Análise do Rumbleverse: um nocaute de Battle Royale gratuito

Luchador Rumbleverse posando na frente de uma cidade.

Rumbleverso

Detalhes da pontuação
Produto recomendado pela DT
“A fusão única da estrutura do Battle Royale e da profundidade do jogo de luta do Rumbleverse é uma combinação excelente, embora às vezes imperfeita.”

Prós

  • Baixa barreira de entrada
  • Jogabilidade frenética, mas divertida
  • Excelente multijogador cooperativo
  • Os mapas raramente parecem obsoletos

Contras

  • Lag pode ser um buzzkill
  • Algumas mecânicas exageradas
  • Problemas de câmera

Sendo um grande fã de Fortnite, eu cresci adoro o gênero battle royale depois de estar anos atrasado para a festa. Mas antes disso, meu jogo competitivo era relegado apenas ao gênero de luta. Quando ouvi que o desenvolvedor Iron Galaxy, a equipe por trás da reinicialização do Killer Instinct e vários lutadores da Capcom relançamentos, estava criando um jogo de luta Battle Royale, parecia que minhas duas paixões multiplayer poderiam finalmente chegar junto.

Conteúdo

  • Um battle royale de construção e beat-em-up
  • Uma batalha real com muita profundidade
  • Lutando com a mecânica

Trailer de lançamento do Rumbleverse

Jogos desse gênero com foco em combate corpo a corpo não são novos, mas um de um conceituado desenvolvedor de jogos de luta não tinha nada além de promessas de uma perspectiva externa. Uma batalha real com planos de jogo, dados de quadros e peculiaridades gerais de algo como Street Fighter? Poderia realmente ser bem feito? Rumbleverso me mostrou que pode, embora com algumas dificuldades crescentes de um gênero tentando se encaixar em outro.

Um battle royale de construção e beat-em-up

Rumbleverso mistura as filosofias de jogo de jogos de luta e Battle Royales. Durante as partidas, 20 jogadores são jogados em um círculo que se aproxima do mapa do jogo, Grapple City. Assim que pousam, os jogadores têm a tarefa de construir seu personagem e combatê-lo no estilo corpo a corpo usando rolos, escudos, vários itens e o ambiente ao seu redor.

Lançamento de personagem no mapa em Rumbleverse

Ao contrário de seus irmãos do gênero focados em atiradores, os jogadores não se equipam apenas com itens; eles estão fazendo um personagem em vez disso. Depois de decidir onde largar, os jogadores procuram potes cheios de proteínas que aumentam várias estatísticas. Esses potes incluem potes vermelhos que aumentam a produção de dano, potes verdes que aumentam a saúde geral e potes amarelos de resistência que permitem aos jogadores se esquivar e correr mais. A diferença efetiva é que os jogadores têm apenas 10 caixas de estatísticas (oito em duplas), então eles terão que pensar bem no que escolherão para criar uma construção especializada.

Além da construção do personagem, existem movimentos especiais que podem ser aprendidos pegando e lendo livros. Os especiais são divididos em dois tipos: strike e vicious. Os golpes são ataques físicos que podem ser bloqueados como tapas de sumô e socos fortes. Enquanto isso, os especiais cruéis são comandos desbloqueáveis ​​que devem ser saltados, rolados ou eliminados. Como Fortnite, cada um desses especiais é dividido em raridades diferentes, sendo verde o padrão, azul sendo raro e roxo sendo épico. O segredo do sucesso é tentar planejar onde a fase final da batalha poderá ocorrer e escolher os ataques que serão mais eficazes nesse cenário. Por exemplo, se eu souber que o estágio final da batalha chegará perto da água, posso querer equipar um ataque giratório que me permita lançar meus inimigos no mar.

Rumbleverso tem uma barreira de entrada baixa para novos jogadores, mas um sistema de batalha surpreendentemente profundo.

Além de tudo isso, os jogadores precisarão aprender a lista de prioridades de ataque do jogo, que determina quais tipos de movimentos se contrapõem. No entanto, o jogo não é muito claro sobre isso; Eu descobri tudo isso sozinho através de wikis e streamers. Embora o jogo tenha seu próprio tutorial escondido no modo Playground, Rumbleverso carece de um tutorial inicial muito necessário que não seja entregue apenas como uma parede de texto sem contexto.

Uma batalha real com muita profundidade

Rumbleverso tem uma barreira de entrada baixa para novos jogadores, mas também um sistema de batalha surpreendentemente profundo. Os jogadores não apenas terão que dominar tudo para derrotar os inimigos, mas também devem lutar contra os fatores aleatórios que acompanham o Battle Royale.

Como o Super Smash Bros. série, o jogo é fácil e simples, mas difícil de dominar.

Durante as lutas, tenho que ficar atento à minha barra de vida, super barra, barra de resistência, lembrar o que está no meu inventário, observar minha ambiente para lutadores terceiros, reconhecer minhas oportunidades de combo, reagir a rolagens e ataques para punir e esquivar, e mais. Isso transforma a experiência em uma das mais frenéticas em ambos os gêneros de origem – e essa complexidade aumenta dez vezes ao jogar em duplas.

