A Crônica DioField
MSRP $59.99
“O DioField Chronicle inclui muitas configurações para possíveis sequências, mas faz um trabalho sólido ao estabelecer a base adequada para fazer isso funcionar a longo prazo.”
Prós
- Conflitos pessoais interessantes
- Sistema de batalha tático
- Missões secundárias bem pensadas
- Base convincente para uma série
Contras
- Falta variedade de inimigos e missões
- As animações são complicadas
- Problemas de progressão e ritmo
A Square Enix recentemente fez questão de publicar mais jogos japoneses de nível intermediário, incluindo jogos como Valquíria Elísio, Ogro de táticas: renascido, e Colheita, todos sendo lançados com apenas algumas semanas de diferença. A editora parece estar apostada em novos IPs, reforçando sua lista confiável de sucessos infalíveis de RPG. A Crônica DioField é uma parte importante dessa estratégia.
Conteúdo
- Contexto político
- Emblema de Fogo: Raposas Azuis
- Um pouco chato, né
A Crônica DioField é um novo IP do desenvolvedor Lancarse e da editora Square Enix que combina uma história de guerra política com
estratégia em tempo real combate. Não parece um acordo único para a Square Enix; tudo, desde a história do jogo até seus personagens, grita preparado para uma sequência em potencial. Este pode ser o início do próximo grande IP da Square Enix, desde que os jogadores estejam dispostos a ser os primeiros a adotar.Apesar de alguns erros ao longo do caminho, A Crônica DioField cria uma base sólida para uma série potencial com seu sistema de batalha envolvente e elenco interessante de personagens. Se este for o início de uma nova franquia, seu futuro só poderá ficar mais brilhante a partir daqui.
Contexto político
A história do RPG se passa na Ilha de DioField, que é rica em depósitos do recurso natural Jade. Diferentes nações estão interessadas em Jade, incluindo o Império Trovelt-Schoevian, a Aliança Rowtale e o Reino de Alletain. Quando a Aliança é derrotada na guerra pelo Império, este volta sua atenção para Alletain. Um grupo mercenário, os Blue Foxes, trabalha em estreita colaboração com Alletain para atender a vários pedidos do governo real, que inclui a resistência às forças imperiais. Os quatro chefes dos Blue Foxes são Andrias Rhondarson, Fredret Lester, Iscarion Colchester e Waltaquin Redditch.
O que torna as Raposas Azuis interessantes são os ideais que cada uma das cabeças defende e como eles entram em conflito entre si. Por exemplo, Lester acredita que apenas um rei é capaz de levar os plebeus à prosperidade, enquanto Colchester é um defensor da democracia. Durante missões que exigem reprimir rebeliões e motins de classe, eles discutem se os plebeus que saqueiam uma área justificam o uso da força.
A forma como a história é contada é semelhante à Estratégia Triângulo, outro Jogo de estratégia publicado pela Square Enix que foi lançado este ano. Entre as missões da história, há um narrador que explica os principais eventos da trama com ilustrações semelhantes a livros. Embora esta abordagem seja mais reveladora do que mostrada, ela contrasta com as cenas reais que focam na dinâmica entre as cabeças das Raposas Azuis.
Eu comprei o suficiente para ver como as histórias futuras dentro do universo DioField poderiam ser construídas sobre eles.
Mais tarde na história, as tensões políticas entre Alletain e o Império ficam em segundo plano em favor das disputas interpessoais entre os chefes das Raposas Azuis. Certas reviravoltas na trama e diferenças irreconciliáveis entre eles impulsionam a trama e a mantêm envolvente em um nível mais pessoal, em oposição a um nível de conhecimento mais grandioso.
Em certos pontos, alguns personagens se desentendem. Apesar desses conflitos, os personagens garantem que o jogador saiba que esta não é a última vez que você os verá – isso definitivamente grita uma isca para a sequência. Isso pode ser um pouco chato porque resulta em alguns tópicos da trama não resolvidos. No entanto, os personagens têm razões convincentes para estarem desiludidos com o que o grupo Blue Foxes se tornou. e comprei o suficiente para querer ver como as histórias futuras dentro do universo DioField poderiam se desenvolver eles.
Emblema de Fogo: Raposas Azuis
DioFieldé a jogabilidade consiste em batalhas de estratégia em tempo real e conversas com membros do partido fora do combate. Durante as missões, você pode implantar um total de oito unidades, quatro das quais são as unidades principais que você pode controlar. As outras quatro são subunidades que não participam diretamente, mas você pode contar com seu apoio e habilidades especiais.
