Várias das franquias mais famosas da Nintendo emprestam sua semelhança a este jogo de luta incrivelmente divertido e exagerado. Os jogadores escolhem entre 12 personagens – ou seja, Mario, Link, Kirby, Yoshi, Samus – e lutam em alguns dos níveis de jogo mais icônicos da Nintendo. Se você quisesse derrotar seus amigos como o Pokémon Jigglypuff no reduto de Mario’s Mushroom Kingdom, você poderia. O jogo proporcionou uma quantidade infinita de valor de repetição e entretenimento, ao mesmo tempo que era incrivelmente fácil de aprender e jogar.
Ao contrário de muitos jogos de luta de sua época Super Smash Bros. não forçou os jogadores a memorizar combinações extensas ou longas de botões para realizar movimentos exclusivos. Em vez disso, os jogadores precisavam aprender algumas combinações simples de botões para realizar combos e ataques especiais para qualquer personagem. Por causa disso, o jogo obteve grande sucesso no N64 e ajudou a gerar uma série de sequências em todos os consoles domésticos da Nintendo desde então, incluindo Super Smash Bros. Final para Interruptor Nintendo.
Estrela Raposa 64 levou os jogadores aos céus na sequência de 1993 Estrela Raposa para o SNES. Os jogadores controlam Fox McCloud e seu Arwing enquanto sua equipe tenta frustrar os planos do malvado cientista louco Andross. Os níveis eram de roaming semi-livre, embora a maior parte do jogo mostre os jogadores navegando pelo que é chamado de “Modo Corredor”, que essencialmente mantinha sua aeronave nos trilhos por um caminho específico, embora você ainda controlasse a capacidade do Arwing de subir, descer, esquerda e direita dentro desse caminho caminho. Muitos dos níveis tinham pelo menos duas maneiras diferentes de completá-los, com caminhos alternativos se abrindo se o jogador cumprisse certos objetivos (às vezes ocultos). Durante cada missão, três companheiros de equipe – Peppy, Slippy e Falco – flanqueiam Fox e auxiliam quando necessário. Às vezes, você recebia mensagens de cada jogador alertando-o individualmente sobre inimigos, pedindo ajuda, contando parte da história ou dizendo para você faça um ioiô.
Além de Asas piloto - um dos títulos de lançamento do sistema — Estrela Raposa 64 foi o simulador de vôo proeminente para o Nintendo 64. Os fãs da série foram presenteados com uma grande reformulação gráfica, jogabilidade aprimorada e uma campanha divertida. A Nintendo também incluiu um modo multijogador que coloca você e até três outros amigos uns contra os outros em vários combates aéreos.
Força Jato Gêmeos continua sendo uma das experiências mais exclusivas e divertidas do Nintendo 64. Desenvolvido pela Rare – o estúdio por trás GoldenEye, Escuro Perfeito, e Sapos de Batalha — e publicado pela Nintendo, Força Jato Gêmeos coloque os jogadores em uma aventura épica de ficção científica. Ele combinou a mecânica de tiro em terceira pessoa, plataforma e corrida e tiro, para produzir um resultado final diferente do que o N64 tinha visto até agora. Ao jogar cada nível, os jogadores tiveram acesso a três membros diferentes da equipe; Juno, Vela e Lúpus. Cada mundo apresentava seu próprio conjunto de inimigos, ambientes e quebra-cabeças de plataforma que eram melhor conquistados utilizando os pontos fortes de cada personagem. Por exemplo, Juno poderia andar ileso pelo magma. Os jogadores foram encorajados a explorar cada canto e recanto para avançar para o próximo mundo.
Raro Força Jato Gêmeos não se destacou apenas em sua campanha para um jogador; também ostentava uma oferta multijogador robusta. Como muitos jogos N64 em nossa lista, o jogo apresentava um modo deathmatch frente a frente que colocava você e até três amigos uns contra os outros em uma batalha total. Os jogadores tiveram a opção de definir o nível desejado, os tipos de armas encontradas durante a partida e o número de mortes necessárias para a vitória. O jogo também apresentava vários outros modos multijogador, como um minijogo de corrida aérea e um modo de tiro que colocava os jogadores nos trilhos enquanto atravessavam os níveis. Além dos modos multijogador frente a frente, Força Jato Gêmeos também permitiu que dois jogadores jogassem em um modo cooperativo sem tela dividida, no qual um jogador assume o papel de um robô flutuante e auxilia o primeiro jogador em várias missões. Jet Force Gêmeos a forte oferta para um jogador, bem como suas opções multijogador profundas, tornaram-no facilmente um título obrigatório.
