase pastelão, onde agarro um painel perdido da eclusa de ar com minha confiável arma de gravidade … apenas para arrancá-lo com muita agressividade, fazendo com que ele batesse no meu capacete, quebrando-o e deixando-me sozinho. morto.

Um destruidor de navios ataca uma nave em Hardspace: Shipbreaker.

Em momentos, Espaço rígido: destruidor de navios é uma comédia de erros no local de trabalho. À medida que os jogadores melhoram sua certificação, eles terão que enfrentar navios mais complexos que trazem novas novidades à mistura. Os reatores explodirão se não forem recuperados com rapidez suficiente, um fio mal cortado pode fritar todos os componentes eletrônicos próximos e um incêndio acidental pode ter um efeito de bola de neve que induz o pânico, que destrói todo o navio. pedacinhos. Os acidentes de trabalho são muitas vezes histéricos, O manual de Homer Simpson, mas a ameaça de desastre também faz com que cada movimento pareça tenso, como se os jogadores estivessem escolhendo qual fio cortar em uma bomba-relógio.

A mistura de drama de alto risco e desconstrução de navio estranhamente calmante funciona surpreendentemente bem juntas. Quando entro em um estado de fluxo, me sinto como um desmantelador veterano que sabe exatamente como despressurizar um navio com segurança antes de cortar seu casco ou como desinstalar com segurança um reator nuclear. Outras vezes, cometo um erro de novato que me atinge como um bom susto. A Lynx Corporation é o grande problema do jogo, mas adormecer no trabalho vem em segundo lugar.

Poder em um sindicato

Embora os navios em forma de quebra-cabeça sejam o foco central do jogo, a história que acontece durante o dia de trabalho dá um propósito ao jogo. À medida que os jogadores classificam sua certificação, os trechos da história são naturalmente incluídos por meio de e-mails, registros de voz e bate-papos por intercomunicação com colegas de trabalho. Principalmente, a campanha do jogo gira em torno dos desmanteladores de navios do Lynx tentando secretamente se sindicalizar – um movimento que a corporação deseja encerrar a todo custo (soa familiar?).

Espaço rígido: destruidor de naviosOs ferimentos acidentais de John dificilmente parecem mais fictícios do que a realidade multigeracional que vi em primeira mão.

A jogabilidade em si adiciona urgência a esse enredo solto, mesmo que esteja acontecendo em segundo plano. Todos aqueles momentos tensos em que um navio pode explodir ou um demolidor de navios pode morrer com um movimento em falso destacam o quão perigoso é o trabalho. Não existe OSHA espacial para proteger os desmanteladores de condições inseguras. Num trecho do diálogo, um mau gestor obriga um trabalhador inexperiente a extrair um reator nuclear, o que quase os deixa mortos. Tudo o que importa é que o Lynx lucre.

O jogo brinca com essa ideia de uma maneira satírica que é ao mesmo tempo engraçada e desconfortavelmente fiel à vida. Os destruidores de navios não possuem nenhum de seus equipamentos no início do jogo. Eles têm que alugá-lo da Lynx a cada turno, aumentando sua dívida. Não é um detalhe tão bobo, considerando que os professores na América não são estranhos à compra de seus próprios materiais para sala de aula. A maior escalada dessa piada no jogo ocorre toda vez que um jogador morre no trabalho. Eles são clonados e substituídos instantaneamente, mas terão que pagar ao Lynx pela inconveniência (não dê nenhuma ideia à Amazon).

Uma nave espacial explode em Hardspace: Shipbreaker.

Como alguém que vem de uma família de trabalhadores manuais com profundos laços sindicais, Hardspace: Navios destruidores a história parece incrivelmente familiar. Meu tio tem pólipos na garganta, que provavelmente foram causados ​​por seus anos trabalhando como “sandhog” na Big Dig de Boston. Meu avô trabalhou como eletricista da Marinha durante a Segunda Guerra Mundial e teve garganta induzida por radiação câncer depois de ser enviado ao Japão para conectar campos americanos logo após os Estados Unidos lançarem bombas atômicas lá. Mais tarde na vida, ele desenvolveu mesotelioma ao trabalhar em uma redação de jornal cheia de amianto. Espaço rígido: destruidor de naviosOs ferimentos acidentais de John dificilmente parecem mais fictícios do que a realidade multigeracional que vi em primeira mão.

