O Protocolo Calisto é um sucessor espiritual de Espaço morto, e não está escondendo esse fato. Da estética perturbadora ao combate de corte de membros e ao HP do jogador exibido no corpo do personagem principal, é claro que o criador de Dead Space, Glen Schofield, está tentando capturar um raio em uma garrafa duas vezes com a estreia do Striking Distance Studios jogo.
Conteúdo
- Protocolo bruto
- Desconfortavelmente bom
A parte mais surpreendente? A equipe pode realmente ter conseguido.
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Digital Trends reproduziu cerca de uma hora e meia de O Protocolo Calisto sobre PS5, tudo isso aconteceu no terceiro capítulo do jogo: Habitat. Minha aventura por uma instalação de purificação de água em ruínas destacou os pontos fortes do visual, do som do jogo design e dificuldade que me fazem temer pela vida do protagonista da mesma forma que fiz por Isaac Clarke no original Espaço morto.
O Protocolo Calisto – A Verdade do Ferro Negro Trailer
Protocolo bruto
Em O Protocolo Calisto, os jogadores tentam escapar da Prisão de Ferro Negro na lua Calisto de Júpiter depois que uma misteriosa força alienígena ataca, matando e destruindo tudo em seu caminho. No terceiro capítulo do jogo, fui encarregado de passar por uma instalação de purificação de água enquanto tentava pegar um trem para me levar para outra parte deste centro de detenção condenado. A narrativa foi leve durante esta demonstração, envolvendo principalmente a narrativa ambiental e a transmissão ocasional de quando a Prisão de Ferro Negro caiu no caos.
O personagem principal de O Protocolo Calisto, Jacob Lee, é interpretado por Josh Duhamel. TO protagonista ser uma estrela de Hollywood não fez muita diferença durante minha demo, já que o diálogo era mínimo (ele apenas grunhiu ou gritou). É difícil dizer se Jacob se tornará tão memorável ou icônico quanto Isaac Clarke com base no tempo que passei com ele até agora.
Mesmo com alguns ganchos narrativos leves, me senti motivado a completar meus objetivos e sair desta lua por causa de quão nojenta é a Prisão de Ferro Negro. Realmente, é absolutamente nojento. Do visual ao design de som, tudo em O Protocolo Calisto é propositalmente desanimador e nojento. A influência de Dead Space na criação de seu mundo é evidente, enquanto eu caminhava por uma instalação de ficção científica principalmente marrom e suja, com alienígenas grotescos que não queriam outra coisa senão me massacrar. Embora eu não usasse a palavra “bonito” para descrever a Prisão de Ferro Negro, não preciso disso para prejudicar sua qualidade visual. Pelo contrário, parece fantástico.
![Jacob Lee luta contra um inimigo em uma instalação de tratamento de água no Protocolo Calisto.](/f/725e67c8976251f31d40c60de1072049.jpg)
Ao completar o objetivo, tive que caminhar por muita água suja e viscosa, sangue, vísceras e gosma alienígena. O design de som é igualmente polpudo e visceral, à medida que cada ruído esponjoso aumenta o ambiente perturbador. Até o DualSense do PS5 ajuda a aumentar isso com feedback tátil detalhado que reflete tudo o que meu personagem estava fazendo. Embora este não seja um conceito novo, esta equipe o executou com a mesma confiança que ajudou a gerar Espaço morto, qual é recebendo um remake em breve.
Desconfortavelmente bom
O Protocolo Calisto estressa você durante o jogo, já que os encontros de combate podem ser bastante desafiadores. Como em Espaço morto, quaisquer alienígenas que o jogador encontrar são significativamente mais fortes do que Jacob Lee e podem matá-lo rapidamente se você não tomar cuidado. Incapacitar os inimigos atirando em seus membros é tão importante quanto desferir o golpe mortal. Se você ficar sem munição limitada ou o inimigo chegar muito perto, você terá que recorrer ao combate corpo a corpo.
Os jogadores podem evitar e bloquear ataques apontando o manípulo de controle na direção certa durante o combate corpo a corpo. Não entendi isso durante minha demonstração, mas há claramente uma profundidade inexplorada ali. Alternativamente, os jogadores podem usar o GRP para pegar objetos (ou inimigos) e jogá-los. Ocasionalmente, você encontrará máquinas mortais nas quais pode lançar inimigos, e esses são alguns dos momentos de viagem de poder mais satisfatórios.
É igualmente fácil para Jacob Lee morrer. A munição é escassa, o combate corpo a corpo requer precisão e a câmera está tão perto das costas de Jacob Lee que é difícil lidar com os inimigos que surgem atrás de você. Os melhores encontros da série Dead Space foram sobre espaçar e mirar nos membros certos, e cada O Protocolo Calisto A batalha que travei foi elaborada com a mesma mentalidade. E se você falhar e morrer, será saudado com uma cena de morte hiper-visceral, como o rosto de Jacob Lee sendo arrancado.
![Jacob Lee aponta uma arma para um inimigo no Protocolo de Calisto](/f/ef1da6389f651f5d0f2c8219b4897b1a.jpg)
No final do meu tempo com O Protocolo Calisto, explorei uma instalação de purificação de água deteriorada, drenei a água da Prisão de Ferro Negro, deslizei por um escorregador mortal em um esgoto em um segmento que parecia saído diretamente da geração Xbox 360 e começou a explorar um habitat externo que era um pouco mais bonito (mas ainda bastante mortal). Fiquei inquieto, mas encantado o tempo todo. Deixar os jogadores desconfortáveis de uma forma que ainda seja envolvente é difícil de conseguir, e O Protocolo Calisto parece ter acertado e mal posso esperar para ver se todo o jogo conseguirá continuar nesse ritmo.
Embora o jogo tenha impressionado durante meu curto tempo de jogo, não posso ignorar totalmente que os desenvolvedores do projeto supostamente triturado com força durante o desenvolvimento para levar o jogo a este nível. É uma sombra escura pairando sobre o que de outra forma deveria ser um grande sucesso em dezembro. A qualidade de nenhum jogo deve vir antes do bem-estar de seus desenvolvedores, então espero que a Striking Distance Studios tenha tomado medidas para melhorar as condições de trabalho nos bastidores, pois eles têm muitos desenvolvedores talentosos que fizeram algo que parece notável.
O Protocolo Calisto será lançado para PC, PS5 e Xbox Série X em 2 de dezembro.
Divulgação: Striking Distance Studios e agência de relações públicas Fortyseven Communications pagaram por viagens e acomodações para que a Digital Trends pudesse participar deste evento prévio em São Francisco. Isso não influenciou a cobertura do jogo pela Digital Trends.
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