Revisão do Balan Wonderworld: Que mundo cheio de erros

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Balan Mundo das Maravilhas

Revisão de Balan Wonderworld: Eu penso comigo mesmo, que mundo cheio de erros

MSRP $60.00

Detalhes da pontuação
“Balan Wonderworld é uma mistura de ideias de plataforma incompletas que desperdiçam muito charme.”

Prós

  • Estética encantadora

Contras

  • Movimento lento
  • Níveis genéricos
  • Truque de fantasia meio assada
  • Experimentação limitada

Se Balan Mundo das Maravilhas não faz com que os grandes estúdios adotem acesso antecipado, nada será.

Conteúdo

  • Reprovado no exame básico
  • Mau funcionamento do guarda-roupa
  • Aproveitando o charme
  • Nossa opinião

Quando Square Enix lançou uma demonstração de seu colorido jogo de plataformas e quebra-cabeças antes de seu lançamento, a resposta não foi gentil. Os jogadores criticaram tudo, desde a câmera pesada do jogo até suas animações dolorosamente lentas. Semanas antes de seu lançamento, a Square Enix anunciou que estava trabalhando em um patch de primeiro dia para responder ao feedback, mas admitiu que não seria capaz de virar totalmente o navio a tempo.

Essa advertência deve estabelecer algumas expectativas imediatas para os fãs que esperavam que o jogo fosse um retorno triunfante à forma para o ex-líder do Sonic Team, Yuji Naka. É quase certo que haverá alguns ajustes de longo prazo aqui para deixar o jogo em boa forma. Considere isso um beta acidental.

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Há uma chance Balan Mundo das Maravilhas poderia alcançar status de culto graças à sua estética encantadora e plataformas antigas. Mas para aqueles que não nutrem muita nostalgia do Dreamcast, é uma mistura frustrante de ideias incompletas que funciona como um protótipo aproximado para um jogo que ainda está a anos de distância.

Reprovado no exame básico

Balan Mundo das Maravilhas deve parecer imediatamente familiar para qualquer pessoa que cresceu no apogeu dos jogos de plataforma 3D. Os jogadores exploram mundos temáticos, saltam obstáculos e coletam joias brilhantes espalhadas pelos níveis. Sua simplicidade pode ser o ponto de venda para quem espera uma viagem nostálgica, mas o jogo tropeça no básico.

Balan Wonderworld: Trailer de jogabilidade de "A verdadeira felicidade é uma aventura" | PS5, PS4

O movimento é lento, como se o protagonista do jogo estivesse lutando para correr na lama. O salto padrão do personagem é tão curto que mesmo a menor lacuna pode ser um risco. O número limitado de minijogos é simplesmente enfadonho e repetido até enjoar. Mais notavelmente, a câmera é uma fera indomável que fica descontrolada no momento em que encosta na parede.

Até mesmo a estrutura narrativa é confusa. O protagonista infantil se une ao titular Balan, um maestro que usa cartola, para ajudar a resolver problemas de estranhos em um mundo caprichoso. Cada nível representa a luta específica de um personagem, como uma caverna de fogo que visualiza as ansiedades mais profundas de um bombeiro. O que é estranho é que a história real por trás de cada mundo só é mostrada depois completando seus dois atos e pouco antes de uma luta de chefe de “três golpes” sem inspiração que parece totalmente não relacionada.

Sua simplicidade pode ser o ponto de venda para quem espera uma viagem nostálgica, mas o jogo tropeça no básico.

Nada realmente combina. Os níveis apresentam motivos visuais deliberados, mas poucos estágios realmente aproveitam seus cenários ou história de maneira significativa. A maioria está repleta de desafios de plataforma intercambiáveis ​​​​que carecem de personalidade real. Sempre que o jogo introduz uma mecânica promissora, como uma seção de trem em um nível de carnaval, a ideia rapidamente abandona.

Tudo parece um rabisco de quadro branco adaptado para uma prova de conceito aproximada.

Mau funcionamento do guarda-roupa

A mecânica definidora do jogo é o sistema de trajes, mas é isso que realmente faz com que as já frágeis costuras estourem. Ao longo da aventura, os jogadores podem colecionar mais de 80 trajes diferentes. Cada um atua como um power-up que concede uma vantagem diferente, como a capacidade de escalar teias de aranha ou lutar em busca de grandes joias. A ideia é que cada um possa ser usado para resolver diferentes quebra-cabeças de plataforma e promover a experimentação.

É um riff Super Mário Odisseia isso dá terrivelmente errado.

Ainda não falei sobre os controles do jogo, porque não há muitos para falar. Qualquer botão frontal ou gatilho atua como um botão de ação único para o traje equipado. Não há corrida, ataque e, o mais importante, nenhum botão de salto dedicado. Ao usar uma fantasia de pintor, por exemplo, apertar um botão lança uma bola de tinta para frente. É isso. Isso é tudo que você pode fazer até trocar de roupa.

O sistema poderia ter funcionado, mas foi implementado de uma forma que quase parece impensada.

