Revisão do remake de Final Fantasy VII: história sólida, design arcaico

Revisão de Final Fantasy VII Remake: Thundaga não pode atacar duas vezes

MSRP $60.00

Detalhes da pontuação
“... embora o enredo completo de Final Fantasy VII seja uma aventura emocionante e fascinante, esta primeira aventura de 40 horas é tudo menos isso.”

Prós

  • Uma expansão bem escrita de uma das histórias mais queridas dos jogos
  • Visualmente impressionante quando a história exige
  • Generosamente dublado e maravilhosamente pontuado com performances sólidas em todos os aspectos

Contras

  • O combate tenta ser demais ao mesmo tempo
  • O design de níveis se resume a corredores, plataformas e escadas
  • Jogabilidade extremamente linear com pouca exploração
  • Muita fofura entre as coisas boas

Final Fantasy VII Remake está aqui para levar as coisas em uma nova direção, mais de duas décadas depois que o original nos deu um herói e vilão quase tão reconhecível quanto Mario. Embora seja ousada e às vezes bonita, esta atualização tão esperada é a última vítima de uma empresa que confia demais em seus designers veteranos.

Conteúdo

  • Rápido, fluido, falho
  • Está frio sob o céu de aço
  • Nossa opinião

A Square Enix mudou o cenário dos jogos com a sétima iteração do Franquia Final Fantasy 23 anos atrás. Final Fantasy VII teve um impacto profundo na vida de milhões de crianças e adultos. Sua recepção calorosa influenciou um longa-metragem CGI que expandiu ainda mais sua história, bem como alguns desdobramentos interessantes.

Só joguei esse marco cultural uma década após seu lançamento, a pedido de um amigo próximo que foi atraído pela beleza poligonal sonhadora de Cloud e Sephiroth.

Descer de um trem como Cloud, um jovem mercenário com rancor de Shinra, o senhor corporativo do mundo, ainda é uma abertura fantástica todos esses anos depois. Além do dinheiro que está na mesa, levará muito tempo até que entendamos completamente por que ele está ajudando uma milícia a detonar uma bomba dentro do que é essencialmente um reator nuclear. O escriba da história original, Nojima, mantém a personalidade enigmática de Cloud vazando a mando de seu envolvente elenco de personagens ao longo da campanha de 40 horas, mas nos coloca, como jogadores, no comando do triste galã adolescente por tanto tempo que ele fica obsoleto muito cedo.

Exemplo de combate de revisão de Final Fantasy VII

Introduzir elementos de jogo mais repetitivos tão cedo não ajuda em nada. Você está à mercê de algumas seções verdadeiramente flagrantes cada vez que a história decide dar uma pausa. Entre as cenas envolventes que envergonharam o filme de 2005, é uma aventura lenta e fortemente roteirizada através de túneis e corredores escuros, com muitas transições de área em ritmo glacial e interruptores e plataformas incrivelmente pouco inspirados Seções.

Midgar, a cidade industrial no céu em que toda a história gira em torno, é enorme. Mas, além de uma viagem para comer pizza e alguns pequenos roubos de identidade, você mal consegue ver isso. Há uma razão para isso, é claro. Você passa a maior parte do tempo nas favelas abaixo, mas mesmo a sombra desse estado siderúrgico é pouco mais do que caminhos longos e estreitos com favelas escritas de forma impressionante, mas graficamente desanimadoras.

Rápido, fluido, falho

A menos que você decida jogar em um nível de dificuldade mais relaxado, lute em Final Fantasy VII Remake é tratado quase exclusivamente em tempo real. É uma grande diferença em relação ao sistema baseado em turnos do original e que nem sempre produz os melhores resultados. Estilisticamente, é absolutamente lindo. Os ataques têm peso e talento reais. E embora as convocações pareçam lançadas com pouco alarde, arrancando-as do material designado e fazendo-as causar estragos é quase suficiente para desvirtuar algumas das realidades mais duras desta batalha complicada sistema.

