Trek to Yomi acerta sua estética Kurosawa, mas falta vantagem

Filmes de Akira Kurosawa são, sem qualquer exagero, icônicos. Seu estilo é facilmente reconhecível, e a maneira como ele dirigiu filmes influenciou o cinema muito depois de sua morte em 1998. Os jogos até se inspiraram em Kurosawa, sendo o mais óbvio Fantasma de Tsushima, que tem seu próprio modo visual com o nome do diretor, que encharca seu mundo vibrante e colorido em preto e branco granulado.

Trek to Yomi - Situação da situação, março de 2022 Trailer da história | PS5, PS4

Caminhada para Yomi, o último jogo da Flying Wild Hog e Devolver Digital (que também está publicando Oeste estranho, um próximo RPG com tema de cowboy), está se inspirando ainda mais em Kurosawa do que Fantasma de Tsushima fez. Todo o jogo é em preto e branco, e sua câmera tenta capturar seu estilo característico, alternando entre vários tipos de fotos. Da minha breve visualização prática de Caminhada para Yomi, isso é óbvio, mas não parece tão investido em tentar algo que seja muito novo do ponto de vista da jogabilidade.

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Samurai solteiro

Caminhada para Yomi começa de forma bastante simples, colocando os jogadores em algum lugar do Japão feudal como um jovem samurai cujo mestre é imediatamente morto. A originalidade não é exatamente o foco aqui, já que tudo é inspirado nos filmes de Kurosawa ou em outros filmes japoneses. Bandidos sedentos de sangue são o inimigo principal, o personagem principal fala sobre lutar com honra – tudo parece que já foi feito antes e não está sendo feito de uma forma particularmente nova aqui.

No entanto, crédito onde é devido: Caminhada para Yomi é uma delícia de se olhar. O jogo em si incorpora planos gerais no estilo Kurosawa que mudam constantemente de perspectiva, indo de um close-up a seu personagem principal e, em seguida, diminuir o zoom para uma cena ampla mostrando-os descendo uma escadaria enorme ou atravessando um campo.

As cenas de combate são tratadas especificamente com alguns dos melhores trabalhos de câmera que já vi em jogos. Uma batalha me colocou em uma ponte, e a câmera imediatamente girou para mostrar toda a ponte e os inimigos nela, com uma luz fraca e nebulosa brilhando através da fumaça. É um cenário emocionante que seus olhos desejam explorar e absorver imediatamente. Momentos como esses são quando as influências de Kurosawa do jogo funcionam mais a seu favor.

O sangue espirra quando um inimigo é despachado com uma espada no jogo em preto e branco Trek to Yomi.

Na verdade jogando Caminhada para Yomi não parece ser tão emocionante quanto apenas olhar para ele. O combate transforma o mundo 3D do jogo em 2,5D, forçando você a lutar em um único eixo. Você pode se mover para a esquerda ou para a direita, girar para enfrentar os inimigos, atacar ou bloquear – e é isso. Não é muito profundo, embora não precise ser. A maioria dos inimigos em que lutei Caminhada para YomiOs dois primeiros capítulos não são tanto pessoas, mas criações violentas de papel machê cheias de bolsas de sangue. Com dois golpes simples de sua espada, eles são cortados e jorram sangue, o que, novamente, é direto do repertório visual de Kurosawa.

Para mim, chegou a um ponto em que a maioria das lutas não era um desafio. Os ataques podem ser influenciados pela direção em que você aponta o controle esquerdo do controle, e alterná-lo de cima para baixo resulta em um ataque extremamente rápido de dois golpes que mata rapidamente a maioria dos inimigos. Existem também ataques pesados, mas eles são basicamente inúteis contra inimigos básicos devido ao tempo que leva para realmente atacar. Usar esse ataque tornou o sistema de kunai, defesas e resistência do jogo praticamente obsoletos.

Hiroki fica pensativo em um campo com montanhas ao fundo em Trek to Yomi.

Depois de encerrar minha prévia de Caminhada para Yomi, não estou imediatamente fisgado. O jogo é mais bonito do que divertido de jogar, e isso é um grande problema. Simplesmente não há variedade suficiente, e os combos que você desbloqueia lentamente coletando itens ou simplesmente progredir no jogo não é exatamente útil, pois você pode destruir os inimigos como se eles fossem papel. Posso apreciar as influências de Kurosawa, mas parece que quase todas as outras partes do Caminhada para Yomi foi deixado de lado.

Caminhada para Yomi está programado para ser lançado este ano no PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Série X/S e PC.

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