É um exemplo brilhante de como os videogames podem usar o poder único da interatividade para fortalecer a narrativa. Ao colocar os jogadores em situações precárias, Espaço rígido: destruidor de navios permite-nos vivenciar ambientes de trabalho tensos a uma distância segura. Mesmo quando os acidentes são absurdos, a Blackbird deixa claro a importância da proteção dos trabalhadores.

Trabalho diurno

Acompanhar a história do jogo até o fim requer um comprometimento de tempo surpreendentemente grande. A história de três atos leva cerca de 30 a 40 horas para ser totalmente concluída e a jogabilidade em si não muda fundamentalmente nesse período. Os jogadores terão acesso a novos navios, mais pequenas complicações e uma ou duas ferramentas, mas o trabalho diário permanece o mesmo, mesmo à medida que os riscos narrativos aumentam.

Às vezes pode parecer um trabalho, mas o mesmo acontece Destino 2.

Espaço rígido: destruidor de navios é sem dúvida um jogo repetitivo. Embora eu tenha consumido as primeiras 10 horas, minhas sessões foram mais distribuídas depois disso. Contar a história começou a parecer um trabalho. E embora isso possa ser considerado um golpe contra o jogo, também é crucial para a sua mensagem. A vida de um desmantelador de navios não deveria ser glamorosa e excitante. No universo, a Lynx Corporation está oprimindo seus funcionários com trabalho repetitivo e pouco gratificante. Sempre que me sinto exausto ao iniciar outro turno, o jogo efetivamente mostra seu ponto de vista.

Ainda assim, isso destaca alguma tensão com os videogames como meio de contar histórias. Algumas histórias ou tópicos exigem decisões de jogo que nem sempre são agradáveis ​​e podem entrar em conflito com a percepção de que os videogames são “divertidos”. Blackbird adiciona alguns ganchos extras para ajudar a encontrar esse equilíbrio. Os jogadores podem desbloquear adesivos realizando determinadas tarefas, que podem ser colocadas em ferramentas. Existem árvores de atualização e itens colecionáveis ​​para encontrar. Existe até um modo de “corrida” na versão final que parece construído para speedrunners. Embora considerando que o ciclo de jogo principal quase não muda, essas vantagens extras podem parecer tão supérfluas quanto uma mesa de pingue-pongue no escritório.

Um destruidor de navios resgata objetos em Hardspace: Shipbreaker.

Em última análise, não é um grande golpe contra o jogo. Tenho o maior respeito pelo compromisso da Blackbird com o projeto, que se desenvolveu maravilhosamente durante o acesso antecipado. Espaço rígido: destruidor de navios é um projeto ousado que não tem medo de ser franco sobre o abuso corporativo e o poder da sindicalização. Embora pareça que o produto final poderia ter ritmo melhor na maneira como ensina novas mecânicas ou truncado sua longa história, há propósito e poder no uso da repetição.

Às vezes pode parecer um trabalho, mas o mesmo acontece Destino 2. Espaço rígido: destruidor de navios é apenas mais honesto sobre isso.

Nossa opinião

Como suas naves espaciais, Espaço rígido: destruidor de navios é um projeto elaborado de maneira complexa que vale a pena dissecar. Sua jogabilidade satisfatória de engenharia reversa é relaxante e tensa ao mesmo tempo. Embora o mais impressionante seja a maneira como a jogabilidade central é usada para reforçar ideias gerais sobre os direitos dos trabalhadores que parecem atemporais, mesmo em seu cenário de ficção científica. A campanha final pode parecer cansativa devido à sua natureza repetitiva, mas é uma decisão de design funcional que coloca ênfase no desafio intelectual em detrimento das demandas físicas.

Existe uma alternativa melhor?

Encalhamento da Morte pode ser a comparação mais próxima se você quiser algo um pouco mais chamativo. Ambos os jogos transformam o trabalho braçal em uma mecânica atraente para servir a uma grande narrativa.

Quanto tempo vai durar?

O conteúdo da história provavelmente levará cerca de 30 a 40 horas, mas escapar totalmente das dívidas levará muito mais tempo. Modos extras e tabelas de classificação proporcionam apelo de longo prazo, embora possam se tornar repetitivos.

Você deveria comprá-lo?

Sim. Espaço rígido: destruidor de navios é verdadeiramente um título único com muito a dizer e uma jogabilidade satisfatória para apoiar a sua mensagem.

Espaço rígido: destruidor de navios foi revisado no PC.

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