Revisão de Trek to Yomi: história comovente corta ações fracas

Hiroki segura sua espada na frente do rosto em Trek to Yomi

Caminhada para Yomi

MSRP $19.99

Detalhes da pontuação
“Cortar inimigos em Trek to Yomi pode ser transformado em ciência, mas sua história e o desenvolvimento de seu personagem principal foram o que me fez querer ver o jogo até o fim.”

Prós

  • História surpreendentemente comovente
  • Visuais lindos
  • Animações detalhadas

Contras

  • Mecânica de combate obsoleta
  • Lutas contra chefes decepcionantes

Caminhada para Yomi é meio enganador. EU fez uma pré-visualização do jogo em março passado, experimentando sua primeira hora de jogo. Acontece que isso é praticamente um quinto do jogo e é o quinto menos divertido. Caminhada para Yomi começa como um jogo de ação e aventura altamente estilizado, onde você habilmente despacha bandidos com sua fiel katana. Mas isso acabou ficando cansativo para mim; os inimigos se tornaram nada mais do que obstáculos que eliminei com dois golpes rápidos.

Conteúdo

  • Simples e limpo
  • Caminho do samurai
  • Nossa opinião

Trek to Yomi - Situação da situação, março de 2022 Trailer da história | PS5, PS4

Depois dessa primeira hora, o jogo muda. Ele leva os jogadores às profundezas de Yomi, a terra dos mortos na mitologia xintoísta. Os bandidos são substituídos por criaturas macabras, fantasmas e esqueletos usando armaduras. É a mudança que o jogo precisava para que eu pudesse me divertir. E então voltou para os bandidos, fazendo-me lutar contra os primeiros inimigos do jogo, mas agora eles são fantasmas. Essa última mudança fez o jogo parecer muito fraco.

E pelo que vale a pena, Caminhada para Yomi é, em geral, uma experiência tênue. Não é incrivelmente variado, o combate é um tanto ditado pelos poucos combos que realmente valem a pena fazer, e o mundo é essencialmente uma ferrovia. Mesmo assim, não pude deixar de terminar Caminhada para YomiA jornada pelo que é basicamente o Inferno e aproveite as escolhas surpreendentes que ele me ofereceu.

Simples e limpo

Caminhada para YomiAs peculiaridades de são aparentes assim que você inicia o jogo. É totalmente monocromático e, embora o mundo seja 3D, o personagem principal, Hiroki, geralmente está preso a um plano 2D. Todo o combate do jogo é essencialmente 2D, com inimigos vindo da esquerda ou da direita. Da mesma forma, em combate, você não pode virar para outra direção com um movimento de um joystick. Em vez disso, você deve pressionar o botão de reviravolta dedicado do jogo para enfrentar qualquer inimigo atrás de você.

Apesar dessa ruga, Caminhada para YomiO combate é extremamente simples. Você pode usar ataques leves ou pesados, desviar inimigos ou usar armas de longo alcance. Sem nenhuma barra de saúde, acabei calculando exatamente quantas vezes tive que acertar a maioria dos inimigos para que eles caíssem. Minha abordagem transformou o combate do jogo em uma ciência e, embora encontros mais caóticos me obrigassem a improvisar, a maioria deles eram rotinas simples. Acabei ignorando vários combos do jogo simplesmente porque eles não eram rápidos ou fortes o suficiente para derrubar um inimigo rapidamente.

Foi genuinamente interessante ver Hiroki mudar sua postura ou a posição de suas mãos na katana enquanto atacava.

Isso é uma pena porque eu estava perdendo uma parte importante do Caminhada para YomiEstilização de: os movimentos de Hiroki. Quer eu estivesse fazendo um ataque curto que consistia em dois golpes ou um combo que misturava ataques leves e pesados ​​para perfurar a armadura, cada golpe era desferido e mantido por tempo suficiente para vê-lo claramente. Foi genuinamente interessante ver Hiroki mudar sua postura ou a posição de suas mãos na katana enquanto atacava.

Nem toda parte Caminhada para YomiO combate foi muito satisfatório. Às vezes, as coisas pareciam estranhas; os ataques não se conectariam da maneira que eu esperava ou os inimigos simplesmente os ignorariam. Aparar foi especialmente complicado por causa do curto espaço de tempo que tive para desviar um contra-ataque.

Jogo independente de samurai Trek to Yomi.

Os finalizadores foram os mesmos, embora a sua importância tenha tornado a falta deles muito pior. Realizar uma finalização restaura um pouco da saúde de Hiroki, tornando-os essenciais entre os checkpoints do jogo, o que atualizaria totalmente sua barra de saúde. Mas deixar os inimigos atordoados, onde eles ficam vulneráveis ​​a um finalizador, era difícil de fazer de forma consistente. Diferentes inimigos tinham seus próprios limites impressionantes, então eu nunca consegui definir exatamente quais ataques eu tinha que fazer para poder usar um finalizador.