A ideia é pensar cuidadosamente sobre qual habilidade você pode precisar para resolver um quebra-cabeça, mas isso cria complicações imprevistas. Em um caso, fui pegar algumas joias espalhadas por uma grade de laser. Quando tentei sair da área, percebi que havia dado um pequeno passo em um muro de 15 centímetros de altura. Nenhum dos meus trajes equipados tinha ação de salto, o que significava que eu estava preso ali. A única maneira de progredir era receber golpes de laser intencionais, destruindo minhas três roupas e me revertendo ao estado padrão sem fantasia, capaz de pular.

Isso aconteceu constantemente na minha jogada. Eu passaria de nível, perderia uma fantasia que poderia pular e perceberia que agora estava preso. Da mesma forma, há momentos em que progredir significa ter uma habilidade específica equipada. Se você chegar a uma área e não estiver usando a roupa certa, terá que voltar atrás até encontrá-la.

Balan Mundo das Maravilhas

O jogo tenta resolver isso com um vestiário acessível ficando em um posto de controle por tempo suficiente (isso nunca é explicado e atualmente não é acionado de forma consistente), mas os jogadores precisam ter uma fantasia guardada para retirá-la do armazenamento. Na maioria das vezes, eu me via tendo que sair totalmente de um nível, voltar para um mundo que tinha a fantasia que eu precisava e voltar apenas para completar uma tarefa simples e óbvia.

Para piorar a situação, poucas habilidades são divertidas de jogar. Eles concedem principalmente ações básicas que precisam ser usadas em situações específicas. Não há experimentação real. Se houver uma engrenagem giratória, o traje da engrenagem precisa ser equipado. Algumas roupas também são funcionalmente idênticas, dando aos jogadores animações diferentes que realizam a mesma ação, como flutuar sobre lacunas. Outros são simplesmente inúteis, como uma roupa que permite aos jogadores correr mais rápido… mas é ativada aleatoriamente. Um troll engraçado, é certo.

O sistema poderia ter funcionado, mas foi implementado de uma forma que quase parece impensada. Os níveis são projetados com base no pressuposto de que os jogadores sempre terão as ferramentas certas para o trabalho. Sempre que não o fazem, eles se deparam com um encolher de ombros de design de nível.

Aproveitando o charme

A única coisa que Balan Mundo das Maravilhas traz com sucesso para a mesa é o charme. Possui um estilo de arte descaradamente alegre e uma trilha sonora adorável, mesmo que suas composições sofram de overplay. Embora deslocadas, as cinemáticas da história são microfilmes cativantes sobre empatia e bondade.

Balan Mundo das Maravilhas

Há um riff fofo, embora totalmente subdesenvolvido Aventura Sônica 2O Jardim Chao também. Os jogadores cuidam de uma ilha cheia de coelhinhos-pássaros coloridos que se alimentam das joias coletadas ao longo dos níveis. É decepcionantemente superficial e quase não apresenta nenhuma interação, mas é pelo menos consistente com as boas vibrações que o jogo está tentando transmitir, mesmo que não seja divertido.

“Deixar de ser divertido” é uma espécie de tema recorrente aqui. Balan Mundo das Maravilhas poderia funcionar como um desenho animado cativante, mas não funciona como uma aventura interativa.

Funciona? Não. É pelo menos pensar fora da caixa? Certamente.

O que é genuinamente fascinante é que é raro vermos um grande lançamento de estúdio falhar dessa forma. Editoras como a Square Enix não precisam fazer grandes apostas hoje em dia, quando têm tantas franquias confiáveis ​​​​e tendências de jogos estabelecidas para aproveitar. Balan Mundo das Maravilhas é um risco genuíno que é revigorante de se ver em uma época em que os jogos AAA podem parecer totalmente previsíveis.

Isso pode dar uma vantagem cult para jogadores que procuram algo diferente. Tem a mesma energia de plataformas esquecidas como Billy Hatcher e o Ovo Gigante. Funciona? Não. É pelo menos pensar fora da caixa? Certamente. Com uma base de fãs dedicada formada por trás dela, a Square Enix pode ter o ciclo de feedback necessário para fazer uma sequência funcionar. Deixe a próxima parcela no acesso antecipado e deixe seus fãs resolverem os problemas antes que seja tarde demais.

Nossa opinião

É tentador escrever Balan Mundo das MaravilhasAs falhas do filme foram eliminadas como parte de seu charme retrógrado, mas isso não seria totalmente preciso. Amados jogos de plataforma 3D como Aventura Sônica podem ter alguma piada, mas ainda são divertidos de jogar. Balan Mundo das Maravilhas tropeça no básico com movimentos lentos, controles excessivamente simplistas e um truque de fantasia incompleto que cria obstáculos frustrantes a cada passo. É encantador o suficiente para que a multidão do tipo “eles não fazem como costumavam fazer” possa se unir a ele, mas aqueles que querem um sucesso nostálgico é melhor caçar um Dreamcast e seguir o real clássicos.

Existe uma alternativa melhor?

Super Mário Odisseia tem a mesma ideia central, mas executada com mais reflexão e melhores técnicas de movimento.

Quanto tempo vai durar?

A missão principal leva cerca de 10 horas, mas há níveis extras e muitos itens colecionáveis ​​para caçar após a rolagem dos créditos.

Devo comprá-lo?

Não. É impossível recomendar isso com um preço total de US$ 60. Espere por uma queda no preço da pechincha se você estiver morbidamente curioso.

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