Impressões de Magic: Legends: Cooperativa promissora enterrada muito profundamente

Ao finalmente abraçar o jogo na Internet, Magia: A Reunião — o Masmorras e Dragões de jogos de cartas colecionáveis ​​– é mais popular do que nunca, e a editora de longa data Wizards of the Coast não se contenta com apenas um grande jogo online. Seguindo dicas de gigantes de mesa como Martelo de Guerra 40K, a gigante dos jogos de cartas está empenhada em mergulhar mais fundo nos videogames com Magia: Lendas, um RPG de ação projetado para seguir os passos de saqueadores isométricos populares como Diabo, Caminho do exílio, e Minecraft: Masmorras.

Conteúdo

  • Ás na manga
  • Espaços vazios
  • Traga um amigo

Exploramos o capítulo de abertura do jogo através do Beta aberto para PC, mas o júri ainda não decidiu se este é um diamante bruto ou um título que se baseia fortemente em grandes nomes preexistentes, embora entenda mal o gancho.

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Ás na manga

Os RPGs de ação ganham influência ao permitir que os jogadores destruam dezenas de monstros sem esforço a cada segundo com uma seleção estonteante de feitiços e habilidades. É sobre se sentir como um triturador de papel revirando indiscriminadamente lixo eletrônico. Com grandes sequências como

Caminho do Exílio 2 e Diablo IV no horizonte, Magia: Lendas precisa de um artifício para se destacar dos grandes e, ao abraçar suas raízes nos jogos de cartas, pode tê-lo encontrado.

Magia: combate de lendas

As perícias, feitiços e habilidades que você usa em Magia: Lendas são ditados pelo deck que você constrói ao longo do caminho. Cada classe tem suas próprias habilidades permanentes vinculadas aos botões primários, como o clique esquerdo/direito e gatilhos nos controladores, mas seu principal potencial de causar dano vem das cartas em sua pilha.

As coisas começam preocupantemente lentas com apenas dois slots de habilidade, mas depois de passar pelo tutorial e ato de abertura, cada botão frontal em seu controle conterá uma habilidade poderosa que desaparece usar. Outro feitiço é “comprado” aleatoriamente do seu baralho, tomando seu lugar após um curto período de tempo. Em pouco tempo, você pode até se transformar na resposta da sua turma para O Incrível Hulk. O jogo simplesmente faz um péssimo trabalho ao dizer no que você está trabalhando.

Combinar habilidades com cartas retiradas de um baralho apresenta uma ideia fantasticamente nova no papel: uma maneira de diversificar um gênero que, pelo menos para quem está de fora, pode parecer preocupantemente repetitivo. Este novo sistema inventivo oferece uma solução para o problema de todo o gênero de ter muitos feitiços e espaços insuficientes, mas a natureza aleatória de tudo isso pode levar a uma frustrante falta de controle ou estratégia nas lutas que realmente matéria. Isso justifica o envio de spam sem sentido para habilidades que de outra forma seriam inúteis, na esperança de que algo melhor tomasse seu lugar. A ideia de convocar lacaios e monstros também é tirada literalmente de suas origens nos jogos de cartas, criando situações em que é difícil dizer quem é amigo ou inimigo.

Espaços vazios

Outro aspecto importante de um MMO ARPG de sucesso decorre da exploração – algo Magia: Lendas depende fortemente de seu recurso Planeswalking centrado na história para habilitá-lo, mas atualmente luta para realmente defender isso. Embora cada mundo pareça relativamente grande quando você abre o minimapa, completar missões para progredir na história raramente parece gosto de qualquer coisa além de usar o sistema de viagem rápida, completar o mesmo quebra-cabeça de terreno repetidamente e coletar seus recompensa.

Embora às vezes seja visualmente lindo, o mundo superior é perturbadoramente silencioso – e é impossível dizer seja uma escolha estilística ou apenas um nível de detalhe e polimento que não foi divulgado beta. O bate-papo geral está ocupado enviando códigos de spam para produtos gratuitos que nunca chegarão ou comentando de forma compreensível na visível falta de otimização, mas você raramente verá mais de três outros jogadores vagando pelo reinos.

Em títulos rivais, há um impulso – um nível de urgência para o progresso que é alimentado pelo gancho da jogabilidade e obriga você a explore o mundo, derrotando monstros para obter saques e participando de eventos e missões que você encontra enquanto busca mais guloseimas. Mesmo com o estranho evento do mundo superior para ser concluído, o aspecto MMO parece desconcertantemente solitário; o saque é praticamente inexistente, não há nada além de ruído ambiente para construir o mundo ao seu redor, e você não encontrará tantos monstros para fazer bom uso de suas habilidades. Não há brilho na aventura solo.

Traga um amigo

Uma vez que a estranha missão leva você a um lobby privado, você tem uma ideia do que está acontecendo. Magia: Lendas pode realmente brilhar: Co-op. Isso não deveria ser uma surpresa, dado o aspecto sempre online de tudo isso. Embora as missões sejam relativamente compactas, há uma premissa bastante simples baseada nas poucas com as quais consegui passar algum tempo.

Magia: feitiços de lendas

Correr para defender objetos de ondas cada vez maiores de inimigos oferece o que falta à experiência do mundo superior. Os feitiços têm peso e parecem poderosos. Continue apresentando os motivos para usá-los e você terá uma aventura geralmente agradável nessas janelas cooperativas de 10 minutos. Alcance o nível oito e você poderá convidar amigos para acompanhá-lo no passeio, abrindo o jogo até onde ele consiga prender sua atenção.

No entanto Magia: Lendas pudesse encontrar um público em suas aventuras multijogador, suas práticas de monetização poderiam impedi-lo de atingir seu auge. Sem jogadores para alimentar as filas do jogo cooperativo, não resta muito. Correr sozinho é uma tarefa terrivelmente monótona. Oferecendo atualizações de feitiços por meio de boosters estilo loot box – pendurando a cenoura de pagar para acompanhar o modo cooperativo amigos que têm mais tempo para coletar os produtos organicamente - existe o risco muito real de envenenar o poço antes lançar.

Embora ainda seja muito difícil, o potencial é evidente quando você ultrapassa seu início lento. Certamente há espaço para melhorias, mas Magia: Lendas estabelece uma base sólida que é simplesmente impedida por alguma ética questionável.

Magia: Lendas beta aberto está disponível para jogar no PC através da Epic Games Store e Arc Games.

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