O atirador independente OTXO trará à tona o seu John Wick interior

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Minha coisa favorita sobre videogames sempre foi o riff coletivo que surge quando os desenvolvedores iteram em um jogo e dão seu próprio toque nele. É o tipo de energia que nos deu indies de destaque como Trem Monstro, um fantástico construtor de deck derivado de Mate o PináculoO ADN. É por esse processo de pensamento que me sinto fisgado OTXO, um jogo de ação bem executado que transforma Linha quente Miami em um roguelike.

OTXO? Trailer do próximo festival do Steam

Desenvolvido pela Lateralis Heavy Industries, o jogo de tiro de cima para baixo contém quase tudo que você esperaria ao ouvir Linha quente Miaminome invocado. É um jogo de ação em ritmo acelerado que requer tiros precisos, permite que os jogadores esmaguem os inimigos derrubando portas e tem uma trilha sonora eletrônica de alta octanagem. À primeira vista, pode parecer um pouco derivado, exceto por seu estilo artístico distinto em preto e branco (e vermelho sangue). É, mas OTXO se destaca o suficiente com um giro em câmera lenta que o torna um caçador perfeito saindo deJohn Wick: Capítulo 4.

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O hall infinito

OTXO começa com um protagonista lavando-se na praia. Em uma configuração roguelike eficiente, ele rapidamente descobre que está preso em um loop temporal ligado a um hotel misterioso. Incapaz de quebrar o equilíbrio matando-se, ele não tem escolha a não ser explodir andar após andar de bandidos armados (e lagartos?) para quebrar o feitiço. A influência de John Wick é clara desde o início, com seu cenário misterioso que remete a o Hotel Continental da série.

Dois homens armados se enfrentam no saguão de um hotel em OTXO.

O jogo de tiro mantém tudo simples a partir daí, com um ciclo de ação descomplicado que enfatiza a habilidade em vez da progressão do poder. Cada corrida começa em um lobby onde os jogadores podem receber uma bebida grátis de um bartender, garantindo-lhes um vantagens iniciais, como a capacidade de ver barras de saúde inimigas ou ganhar uma granada extra após matar com um. Bebidas adicionais podem ser compradas durante as corridas e mais podem ser desbloqueadas doando moedas para outro NPC no lobby, mas essa é basicamente a única maneira de fazer o troco. É um pouco superficial, deixando cada corrida com a mesma sensação, mas funciona para o que OTXO está indo para aqui. É um teste simples de habilidade, em vez de um roguelike profundo carregado de segredos (embora existam alguns que podem ser encontrados no hotel).

O que faz essa abordagem funcionar tão bem é o fato de que a ação real parece bastante satisfatória. Naturalmente, está sendo construído a partir de um dos maiores atiradores independentes de todos os tempos, então isso não é nenhuma surpresa. O tiroteio é preciso, exigindo um domínio cuidadoso de seu esquema de controle de dois manípulos, e os inimigos caem muito rapidamente. Essa mistura leva a um estado de fluxo satisfatório, onde jogadores rápidos e sorrateiros se sentirão recompensados ​​por limpar um chão cheio de inimigos sem sofrer nenhum arranhão. É uma fórmula testada e comprovada e executada com extrema precisão.

O que é mais atraente é como isso ajusta essa fórmula. A maior diferença aqui é o medidor de foco do herói, que permite que ele desacelere temporariamente o tempo durante um tiroteio e evite tiros rolando. Não é uma inovação totalmente nova para o gênero, mas ajuda muito a apoiar aquela viagem de poder do herói de ação inerente a um jogo como este. Há uma satisfação simples em acionar a câmera lenta, invadir uma sala cheia de inimigos e transformá-los em queijo suíço antes mesmo que eles possam se virar. É exatamente a sensação que você deseja de um jogo inspirado em John Wick, e é incentivado ainda mais com um sistema de combinação que recompensa aqueles que mantêm suas sequências de mortes em vez de jogar seguro.

Um tiroteio acontece através de uma janela no OTXO.

Um grande ajuste para Linha quente MiamiO sistema de saúde punitivo do país ajuda ainda mais esse sentimento. Nesse jogo, os jogadores morrem com apenas um golpe. Sem margem para erros, parece mais um jogo de quebra-cabeça em que os jogadores resolvem um encontro com rotas inteligentes. O herói aqui tem muito mais saúde em cada andar, permitindo que ele dê vários tiros antes de cair. A saúde também é recarregada no início de cada novo andar, reduzindo ainda mais algumas punições. Isso não quer dizer que ainda não seja difícil. Os inimigos disparam e se movem com uma rapidez incrível, transformando-os em assassinos mortais em sua velocidade normal. O foco é a chave para evitar uma saraivada de tiros mortais, garantindo que os jogadores o utilizem tanto quanto possível. Um deslize grave pode custar uma corrida aos jogadores, mantendo isso Linha quente Miami marca de tensão viva em uma verdadeira estrutura roguelike.

OTXO não é o tipo de jogo no qual espero passar muito tempo. Suas corridas amplamente baseadas em habilidades podem parecer um pouco estáticas depois de um tempo, especialmente ao mastigar os mesmos chefes intersticiais repetidamente. Não acho que esteja tentando ser algo muito profundo, e isso é perfeitamente normal. Funciona como uma forma visualmente elegante de testar meu Linha quente Miami reflexos de uma nova maneira, transformando esse jogo em um simples desafio roguelike onde posso realmente sentir minhas habilidades crescendo a cada corrida. Basta uma execução precisa para transformá-lo em um jogo de tiro indie viciante que deixará os jogadores sedentos por mais uma rodada por algumas horas de diversão.

OTXO será lançado em 20 de abril para PC.

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