Quando você tem a chance de colocar tudo de si em uma batalha, não há sensação melhor. As lutas contra chefes, como o mecanismo Airbuster, são tão mágicas quanto estressantes. Existem vários casos dessas batalhas bem executadas, mas elas quase sempre acontecem atrás de brigas entre vários monstros que parecem seguir suas próprias regras. Se você não estiver sendo atacado por inimigos fora da tela, o sistema de mira estará apunhalando você pelas costas. É quase impossível saber o resultado de uma greve. Tifa ficará feliz em se lançar no ar para acertar um pássaro com os nós dos dedos, mas tente usar uma habilidade mais forte e ela pousará de volta no chão para atacar o nada.

Final Fantasy VII Remake

Num título de ação em tempo real como este, estamos habituados à ideia de que tudo pode ser aperfeiçoado. Mas não parece assim aqui. Tente inclinar a balança em favor de uma estratégia ofensiva mais cativante e você poderá acabar se desligando do seu foco principal. alvo, estrague um feitiço poderoso e seja atingido por algo que você não conseguia ver ou teve meio segundo para se adaptar para. É uma consequência de campos de batalha pequenos e ângulos de câmera estreitos, mas que poderia ser melhorado com uma lista de alvos simples completa com barras de lançamento.

Quando tudo corre bem, o combate é incrivelmente satisfatório. Tifa e Barret lidam surpreendentemente bem, a tal ponto que tentei ativamente evitar controlar Cloud sempre que pude. Você pode definir qual personagem deseja controlar desde o início de uma luta, mas a menos que o cenário exija isso, você estará atravessando o mundo superior como Sr. Moody Mercenary por um bom tempo.

Está frio sob o céu de aço

O que está por trás de todo esse boato é bastante atraente, no entanto. A maioria dos personagens não-jogadores (NPCs) não são tão lindos graficamente quanto o elenco principal, mas isso não significa que não vale a pena dar uma olhada. Longe disso. A área ao redor do Sétimo Céu está movimentada. Está vivo. Todo mundo tem algo a dizer sobre seu dia enquanto você passa, uma personalidade que fica instantaneamente aparente.

Crianças praticam coreografias, atletas discutem sobre dar em cima de garotas e rumores se espalham a torto e a direito. É como se a Square Enix tivesse contratado todos os dubladores do planeta para dar vida a essas pequenas aldeias. Mas no momento em que você deixa Wall Market para trás e tenta correr de volta para a casa de Aerith, você se lembra de quão pouca paisagem há para explorar. Você tem vislumbres de algo maior em escopo quando foge de um caminho comum para uma missão paralela, mas depois de outras quatro, você percebe que, embora a missão completa Final Fantasy VII o enredo é uma aventura emocionante e fascinante, esta primeira brincadeira de 40 horas é tudo menos isso.

Final Fantasy VII Remake é uma fração de toda a história. Há mais por vir, mas não sabemos quando. Após 20 anos de avanços de hardware, Midgar ainda não parece tão grande como sempre imaginamos, então posso só espero que o tempo ganho ao cortar tantos atalhos aqui tenha sido gasto na definição de um projeto muito mais ambicioso seguir. O mundo de Gaia parecerá terrivelmente pequeno se se apoiar nas práticas aqui apresentadas.

Kazushige Nojima, que escreveu o original Final Fantasy VII e suas histórias paralelas subsequentes, retorna ao bebê que ele gerou há mais de duas décadas. Entre escrever FFVIII e o choroCorações do Reinosérie, o homem passou anos desenvolvendo seu mundo em títulos derivados, livros e filmes populares. Com Refazer, ele aprofundou ainda mais, estendendo uma seção bastante inofensiva e minúscula do jogo original em uma que é quase tão comovente quanto toda a crônica.

