Star Wars Jedi: Fallen Order parece uma explosão, mas parece muito familiar

Quando o ILMxLAB soube do PlayStation VR2, o diretor Jose Perez III achou que era um "acéfalo" para o estúdio trazer o jogo Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge para o novo fone de ouvido.
“Estamos sempre procurando como podemos aumentar a fidelidade do trabalho que estamos fazendo”, disse Perez III à Digital Trends em entrevista. “O PlayStation VR2 é ridiculamente poderoso; ficamos muito entusiasmados com o que poderíamos trazer para isso. Começamos a conversar com nossos amigos da Sony porque tínhamos um ótimo relacionamento com eles para Vader Immortal, e foi realmente óbvio. Então, você coloca o fone de ouvido, começa a sentir a sensação ao toque e começa a ver o que pode fazer com a fidelidade visual e a iluminação, e é como, 'Oh, isso é incrível!'"
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Edição Aprimorada | Trailer Oficial | PS VR2
O lançamento do PlayStation VR2 e sua primeira onda de jogos estão quase chegando, e Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition é um desses títulos. Este é um momento decisivo para a RV, que ainda está lutando para se tornar popular, mas pode tornar-se-á mais popular se o headset da Sony puder oferecer uma realidade virtual atraente e acessível experiência. Antes de seu lançamento, a Digital Trends conversou com o diretor Jose Perez III e o produtor Harvey Whitney da ILMxLAB para aprender sobre o processo de criar um desses jogos de lançamento críticos e "acéfalos" e o PlayStation VR2 acabará se mantendo quando se trata do futuro da VR jogos.


O poder do PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge foi originalmente lançado para headsets Meta Quest VR em novembro de 2020. É ambientado no planeta Batuu, que as pessoas também exploram nos parques Dinsey, e segue um Técnico Droid que é pego no meio de uma luta maior contra a Primeira Ordem após um pouso forçado no planeta. Na época, ele tinha críticas decentes e só melhorou à medida que sua história foi concluída e expandida com o DLC Last Call.
Depois de obter a “Enhanced Edition” do jogo para PlayStation VR2 com luz verde, a ILMxLAB realmente teve que ir e fazê-la. Como a equipe estava lidando com novo hardware pela primeira vez, o produtor Harvey Whitney achou bom que o primeiro projeto da equipe no PlayStation VR2 fosse uma versão aprimorada de um jogo existente.
“Desde o início, saber que já tínhamos o conteúdo criado para o original muda bastante as coisas”, disse Whitney ao Digital Trends. “Não estamos reconstruindo a história e inventando tudo isso. Acabamos de ter a oportunidade de trabalhar em equipe e perguntar: 'O que realmente promovemos aqui, onde estão as mudanças que queremos fazer e o que podemos fazer para realmente aproveitar as vantagens deste hardware?'"

O espaço VR está cheio de fones de ouvido diferentes com especificações exclusivas, com destaque para as especificações muito mais altas do PS VR2. O PlayStation VR2 apresenta algumas especificações impressionantes em comparação com seus pares VR, exibindo conteúdo em formato HDR 4000x2030 a uma taxa de quadros de 90Hz ou 120Hz. Além disso, os jogos têm o poder, o espaço e os novos controladores Sense do PS5 para aproveitar, em vez do console de 2013 e dos controles de movimento de 2010 que limitavam o PlayStation VR original.
O PlayStation VR2 oferece suporte aos estilos de jogo Roomscale, Sentado e Em Pé, o que adicionou mais complexidade, já que Tales from the Galaxy's Edge oferece suporte a todos os três. Felizmente, Perez III disse que trazer Tales from the Galaxy's Edge para o PlayStation VR2 foi relativamente administrável devido ao quão impressionantes eram as especificações do sistema.
“Muitos dos processos de desenvolvimento são semelhantes [a outras plataformas de VR]”, diz Perez III. “Ainda estamos trabalhando dentro do Unreal e fazendo muitos desses mesmos processos. Mas não precisamos olhar para o desempenho tanto quanto fazemos em alguns dos outros dispositivos, então podemos abrir muitas coisas ou não nos preocupar tanto com certas coisas. Isso vem com hardware melhor."
Melhor hardware, melhores jogos
Olhando para os maiores jogos da linha de janela de lançamento do PlayStation VR2, o visual de títulos como Horizon Call of the Mountain e os modos VR de Resident Evil Village e Gran Turismo 7 são impressionante. Em nossa discussão, Whitney também deixou bem claro que uma das vantagens reais de trabalhar nesta remasterização era não ter que se preocupar com limitações estritas no visual ou mesmo no áudio. “Tivemos sorte no sentido de que há muito mais no PlayStation VR2 que não tínhamos anteriormente”, diz Whitney. “Poderíamos realmente aprimorar os gráficos e fazê-los brilhar. Mas também houve outras coisas que entraram em jogo. Refizemos totalmente o áudio, parece incrível."

