Call of Duty: Zona de Guerra 2.0 está quase chegando e os jogadores passaram um tempo considerável jogando Call of Duty: Guerra Moderna II preparar. Ambos os jogos compartilham sistemas de progressão, então todas as armas que você desbloqueou e aprimorou Guerra Moderna II vai levar para Zona de Guerra 2.0.
Conteúdo
- Fuzis de assalto
- Submetralhadoras
- Metralhadora leve
- Rifles de atirador
- Rifles de precisão
Mas quais armas você deve priorizar o nivelamento primeiro? Você vai querer ter algumas armas no nível máximo logo quando começar, para que possa começar a correr Zona de Guerra 2.0, e neste guia mostraremos quais são os melhores. Lembre-se de que é melhor ter um conjunto diversificado de armas disponíveis assim que começar, pois Zona de Guerra 2.0 irá jogá-lo em uma variedade de situações.
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Estas são as 8 melhores armas que você deve usar Guerra Moderna II para se preparar para Zona de Guerra 2.0.
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Fuzis de assalto
TAQ-56
![O TAQ-56 em Modern Warfare II.](/f/e6e195177b216afcd331a7191777fc56.jpg)
Os rifles de assalto foram fundamentais Zona de guerra e provavelmente será tão importante em Zona de Guerra 2.0. Com isso em mente, é altamente recomendável ter o TAQ-56 e todos os seus acessórios prontos para uso, pois esta arma é altamente precisa e atinge forte sem sacrificar seu controle. O TAQ-56 possui tempos competitivos de mira para baixo (ADS), um tempo rápido para matar (TTK) e baixo recuo, facilitando o uso por todos os jogadores.
Kastov 762
![O Kastov 762 em Modern Warfare II.](/f/da2926918e27aa0776d4cd6d49f85845.jpg)
O Kastov 762 é o inverso do TAQ-56: é um pouco mais difícil de controlar, mas tem um TTK mais rápido, o que o torna ótimo para jogadores com maior habilidade. Se você acertar tiros na cabeça com o Kastov, você eliminará totalmente seus oponentes, mas a desvantagem é que ele tem um recuo significativamente maior. Além disso, o Kastov tem um tempo ADS um pouco mais lento do que o TAQ, junto com uma cadência de tiro mais lenta, o que significa que é menos indulgente. Ainda assim, se você acertar seus tiros, este tem potencial para ser o melhor rifle de assalto do jogo.
Submetralhadoras
Sub Lachmann
![O submarino Lachmann em Modern Warfare II.](/f/396135ef599e5c5f59f9b68ab7b1de71.jpg)
Com SMGs, a precisão é menos importante. Em vez disso, o TTK é rei e poucos estão no mesmo nível do Lachmann Sub. Esta arma é excelente em todos os aspectos, com TTKs competitivos, velocidade ADS rápida e grande mobilidade. De perto, esta arma tem o potencial de destruir os inimigos, superando quase todas as outras SMG do jogo. Também é fácil de controlar, permitindo garantir mais eliminações na faixa intermediária. Este é mais versátil, mas especialmente ideal para ambientes próximos.
Vaznev-9K
![O Vaznev-9K em Modern Warfare II.](/f/8d9e6711614cfa2ea3cf1ce91b42886d.jpg)
O Vaznev-9K é semelhante ao Lachmann Sub, mas com potencial para derrubar inimigos mais rapidamente à distância. Também é um pouco mais consistente em todos os aspectos, e é por isso que provavelmente será uma ótima escolha para construções de suporte de atiradores. Após cerca de 10 metros, o Vaznev supera o Lachmann em termos de TTK, embora não por muito. Ambas as armas são excelentes, mas se você deseja se destacar no médio alcance, o Vaznev é o SMG para você.
Metralhadora leve
RAAL-MG
![O RAAL MG em Modern Warfare II.](/f/e5609e46fa056b092bba421fbdac65dc.jpg)
Sem dúvida, o RAAL MG tem um dos (se não o) TTKs mais rápidos do jogo. Por causa disso, você vai querer tê-lo nivelado e pronto para uso quando Zona de Guerra 2.0 lançamentos. Embora, como acontece com muitas armas no jogo, tenha algumas desvantagens para manter seu poder sob controle. Por ser um LMG, é extremamente lento em todos os aspectos, com tempos de ADS, mobilidade e velocidades de recarga lentos. Isso por si só torna difícil de usar, mas se você já estiver mirando no seu oponente, provavelmente vencerá o tiroteio com o RAAL.
Rifles de atirador
SP-R 208
![O SP-R 208 em Modern Warfare II.](/f/cc2fab6a5a2c35a9a97986a3e57b9dfb.jpg)
Quando se trata de atiradores agressivos e de ritmo acelerado, o SP-R 208 é a nossa melhor escolha. Claro, ele se enquadra na categoria Marksman Rifle, mas considerando seu alto dano, provavelmente funcionará de forma semelhante ao seu Zona de guerra contrapartida – que é, para todos os efeitos, um atirador de elite. Esta arma tem tempos de ADS rápidos, velocidade de bala decente e uma taxa de tiro mais rápida do que alguns dos atiradores pesados, tornando-a ótima para jogadores que procuram correr rapidamente. Não será tão bom para distâncias superlongas, já que a velocidade do projétil é mais lenta, mas dentro de 75 metros ou mais, o SP-R 208 é incomparável.
EBR-14
![O EBR-14 em Modern Warfare II.](/f/fe1bb7d06a92a47c35f39d8c68ba8e71.jpg)
O EBR-14 é uma reminiscência do DMR de Zona de guerra – apresentando um estilo de tiro semiautomático e muita potência. Desde Zona de Guerra 2.0 lançará os jogadores em batalhas de longo alcance, ter muita precisão e poder é fundamental. O EBR-14 pode ter dificuldades para competir com outros fuzis automáticos a cerca de 50 metros, mas, além disso, irá demolir a concorrência, por isso é uma boa ideia nivelá-lo para Zona de Guerra 2.0.
Rifles de precisão
LA-B 330
![O LA-B 330 em Modern Warfare II.](/f/b9c7c08257bc4e437208421f41474656.jpg)
Quanto aos atiradores de longo alcance, a melhor escolha é o LA-B 330. Esta arma deve ser a sua escolha para derrubar inimigos a centenas de metros de distância. Ele terá ADS, mobilidade e taxa de tiro mais lentos do que o SP-R 208, mas considerando que sua velocidade de projétil é visivelmente mais rápida, ele superará muitos dos atiradores leves de longe.
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