Remakes, remasterizações, reinicializações e sucessores espirituais constituem uma quantidade excessivamente grande de novos lançamentos atualmente. À medida que os jogos cresceram explosivamente nas últimas décadas, a cobra deu voltas para comer o próprio rabo, a mineração para aquelas doces pepitas de nostalgia, que valem seu peso em ouro à medida que o jogador médio cresce e ganha mais renda disponível.
Crash Bandicoot, o mascote marsupial maluco original do PlayStation, está de volta para reivindicar seu trono com o Crash BandicootN. Trilogia Sana, que remasteriza todos os três jogos originais para o PlayStation 4. Sony e Activision vêm provocando um retorno há anos: todas as referências à franquia, como quando SIEA O presidente Shawn Layden usou com destaque uma camiseta do Crash no PSX 2015, enviando antigos fãs veteranos do PlayStation para um frenesi.
Embora os fãs estejam prontos, simplesmente trazer Crash de volta é um pouco mais complicado do que você imagina. Bater Bandicoot,
Crash Bandicoot 2: Cortex Contra-Ataca, e Crash Bandicoot: Deformado foram originalmente desenvolvidos pela Naughty Dog (de Desconhecido fama) para o primeiro PlayStation entre 1996 e 1998. Publicada pela primeira vez internamente pela Sony, a licença Crash foi trocada entre várias grandes editoras no início, antes de se estabelecer na Activision em 2008. Conseqüentemente, a tarefa de desenvolvê-lo foi passada para o estúdio Vicarious Visions, de propriedade da Activision, mais conhecido por seu trabalho na franquia Skylanders.No dia 30 de junho, tanto os fãs que retornaram quanto os novos jogadores poderão reviver suas aventuras, com uma aparência melhor do que nunca. A Vicarious Visions disse que está fazendo mudanças para tornar esta versão da série mais atraente para os jogadores modernos. N. Trilogia Sana é uma remasterização, também apresentará os jogos sob uma luz totalmente nova.
“Crash chega em casa”
A Naughty Dog criou a série originalmente, mas N. Trilogia Sana o desenvolvedor Vicarious Visions tem uma longa história com Crash, que remonta aos jogos de plataforma 2D para o Game Boy Advance no início dos anos 2000. Desde então, ele se juntou à popular franquia Skylanders da Vicarious Visions. “Então, na verdade, é Crash que volta para casa”, disse o diretor do jogo Dan Tanguay à Digital Trends durante um evento de pré-visualização em Nova York.
“Na verdade, começamos com a geometria do nível original dos primeiros jogos”, explicou Tanguay, “e, você sabe, é simples, é uma malha cinza, mas forneceu uma estrutura suficiente estrutura que poderíamos construir em cima dela, não apenas para a arte, mas também apenas para realmente acertar o manuseio, e honestamente, o manuseio demorou muito mais do que pensávamos esperado."
A trilogia original forneceu uma base sólida para Vicarious Visions ao longo do processo, liberando-os para serem mais criativos na execução, uma vez que tivessem acertado o básico.
“Os níveis, em termos de batidas, posição das caixas e coisas assim, são os mais próximos que conseguimos”, disse Tanguay. “Queríamos realmente preservar os quebra-cabeças originais, os desafios originais. Se preservarmos isso, então teremos espaço para talvez mudar um pouco a aparência de alguns inimigos”, por exemplo, substituindo os porretes que os gigantes empunham por grandes pernas de peru.
“Fora da arte, isso não quer dizer que não fizemos alterações. Embora quiséssemos preservar o desafio original, muitas vezes, especialmente nos jogos anteriores, esses desafios não eram tão óbvios para os jogadores, especialmente os jogadores mais modernos. Passamos muito tempo com os chefes em particular, garantindo que eles telegrafassem seus movimentos o suficiente para mantê-los desafiadores, mas justos.”
Os fãs dos jogos originais se sentirão em casa a cada salto, giro e respingo, enquanto Crash voa comicamente contra o vidro da televisão quando um inimigo o nocauteia.
