Fire Emblem Engage: melhores habilidades para herdar

Cada título Fire Emblem introduz uma nova reviravolta nas seções de combate tático do jogo ou nos aspectos sociais. Com Envolvimento do Emblema de Fogo, as estrelas do show são os Emblem Rings, que permitem equipar suas unidades com anéis que as combinam com um herói de títulos anteriores. Esses anéis fornecem alguns buffs de estatísticas, mas também permitem que a unidade use algumas das habilidades daquele herói específico, mais das quais são desbloqueadas à medida que sobem de nível. Normalmente, essas habilidades só podem ser usadas enquanto um anel estiver equipado, mas você tem a opção de herdar habilidades de um Emblema para mantê-las para sempre. Veja como funciona a herança de habilidades e quais habilidades são as melhores Envolvimento do Emblema de Fogo.

Conteúdo

  • Como herdar habilidades
  • Melhores habilidades para herdar

Como herdar habilidades

Aear equipa o anel de Marth em Fire Emblem Engage.

Para herdar habilidades de um Emblem Ring, algumas coisas são necessárias.

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Primeiro, você precisa chegar ao capítulo 4 e desbloquear a Câmara do Anel em Somniel. Em segundo lugar, você precisa ter pontos de habilidade (SP) suficientes para comprar a habilidade, bem como ter pelo menos um nível de vínculo 5 com qualquer emblema do qual deseja herdar habilidades. Quanto maior o nível de Bond, mais habilidades poderão ser herdadas, mas também mais custarão.

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Uma vez atendidos esses requisitos, você pode ir para a Câmara do Anel e acessar o pedestal para entrar no Herdar habilidades cardápio. Isso permitirá que você navegue por todos os emblemas e habilidades disponíveis que você pode herdar, além do custo de SP. As habilidades variam de 100 SP até 2.000 SP para herdar, então pense cuidadosamente sobre onde você deseja gastar esses pontos conquistados com tanto esforço.

Tenha em mente que cada unidade só pode herdar no máximo duas habilidades de Emblemas. Você sempre pode trocá-los mais tarde, mas não espere fazer uma unidade superpotente dessa forma.

Melhores habilidades para herdar

Marth fazendo uma pose.

Aqui estão as melhores habilidades nas quais você deve gastar seu SP para cada um dos 12 emblemas básicos do jogo.

Marte

Evite +30: Desbloqueado no nível 19 de Bond, Evite é uma adição fácil a qualquer personagem. É um buff fixo de +30 para a estatística Evitar daquela unidade, o que significa que há uma grande chance de eles simplesmente evitarem a maior parte do dano recebido em combate.

Celica

Postura Sagrada: Esta é uma habilidade um pouco situacional, mas você pode obtê-la imediatamente, pois é uma de suas habilidades padrão. Com ele, qualquer dano que aquela unidade sofrer de uma unidade Corrompida terá 10% dele refletido de volta para ela.

Sigurd

Os jogos Canter +: Tactics tratam do gerenciamento de seu posicionamento e ataques. Essa habilidade alivia um pouco dessa pressão, permitindo que sua unidade se mova até três espaços após agir. Você precisa de um nível de vínculo 13 para herdar este.

Leif

Vantagem: Este é o nível padrão da habilidade que você pode obter imediatamente, mas você pode atualizá-lo à medida que versões mais fortes estiverem disponíveis. Com ele, as unidades irão contra-atacar antes o atacante ataca se sua unidade tiver 25% de HP ou menos quando a luta começar. Quanto maior o nível, menor será a perda de HP necessária para que o efeito seja acionado.

Roy

Força +2: Se você estiver usando Roy, você quer bater forte. Força +2, bem, dá +2 de força. Você pode acessá-lo imediatamente.

Lyn

Alacrity: O Emblem focado na velocidade oferece uma habilidade incrível com Alacrity, que também ganha versões melhores conforme você sobe de nível. Por padrão, você pode herdar essa habilidade no momento em que atingir o nível 5 de Bond. Esta habilidade faz com que qualquer unidade que possa desferir um ataque subsequente o faça antes do contra-ataque do inimigo, desde que sua velocidade seja nove ou mais que a deles.

Erika

Gentileza: No nível mais baixo, esta habilidade simplesmente reduz todo o dano recebido em três, mas pode ser atualizada para cinco quando seu nível de Bond atingir 18.

Ike

Ira: Exigindo um nível de vínculo de nível 13, Ira concede a você +1 crítico para o número total de HP da unidade você está atacando perdeu (até um máximo de 30), o que é perfeito para finalizar feridos leves inimigos.

Micaías

Luz Curativa: Uma das situações mais difíceis em que você pode se encontrar Envolvimento do Emblema de Fogo é quando você precisa decidir se usará seu curador para curar outra unidade ou a si mesmo. Com Healing Light, essa decisão é anulada. Se você estiver usando um cajado, qualquer cura que esta unidade fizer também irá curá-la em 50% da quantidade de cura do alvo.

Lucinha

Suporte Duplo: Uma habilidade de Bond de nível 13, que lhe dará um bônus de Evitação que aumenta com o nível de Suporte daquela unidade para aliados adjacentes até um máximo de +90. Assim como a habilidade de Marth, não ser atingido nunca é um buff ruim.

Corrin

Tempo de qualidade: A forma base pode ser herdada imediatamente, e absolutamente deveria. Depois que uma unidade termina de agir, ou simplesmente espera, ela curará o HP de qualquer companheiro de equipe adjacente em 5, além de aumentar o Suporte. A versão de nível superior que você pode obter após o nível 18 de Bond aumenta a cura para 10 HP.

Byleth

Orientação: O ex-professor da Três casas continua sendo uma inspiração com sua habilidade inicial de mentoria que você pode herdar logo no nível 5 de Bond. Uma vez adquirida, essa unidade sempre terá um multiplicador de experiência de 1,2X, que também se aplica a quaisquer aliados adjacentes. Embora seja uma questão de quão bem funcionará para outras unidades, simplesmente colocar o multiplicador de XP em uma unidade o mais cedo possível tornará o nivelamento de poder muito mais fácil.

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