Eu gostaria que houvesse mais variedade nos tipos de unidades inimigas e nos objetivos da missão.
É um sistema de batalha envolvente que exigiu que eu fosse tático sobre para onde enviar minhas unidades. Eu poderia concentrar todos os quatro em um único alvo ou dividi-los entre diferentes inimigos. Recompensas adicionais (pontos de habilidade, materiais, etc.). são obtidos completando diferentes objetivos secundários durante as missões, como impedir que qualquer aliado seja nocauteado, encontrando o baú do tesouro localizado no campo de batalha e terminando a luta dentro de um certo tempo limite.
Eu gostaria que houvesse mais variedade nos tipos de unidades inimigas e nos objetivos da missão. Embora existam missões de escolta de vez em quando, elas são muito poucas e a maioria das missões se resume a apenas eliminar todas as unidades inimigas. Mesmo assim, a cinemática que aparece ao ativar habilidades especiais é uma delícia. Cada classe de personagem possui uma habilidade final que faz a transição para uma cena. Um favorito pessoal é o Cavalier’s Lance Strike, que agarra o inimigo, lança-o no ar e bate no chão, fazendo com que espinhos da terra se projetem e danifiquem outros inimigos dentro do alcance do ataque. raio.
Atualizar armas e habilidades é um processo relativamente simples. A recompensa padrão por completar missões é ouro, que pode ser usado para melhorar certas instalações para fornecer acesso a mais armas e habilidades. A progressão é um pouco desigual, no entanto. Nas partes inicial e intermediária da história, às vezes eu sentia que não era forte o suficiente e tinha que trabalhar em algumas missões secundárias para comprar novos equipamentos. No entanto, quando cheguei ao final do jogo, estava nadando em mais ouro do que sabia gastar.
As próprias missões secundárias fornecem uma boa caracterização e histórias de fundo entre Rhondarson e a infinidade de outros membros do partido. Eles lembram as conversas de suporte do Fire Emblem ou os links sociais da Persona. Por exemplo, uma missão paralela me fez derrubar assassinos que a igreja havia contratado porque um dos membros do meu partido era um membro desertor. Outro membro do partido, sedento de vingança, quis massacrar toda a população de uma vila piscatória porque seus antigos inimigos políticos residiam lá, apesar de alguns deles virarem novas páginas e até começarem famílias.
Um pouco chato, né
Os membros dos Blue Foxes residem em uma base chamada Elm Camp, e é onde acontecem quase todas as missões secundárias e conversas. A área me lembra o centro do Mosteiro Garreg Mach em Emblema de Fogo: Três Casas, exceto que Elm Camp parece muito menos vivo por ser uma base mercenária discreta, em vez de uma escola completa com professores. Existe apenas um número mínimo de NPCs necessários para coisas como lojas e instalações atualizáveis.
A Crônica DioField é um novo IP promissor que tem muitas boas ideias ancoradas em um sistema de batalha envolvente e dinâmica de personagem.
Não ajuda o fato de a paleta de cores do jogo em Elm Camp ser bastante silenciosa. Eu não espero que os personagens tenham cabelo cor de pasta de dente como Envolvimento do Emblema de FogoO novo protagonista. Isso entraria em conflito com o tom geral do jogo, mas sinto que algumas cores mais brilhantes aqui e ali teriam ajudado a torná-lo visualmente mais distinto.
Embora eu ame os retratos dos personagens, desenhados no belo e distinto estilo Final Fantasy por Isamu Kamikokuryo, os modelos de personagens 3D e animações fora da batalha poderiam ter usado um pouco mais trabalhar. Seus rostos parecem estranhamente de porcelana e de boneca, principalmente durante as cenas. E as animações de caminhada e corrida de Rhondarson pelo Elm Camp parecem que ele sempre tem uma pedra presa no sapato ou precisa encontrar rapidamente o banheiro mais próximo.
Mesmo com essas deficiências artísticas, A Crônica DioField é um novo IP promissor que tem muitas boas ideias ancoradas em um sistema de batalha envolvente e dinâmica de personagem. É muito claro que Lancarse deseja expandir o mundo e a tradição do jogo, e definitivamente há potencial aqui. Se uma sequência mais polida abordar alguns dos problemas de jogabilidade e progressão, então a próxima aventura dos Blue Foxes será algo a ser observado.
A Crônica DioField foi revisado no PS4.
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