Os fãs dos jogos originais se sentirão em casa a cada salto, giro e respingo, enquanto Crash voa comicamente contra o vidro da televisão quando um inimigo o nocauteia. Esse senso de humor vibrante e de desenho animado é fundamental para o que Crash é.
“É como um desenho animado que você pode interpretar. Muitas pessoas gostam de dizer sempre que um novo jogo de desenho animado é lançado: ‘Ooh, é como se eu estivesse jogando um filme da Pixar!’
“Em termos de humor, porém, ele é muito mais Warner Brothers. Esse tipo de tom e celebração da animação clássica é muito importante para ele, ao contrário de outros personagens, e é por isso que acho que as animações de morte se destacam porque ele morre de várias maneiras engraçadas. Os designs dos inimigos – especialmente os chefes – têm uma sensação muito clássica de ‘WB’.”
O tom de Crash, explicou Tanguay, é bobo e acessível, mas com um leve toque de conhecimento. O mundo é feliz e divertido, mas brutal, com uma morte horrível digna de Wile E. Coiote em cada esquina (“Há uma sensação de que tudo no ambiente está tentando matar você – o que é verdade.”).
“Depois de voltar aos jogos originais, é claro, e à arte conceitual original, decidimos que deveríamos realmente voltar às coisas que inspiraram a Naughty Dog, como Animaníacos, clássico da Warner Brothers e Quem incriminou Roger Rabbit. Usando as ferramentas que temos 20 anos depois, como podemos capturar isso novamente em um jogo? Esperamos que os resultados mostrem que fizemos o dever de casa.
“Estamos muito orgulhosos do resultado final. Os membros da nossa equipe de controle de qualidade são fãs ferrenhos do Crash – isto é o jogo desde a infância - e então, quando eles dizem “sim, acho que conseguimos”, estamos em uma boa situação.
Artistas Retcon
O N. Trilogia Sana os remakes são fiéis aos jogos originais, mas estão longe de ser reproduções escravas. A Naughty Dog aprendeu muito ao fazer os três primeiros jogos Crash Bandicoot, deixando Vicarious Visions escolhe entre as melhores ideias da série e aplica-as retroativamente às anteriores entradas.
Decidimos que deveríamos realmente voltar às coisas que inspiraram a Naughty Dog, como Animaníacos, clássico da Warner Brothers e Quem incriminou Roger Rabbit.
Isso inclui habilidades especiais como o salto duplo ou power-ups como a bazuca de frutas, ambos introduzidos em Deformadoe dar ao Crash mais maneiras de abordar um determinado desafio. Da mesma forma, os veículos às vezes estavam disponíveis no segundo jogo, mas ganharam destaque no terceiro, misturando radicalmente a jogabilidade com seções sobre motocicletas, biplanos, jet skis e muito mais. Espere mais destes ao longo dos três jogos. Os contrarrelógios, introduzidos em Deformado, estará disponível para todos os três jogos, para que os fãs possam comparar suas habilidades em toda a trilogia.
Os visuais são, obviamente, a melhoria mais óbvia em relação ao original, que era notoriamente bonito para a época. Em nossa demo, vimos um nível clássico de selva, uma brincadeira por campos medievais e uma paisagem urbana futurista, tudo renderizado com detalhes lindos que aproveitam ao máximo o hardware. Nossa demonstração, mostrada em um PS4 Pro, funcionou perfeitamente com uma resolução nítida de 1440p.
Bata em mim
Os fãs das plataformas 3D do final dos anos 90 têm muito o que esperar quando o Crash BandicootN. Trilogia Sana chega ao PlayStation 4 em 30 de junho. Um dos personagens mais icônicos dos jogos da virada do milênio está de volta com a mesma jogabilidade excelente e comprovada e uma atualização visual fantástica. Foi claramente um trabalho de amor dos fãs da série, como nos disse o diretor Tanguay: “A equipe realmente se divertiu muito fazendo este jogo – espero que isso transpareça.”
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