Quando Star Wars: Sombras do Império lançado em 1996, os jogadores inicialmente lamentaram o fato de não poderem jogar como uma das estrelas da série, como Han Solo ou Luke Skywalker. No entanto, assim que os jogadores assumiram o papel de Dash Rendar e foram lançados na Batalha de Hoth, eles rapidamente perdoaram os desenvolvedores neste Jogo Guerra nas Estrelas. Embora atolados por problemas ocasionais de câmera, os controles de disparo em terceira pessoa foram fáceis de entender e aproveitar. Fãs do Guerra das Estrelas O universo reconhecerá rapidamente os vários locais da franquia à medida que Rendar viaja por toda parte. Além disso, os jogadores ainda têm a oportunidade de lutar ao lado de Han Solo, Luke Skywalker, Lando Calrissian e Chewbacca em um esforço para ajudar a resgatar a Princesa Leia capturada durante o curso do campanha.
Além dos níveis impressionantes e do enredo intrigante do jogo, suas batalhas contra chefes foram excepcionais. Desde lutar contra um AT-ST Imperial (a pé!) até enfrentar o impiedoso Boba Fett, Sombras do Império não economizou em desafiar chefes. Os desenvolvedores decidiram criar um jogo que preenchesse a lacuna entre O império Contra-Ataca e a Retorno dos Jedi ao longo das 10 missões do jogo, e embora possa parecer pré-histórico agora, foi um dos momentos decisivos do N64 quando foi lançado há quase 20 anos.
Plataformas Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Dreamcast, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Após seu sucesso retumbante no PlayStation, a Capcom decidiu portar seu épico de terror de sobrevivência Residente Mal 2 para o N64 – e os resultados foram fantásticos. Embora muitos presumissem que o jogo teria dificuldade em fazer a transição para outro sistema, Resident Evil 2 a chegada na N64 foi recebida com aclamação da crítica. Os jogadores assumiram o papel de dois protagonistas diferentes, a estudante universitária Claire Redfield e o policial novato Leon Kennedy. Juntos, a dupla explorou a cidade fictícia de Raccoon City enquanto procurava sobreviventes, resolvia quebra-cabeças e defendia zumbis em um dos melhores jogos de Resident Evil de todos os tempos.
Residente Mal 2 trouxe o gênero de terror de sobrevivência para um sistema não associado anteriormente a muitos títulos com temática adulta. Ele reuniu um enredo com ritmo habilidoso, cenário angustiante e jogabilidade envolvente em uma das melhores aventuras do N64. Mesmo com uma configuração de controle instável, o jogo brilhou. Poucos jogos fazem você voltar para mais e, ao mesmo tempo, assustam você até a luz do dia. Uma releitura completa e excelente de Residente Mal 2 lançado no PS4, Xbox One e PC em 2019.
Embora os jogadores de PC já gostassem de jogos de tiro em primeira pessoa em 3D há algum tempo, os jogadores de console relativamente não os conheciam antes Olho Dourado 007 estourou em cena em 1997. Foi lançado quase dois anos depois que o filme de mesmo nome de Pierce Brosnan chegou aos cinemas, mas isso pouco impediu seu sucesso. Os jogadores assumiram o papel do icônico James Bond enquanto ele impedia que criminosos usassem o satélite GoldenEye como arma na cidade de Londres. Foi um dos primeiros jogos desse tipo a apresentar níveis 3D abertos que os jogadores podiam explorar por conta própria e completar objetivos na ordem que quisessem.
Embora a campanha para um jogador tenha sido divertida para uma ou duas jogadas, o multijogador deu-lhe poder de permanência. Capaz de engolir fins de semana inteiros num piscar de olhos, Olhos dourados Deathmatches em tela dividida eram tão divertidos quanto qualquer coisa no N64. O jogo permitia que até quatro jogadores competissem ao mesmo tempo, em qualquer um dos 20 níveis. Vários modos de jogo o mantiveram atualizado, como The Man with the Golden Gun, You Only Live Twice ou o modo one-shot kill, License To Kill. Não importa qual você jogasse, não havia nada como passear pelo Facility com três de seus amigos e explodir uns aos outros em pedacinhos.
Como você provavelmente notou nesta lista, gostamos bastante dos jogos Star Wars que chegaram ao N64, e por um bom motivo. Definir entre Uma nova esperança e O império Contra-Ataca, Guerra nas Estrelas: Esquadrão Rogue foi um sonho tornado realidade para quem cresceu querendo pilotar um X-wing. Você jogou como o próprio Luke Skywalker, liderando a frota de pilotos do Rogue Squadron em direção ao objetivo final de destruir a Estrela da Morte. Ao longo de 16 níveis orientados a objetivos, você e sua frota voaram e dispararam pela galáxia em batalhas tensas e em ritmo acelerado. A única batida Esquadrão Rogue é que não tinha modo multijogador, apesar de ser um candidato principal e emocionante.