A novidade nesta recontagem são os personagens que se originaram em histórias paralelas subsequentes. Leslie, do Advento Crianças livro prequela As crianças estão bem, faz contato direto com Cloud desta vez, o que significa que é seguro assumir o original FFVII não é mais completamente canônico. Há mais neste desenvolvimento quando você se aprofunda nos detalhes, mas Refazer é mais do que uma simples extensão do que veio antes - é uma narrativa totalmente reformulada que sem dúvida irá afundar suas garras em lançamentos subsequentes, e que ainda deve oferecer muitas maneiras de fisgar aqueles que já investiram em FFVII tradição. A história complicada de Nojima foi um gancho para uma pessoa mais jovem. Seus esforços moldaram a série desde então. Qualquer pessoa capaz de tolerar algumas decisões arcaicas de design de jogos terá não apenas um deleite para contar histórias, mas também um banquete para os olhos e ouvidos. Majoritariamente.

Com Nojima fazendo o que faz de melhor, os compositores Masashi Hamauzu e Mitsuto Suzuki juntam-se ao seu homólogo Nobuo Uematsu para resgatar a trilha sonora clássica do jogo. Novas adições, como o som hip-hop do sombrio Collapsed Expressway e o tema do Wall Market completamente reformulado, são duas músicas que mal posso esperar para adicionar à minha playlist.

Visualmente, Final Fantasy VII Remake parece incrível. Não vai surpreender os estranhos se eles o vislumbrarem por meio de um anúncio do YouTube, mas quando consideramos que suas cenas em tempo real superam as imagens pré-renderizadas do Advento Crianças filme de meados dos anos 2000, é incrivelmente emocionante ver o quão longe chegamos. É uma pena que nenhuma narrativa ou melodias cativantes possa compensar essa tentativa enfadonha de envolver um jogo jogável em torno de seu roteiro. A construção de mundos não é a deficiência deste jogo – ainda é uma das maiores histórias de jogos já contadas. Seu design de jogo questionável e desatualizado é o que faz Final Fantasy VII Remake fracassar.

Nossa opinião

Depois de anos de espera, me dói dizer Final Fantasy VII Remake falha em realmente impressionar. O enredo clássico – ou pelo menos o que é oferecido aqui – se beneficia muito da dublagem generosa e estelar, mas como você extrai a história de uma geração é nada menos que um trabalho árduo. Subir e descer corredores e escadas por dezenas de horas é uma chatice, e embora o sistema de combate possa, às vezes, oferecer brigas que colocam ataques de MMO para vergonha, montanhas de perfumarias e um sistema de combate que não consegue se estabelecer em um único estilo fazem com que este pareça um pequeno retrocesso em relação ao já existente. problemático Final Fantasy XV. Há muito pouca liberdade de movimento aqui. Apenas uma campanha linear sem muito mais a oferecer.

Uma vez que tomamos a recepção polarizada de Final Fantasy XIII Levando em consideração, fica claro que os tempos de desenvolvimento comicamente longos da Square Enix formaram um histórico de jogos que simplesmente não demonstram o número de horas de trabalho necessárias.

Existe uma alternativa melhor por aí?

Se você está procurando uma montanha-russa emocional, dois nomes vêm à mente. Se você preferir uma experiência mais fundamentada, Pessoa 5 realmente vale a pena dar uma olhada. É quase o triplo do comprimento Final Fantasy VII, mas sabe o que está fazendo com esse tempo extra. Autômato de Nier, com seu sistema de combate orientado para a ação, é uma comparação mais próxima.

Quanto tempo vai durar?

Agora mesmo? Quarenta horas mais ou menos. Isso também acontece com todas as missões secundárias, das quais não há muitas. Além de uma opção de modo difícil e algumas adições à missão do Coliseu, há pouco valor de repetição.

Você deveria comprá-lo?

Se você já teve queixas Final Fantasy XIII e Final Fantasy XV, você encontrará essas mesmas falhas aqui. Talvez apoie um criador assistindo ao seu jogo. Se você jogou Final Fantasy VII quando criança, você se divertirá com essa longa experiência de história, mas se sentirá desanimado.

Recomendações dos Editores

  • Final Fantasy 16 receberá DLC?
  • As melhores habilidades em Final Fantasy 16
  • Todos os locais e recompensas do Chronolith em Final Fantasy 16
  • Todos os Dominantes e Eikons em Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown explicou: o que é Renown e como ganhá-lo