A EA e a Respawn Entertainment precisam de um pouco mais de tempo para criar Star Wars Jedi: Survivor, então o jogo foi adiado até 28 de abril.
Originalmente programado para ser lançado em 17 de março no The Game Awards 2022, esse atraso atrasa o tão aguardado jogo Star Wars em mais de um mês. Em um tweet explicando o atraso, o diretor de Star Wars Jedi: Survivor, Stig Asmussen, explica que o jogo está com “conteúdo completo”, mas precisa de mais tempo para “aprimorar”. desempenho, estabilidade, polimento e, o mais importante, a experiência do jogador." Em última análise, ele acredita que este atraso de seis semanas permitirá à equipe de desenvolvimento "atingir a barra de qualidade Respawn, fornecer ao time o tempo necessário e alcançar o nível de polimento que nossos fãs merecem." Você pode ler a mensagem completa no tweet abaixo:
https://twitter.com/eastarwars/status/1620527593580806145
Felizmente, um atraso de seis semanas não é tão longo na indústria de videogames, então os fãs de Star Wars só terão que esperar um pouco mais para experimentar a próxima aventura de Cal Kestis. Hoje não foi o melhor para os fãs da Respawn Entertainment, já que o desenvolvedor também anunciou que encerraria a versão móvel do Apex Legends.
Star Wars Jedi: Survivor é a sequência de Star Wars Jedi: Fallen Order de 2019, um jogo de ação e aventura para um jogador jogo que acompanhou a jornada do ex-Padawan Cal Kestis entre os eventos de Revenge of the Sith e A New Ter esperança. Esta sequência se passa cinco anos depois daquele jogo, com o ator de Cal Kestis, Cameron Monaghan, contando à Digital Trends que a narrativa um "centro emocionalmente complicado onde exploramos algumas questões desafiadoras". Esperançosamente, tudo isso faz com que este jogo valha a pena esperar.
Star Wars Jedi: Survivor agora será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 28 de abril.

Quando conhecemos Cal Kestis em Star Wars Jedi: Fallen Order de 2019, ele era apenas um jovem Padawan. Um garoto ruivo vestido com um poncho nada lisonjeiro, Cal se tornaria um Jedi completo no final do jogo. Foi um arco clássico de Star Wars em forma de videogame, mas que deixou os jogadores querendo mais. É ótimo termos visto esse crescimento, mas quem poderia resistir à ideia de uma sequência onde seus poderes recém-despertados seriam totalmente liberados?
Cameron Monaghan, que repete seu papel como Cal em Star Wars Jedi: Survivor do próximo ano, teve a mesma coceira. A estrela de Gotham e Shameless já estava pensando sobre onde Cal poderia ir antes mesmo de Fallen Order ser lançado. As ambições de Monaghan não se concentravam tanto nos tipos de truques legais com o sabre de luz que Cal poderia aprender entre os jogos, mas sim em como trazer mais complexidade a um dos mais novos Jedis de Star Wars.

“No primeiro jogo, ele tinha uma natureza ingenuamente e de olhos arregalados que adoro em Cal”, disse Monaghan ao Digital Trends. “Mas eu acho que, situacionalmente, se você está em uma situação tão desesperadora por tantos anos e lutando e sendo um soldado e uma ferramenta de resistência, em algum momento, vai começar a mudar a maneira como você vê o mundo ao seu redor você."
Sentei-me com Cameron Monaghan antes da grande revelação de Star Wars Jedi: Survivor no Game Awards deste ano. O ator explicou como Cal mudou no intervalo de cinco anos entre os jogos e compartilhou novos detalhes sobre o novo personagem companheiro da sequência, Bode Akuna. Monaghan explicou o ato de equilíbrio que surge ao tentar manter o foco nas características pessoais de um personagem. jornada ao trabalhar em um universo muito maior e expandido - e ele elogiou Andor também.
Antes de uma sequência receber luz verde, quando você estava esperando para ver se Star Wars Jedi: Fallen Order conseguiria uma, o que você queria fazer com Cal Kestis se conseguisse uma segunda vez com ele?
Quando estávamos fazendo o primeiro jogo, tínhamos a impressão de que talvez gostaríamos de fazer mais com ele se fosse um sucesso. Nunca esquecerei quando fizemos a festa de encerramento do primeiro jogo e Stig Asmussen, o chefe da Respawn, disse: "O que você quer fazer?" Tive um momento louco em que pensei: “Uau, eu realmente gostaria de estar mais preparado para esse!'"
Mas fui capaz de dar uma resposta ampla: queria ver Cal alguns anos depois do primeiro jogo e vê-lo amadurecer e ter uma perspectiva diferente. Um personagem mais complexo, mais sombrio e mais desafiador. No primeiro jogo, ele tinha uma natureza ingenuamente e de olhos arregalados que adoro em Cal. Mas acho que, situacionalmente, se você estiver em uma situação tão desesperadora por tantos anos e lutando e sendo um soldado e uma ferramenta de resistência, em algum momento, vai começar a mudar a maneira como você vê o mundo ao seu redor você. Eu queria explorar como isso seria para Cal.
Ele passou por algumas coisas, e acho que nos últimos dois anos, todos nós passamos por algumas coisas, cara!