Como muitos personagens populares que migraram para o N64, Bombardeiro 64 foi a primeira incursão em 3D. Por causa disso, o modo single-player do jogo apresentava um estilo de jogo rico em aventura e plataforma. Como Bomberman, os jogadores navegaram por quatro mundos diferentes tentando coletar cartas douradas e derrotar o malvado Altair. Cada nível apresentava desafios únicos que exigiam que Bomberman usasse vários tipos de bombas para avançar para o próximo. Ao contrário dos jogos de plataforma tradicionais, Bomberman não conseguia saltar, forçando-o a cobrir grandes lacunas saltando sobre bombas.
Bombardeiro 64 também apresenta um modo multijogador viciante que lembra os títulos anteriores do Bomberman. Até quatro jogadores diferentes podiam participar em partidas, colocando todos uns contra os outros num frenesim de lançamento de bombas. Os jogadores venceram a rodada se terminassem como o último Bomberman sobrevivente, matando os outros três participantes ou sobrevivendo até o tempo acabar. Cada um dos níveis multijogador exclusivos do jogo eram pequenos o suficiente para incitar batalhas frenéticas e intensas.
Quão bizarro é que Donkey Kong 64, quase 20 anos após seu lançamento, continue sendo o único jogo 3D de toda a série? Especialmente porque Donkey Kong 64 foi um jogo inovador em termos de tamanho e escopo para uma aventura de plataforma. Assim como seus excelentes antecessores SNES de rolagem lateral, Donkey Kong 64 se passa nas Ilhas DK e vê King K. Rool sequestra cinco membros do clã Kong: Diddy, Cranky, Chunky, Tiny e Lanky. Donkey Kong teve que correr pela ilha, completando sequências de plataformas, derrotando vilões e resolvendo quebra-cabeças para salvar cada um de seus parentes e derrotar o grande vilão e seus asseclas.
DK Isles, para um jogo N64, era bastante grande, com um conjunto diversificado de ilhas e níveis para explorar. Demorou cerca de 30 horas para ser concluído e foi o primeiro jogo N64 a exigir o Expansion Pak para memória adicional. No entanto, uma boa parte desse longo tempo de execução foi gasta retrocedendo em busca de itens colecionáveis e desbloqueando novas áreas. Você tinha que coletar dois tipos diferentes de bananas para desbloquear novos níveis e salvar cada amigo. Mas o retrocesso valeu a pena, já que cada um dos seis Kongs jogáveis tinha seus próprios estilos de jogo e armas. Os dois atiradores de amendoim de Diddy ainda ocupam um lugar especial em nossos corações. Para completar, o DK 64 teve um deathmatch competitivo com até quatro jogadores. Brincando pelas ilhas explodindo umas nas outras com cocos, uvas e amendoins? Não existe nada melhor do que isso.
Rare faz várias aparições nesta lista, e Dia da Pele Ruim de Conker sem dúvida é considerado o título mais exclusivo de sua biblioteca. Originalmente destinado ao público familiar, a Rare decidiu dar um tapa Conker com uma classificação madura para diferenciá-lo de jogos anteriores, como Burro Kong 64 e Banjo Kazooie. O jogo resultante apresentava um esquilo bebedor excessivo como personagem principal, uma doninha tetraplégica como um dos vilões e uma série de violência, humor de banheiro e linguagem chula. Foi uma jogada ousada na época, mas novamente a Rare encontrou ouro. Os designs dos níveis eram perfeitos, as plataformas e a ação eram emocionantes e o enredo era tão exagerado que fazia os jogadores voltarem para mais.
Que outro jogo cobra de você a tarefa de alimentar seu personagem principal, Alka-Seltzer, para ajudar a curá-lo da enorme ressaca da noite anterior? Nenhum. E o melhor é que isso acontece nos primeiros cinco minutos após a inicialização do jogo. Desse ponto em diante, a pura insanidade segue quando Conker se vê lutando contra exércitos de ursinhos de pelúcia malvados, saindo com bebês dinossauros e recebendo ordens para ir embora sempre que possível. Dia da Pele Ruim de Conker ajudou a distinguir a Rare como a melhor desenvolvedora de jogos para o N64 – fora da própria Nintendo – e continua sendo um clássico genuíno.
Um porto de Duque Nukem Modelo 3D, Duque Nukem 64 foi um gostinho refrescante da magia do tiro em primeira pessoa em um console Nintendo. Embora a versão N64 tenha sido atenuada tematicamente, ela ainda carregava uma classificação M da ESRB e é um dos jogos mais sangrentos a chegar ao console. Duque Nukem 64 era tudo sobre destruição e caos. A maioria dos adereços ambientais poderiam ser reduzidos a pedacinhos e o ataque dos inimigos foi quase implacável. A melhor parte da versão N64, porém, foi a inclusão do modo cooperativo de sofá para dois jogadores. Correr e atirar com um amigo aumentou significativamente o fator diversão. Claro, Duque Nukem 64 ganhou força em seu deathmatch de quatro jogadores. Embora não seja tão popular quanto Dourado 007 ou Escuro Perfeito, Duque Nukem 64 ofereceu um modo multijogador competitivo altamente divertido.