Isso não quer dizer que eu estivesse sempre ficando sem saúde. Em sua dificuldade normal, Caminhada para Yomi é um pouco complicado. Seus inimigos dificilmente são uma ameaça, a menos que haja muitos deles ou uma mistura de oponentes de longo alcance e corpo a corpo. Os únicos desafios reais ao longo do jogo são os seus chefes, que são poucos e distantes entre si para serem realmente elogiados. Embora sejam uma boa mudança em relação ao fatiamento de seus vilões normais, Caminhada para YomiOs chefes são fáceis de descobrir e, depois de fazer isso, são mais fáceis de derrubar.

Caminho do samurai

Enquanto Caminhada para YomiO combate foi suficiente para me fazer enfrentar ondas de inimigos semelhantes. Na verdade, fiquei meio surpreso ao me interessar por Hiroki e sua própria história. É um pouco clichê no início; A aldeia de Hiroki é destruída e ele se encontra na terra dos mortos, lutando para vingar seu povo e Aiko, uma mulher a quem ele jurou. Mas à medida que me aprofundei nas profundezas de Yoki, pequenos detalhes dessa história passaram a ser meus para moldar.

Hiroki ainda busca vingar as pessoas que conhecia e amava, mas foi o motivo desse objetivo que consegui influenciar. Cada camada de Yoki tem como objetivo ensinar uma lição ao samurai, como a descida do próprio Dante pelo Inferno - exceto os jogadores decidem como Hiroki interpreta essas lições e o que ele tira de suas interações com o morto.

Caminhada para Yomi.

No final do jogo, os jogadores podem mudar drasticamente o personagem de Hiroki. Independentemente de decidirem vingar a cidade de Aiko e Hiroki por amor, dever ou pura vingança, o samurai sai da jornada como um homem mudado. É uma progressão genuína do personagem, algo que não acontece com muita frequência e que adoro ver. Pode não ser sutil ou sutil, mas ver os impactos de minhas decisões em um personagem me faz sentir que tive mais impacto na história.

Muito mais de Caminhada para YomiA história de Hirkoi e como você vê Hirkoi como um personagem em sua jornada real pela terra dos mortos. Os espíritos o culpam por matar homens, mesmo que fossem bandidos. Ele é levado a questionar suas próprias crenças e é constantemente enganado com visões das pessoas que conhecia e da cidade que chamava de lar. No meio de sua jornada, ele se pergunta em voz alta se a jornada de cada pessoa pela terra dos mortos é igual à dele ou se isso era só para ele, e não pude deixar de me perguntar o mesmo.

Pode não ser sutil ou sutil, mas ver os impactos de minhas decisões em um personagem me faz sentir que tive mais impacto na história.

A jornada de Hiroki e seus próprios pensamentos sempre falados em voz alta foram o que realmente me prendeu Caminhada para Yomi. Quanto mais escolhas eu fazia para o samurai, mais eu queria ver como ele ficaria no final do jogo. Não é algo que eu esperava do jogo e certamente não resgata todos os seus traços negativos, mas Caminhada para YomiA história de é boa o suficiente para ser mais do que algo que impulsiona os jogadores.

Da mesma forma intrigantes são Caminhada para Yomivisual. Na minha prévia, comparei o estilo do jogo com o do Diretor japonês Akira Kurosawa. Seus planos gerais e o uso de elementos para retratar emoções ainda são magistrais, e Caminhada para Yomi replica todas essas características e de forma mais excelente. A maioria das cenas que vi do ângulo de câmera frequentemente fixo do jogo eram lindamente compostas e cheias de emoção. Quando você não sabia como Hiroki estava se sentindo, tudo que você precisava fazer era olhar ao seu redor. A chuva e o fogo forneceram todo o contexto que eu precisava.

Nossa opinião

Caminhada para Yomi não é o jogo de ação e aventura mais espetacular que existe. Seu combate rapidamente fica obsoleto e o conjunto de truques do jogo não é exatamente profundo. Enfrentar inimigos se tornou uma ciência para mim, e chefes nunca foram um verdadeiro desafio. No mínimo, a história do jogo me fisgou o suficiente para compensar o que acabou sendo um sistema de combate bastante sem brilho.

Existe uma alternativa melhor?

Se você está procurando um jogo cheio de ação de samurai, vá em 2020 Fantasma de Tsushima. O exclusivo PlayStation é tão lindo quanto divertido de jogar.

Quanto tempo vai durar?

Caminhada para Yomi levei pouco mais de cinco horas para ser concluído. Se eu quisesse pegar cada um dos itens colecionáveis ​​do jogo, esse tempo poderia facilmente ter aumentado para entre seis e sete horas.

Você deveria comprá-lo?

Sim. Caminhada para Yomi pode não ter combate de ponta, mas ainda é um jogo lindo que sabe contar uma história interessante, dois recursos que são incomuns demais para jogos de ação e aventura.

Caminhada para Yomi foi testado em um PC equipado com 16 GB de BATER, um Nvidia RTX 3080e um AMD RX 5700.

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