Eu me vi usando táticas reais de jogos de luta em situações 1v1, adicionando meu Fortnite fundamentos ao explorar para ter certeza de que ninguém me surpreendeu. É uma combinação inesperada feita no céu. E graças a alguns locais em constante mudança, as partidas raramente ficam obsoletas, pois os jogadores são forçados a reconhecer o ambiente ao seu redor e usá-lo em seu benefício.

Por exemplo, no final de uma partida de duplas, um amigo e eu tivemos que lutar contra um jogador. Esta batalha aconteceu no topo de um prédio próximo ao oceano aberto, o que significa a morte de qualquer jogador que pousar nele. Eu reconheci isso e joguei meu oponente contra a parede. Como eles foram momentaneamente espalhados ali, adicionei um atordoamento extra com uma arma. Graças ao meu aliado que mantinha uma enorme habilidade de arremesso à distância, Giant Swing, conseguimos vencer a partida rapidamente com um combo na hora certa que terminou em ring-out.

Personagem do Rumbleverse recebendo um chokeslam do céu.

Momentos como esse tornam a experiência tão especial. Mesmo jogando casualmente, os jogadores podem descobrir naturalmente que seus fundamentos e senso de luta estão melhorando a cada partida.

Lutando com a mecânica

Embora a ideia básica seja excelente, meus problemas residem em como o jogo às vezes pode quebrar suas próprias regras. Tudo precisa estar certo em um jogo que é simples, mas que espera muito dos jogadores. Esse nem sempre é o caso aqui.

Para começar, o rastreamento é muito inconsistente. Uma parte essencial do jogo é reconhecer até mesmo o menor erro no jogo do seu oponente, permitindo que você vire a maré da batalha a seu favor. Para ajudar com isso, muitos movimentos têm um efeito de vácuo que puxa levemente o inimigo em sua direção, permitindo combater punições semelhantes às de um jogo em um ambiente de Battle Royale. Durante meu tempo jogando e assistindo, nem sempre foi assim. Os ataques às vezes atingem alvos totalmente diferentes e às vezes até no ar vazio. Se eu pudesse contar as vezes que estraguei um momento vantajoso porque soquei uma lata de lixo ou uma saída de ar, ficaria sem dedos.

Personagem Rumbleverse sendo lançado.

Essas inconsistências também são transferidas para outros tipos de ataque. Movimentos como o comando Spear parecem ter o rastreamento mais inconsistente, às vezes ziguezagueando para atingir os jogadores mesmo depois de eles terem se esquivado corretamente. Outras vezes, vai cinco centímetros à frente do jogador, cheirando e preparando-se para uma punição significativa, apesar de ser a decisão certa. Isso também acontece com super habilidades, com movimentos que muitas vezes desaparecem completamente ou rastreiam inimigos a quilômetros de distância.

A prioridade dos botões também é um problema. Ao ativar o modo super, você pode explodir os inimigos com uma explosão ou ativar a invencibilidade instantânea e ir direto para o seu super. Ambos os efeitos são ótimos para diferentes situações do jogo. No entanto, se acontecer de você estar perto de um item, seu personagem irá pegá-lo em vez de fazer qualquer um deles. Este erro significa morte instantânea para quem deseja usar seu cartão de fuga e resulta em um final frustrante.

Existem algumas correções que o jogo precisa receber antes de conquistar o cinturão do campeonato mundial.

A prioridade de ataque também cria algumas dores de cabeça, especialmente quando se trata de armas que os jogadores podem pegar nas ruas e usar para atacar. As armas são ferramentas de alta prioridade que também vêm com ataques violentos que não podem ser bloqueados e têm velocidades de recuperação muito rápidas. Quando os jogadores encontram um jogador armado, às vezes, a melhor coisa que podem fazer é fugir. Outras vezes, nem consigo dizer de onde vêm esses ataques devido ao quão áspera a câmera pode ser. Em áreas como túneis e corredores, tenho sorte de poder ver quem está vindo atrás de mim.

Rumbleverso exige muito dos jogadores no que diz respeito ao tempo de reação, mas tende a atrasar com frequência. Como qualquer jogo de luta, você não se divertirá se não conseguir reagir rapidamente ou se seu oponente simplesmente tiver uma conexão ruim que o torne difícil de acertar. Felizmente, o desenvolvedor Iron Galaxy já está trabalhando rapidamente para corrigir esses problemas, colocando o jogo em um caminho saudável para o sucesso.

Lançamento do ringue Rumbleverse.

Rumbleverso une dois gêneros anteriormente não relacionados e cria algo único, divertido e promissor de uma perspectiva competitiva. Como Fortnite e jogos de luta, equilibra cuidadosamente o jogo casual com profundidade complexa. Se for sua preferência, você acabará melhorando, mesmo sem entrar no modo de treinamento Playground do jogo. No entanto, existem algumas correções que o jogo precisa receber antes de conquistar o cinturão do campeonato mundial. O Iron Galaxy tem cuidado do jogo aos poucos e provavelmente resolverá mais problemas no futuro. Acredito que o jogo está em boas mãos e espero que, no momento em que você ler esta análise, alguns desses problemas já estejam resolvidos. Mas as boas notícias? Isso é grátis para jogar, então pelo menos você não está pagando por essas questões.

Rumbleverso foi testado em Xbox Série X e PlayStation 5.

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