O sucessor espiritual de GoldenEye, Escuro Perfeito pegou tudo de bom em seu antecessor e o tornou ainda melhor. Ele operava em uma versão modificada do Olhos dourados motor de jogo e qualquer pessoa que já tenha jogado reconhece as semelhanças. Onde Escuro Perfeito que se destacou no jogo de tiro original da Rare foi seu enredo envolvente, maior funcionalidade das armas do jogo e a introdução de “Simulantes” de combate no modo multijogador. Os jogadores assumem o papel de Joanna Dark, uma agente que trabalha para um centro de pesquisa e desenvolvimento chamado Carrington Institute. Depois de uma série de eventos levá-la a uma toca de conspiração, ficção científica e escandinavos peculiares, Dark se encontra no meio de uma batalha interestelar.
Como GoldenEye, a experiência single-player de Escuro Perfeito é um momento estimulante, mas é no modo multijogador que o jogo realmente brilhou. Você e até três amigos poderiam participar de um deathmatch em tela dividida usando uma variedade de armas e personagens do jogo principal. Onde Escuro Perfeito O aumento da fasquia foi com a inclusão do que chamou de “Simulantes”, que funcionavam como bots controlados por computador. Os jogadores podiam carregar até oito por partida e definir seu nível de habilidade, afiliação ao time e uma ampla gama de comportamentos configuráveis, como mirar no jogador na liderança.
Quando a Nintendo lançou o 64 em 1996, ele era principalmente sinônimo de jogos voltados para crianças e para toda a família. No entanto, assim que a Iguana Entertainment lançou Turok: Dinosaur Hunter, com classificação M, seis meses após o início da vida do console, ela deu aos jogadores maduros um motivo para escolher o sistema por conta própria. O jogo colocou os jogadores na pele de Turok, um nativo americano que viaja no tempo e que assume a responsabilidade de proteger a Terra dos habitantes da Terra Perdida. O jogo joga em um estilo de primeira pessoa semelhante ao da franquia Doom e apresenta uma ampla variedade de níveis de mundo aberto. Cada um dos níveis do jogo apresenta uma variedade de dinossauros, alienígenas e humanos que se interpõem entre Tal’Set (Turok) e seu objetivo de coletar fragmentos de um antigo artefato chamado Chronoscepter.
Quando lançado pela primeira vez, Turok ultrapassou os limites do sistema e estabeleceu o padrão para todos os jogos de tiro de console que o sucederam. Ele rapidamente se tornou um dos itens básicos entre as bibliotecas N64 dos jogadores e mostrou à Nintendo que mesmo os jogos com classificação para adultos tinham lugar em seu console. O design de níveis variados, inimigos e chefes difíceis e uma série de armas futurísticas à disposição de Tal’Set ajudaram Turok a se estabelecer como um jogo obrigatório para o novo console. Seu sucesso esmagador ajudou a gerar vários outros jogos da franquia Turok, mas nenhum deles se saiu tão bem quanto o original.
Sim, Pokémon Snap conta como um jogo de tiro em primeira pessoa – talvez o FPS mais inocente que existe. Em Foto os jogadores assumiram o controle de Todd Snap, um fotógrafo contratado pelo Professor Oak para ajudá-lo com uma reportagem especial. Os jogadores viajam pela Ilha Pokémon, tentando capturar o máximo de fotografias únicas e interessantes dos Pokémon nativos. O jogo funciona como um atirador ferroviário, enquanto o jogador monta um buggy autopilotado ao longo de cada nível.
Ao final de cada passeio, os jogadores selecionam suas fotos favoritas para o relatório do Professor Oak. Oak então distribui pontuações para cada foto com base em quão bem cada Pokémon está enquadrado, suas poses específicas, ações únicas ou se vários Pokémon aparecem na mesma imagem. Cada nível apresentava vários Pokémon ocultos, caminhos alternativos e oportunidades de fotos específicas que exigiam várias jogadas para serem completamente dominados.
É difícil selecionar apenas um dos três Festa do Mário jogos como os melhores do N64; cada um deve facilmente ter um lugar nesta lista. Para economizar espaço, incluímos o título mais recente no N64. Não só o Festa do Mário A franquia revolucionou a experiência multijogador do N64, mas ofereceu um jogo com grande capacidade de repetição. Depois que os jogadores escolhessem um personagem icônico do Mario, eles se movimentariam em um tabuleiro de jogo temático e se envolveriam em uma ampla variedade de minijogos estridentes. Após cada jogo, os vencedores receberam uma porção de moedas que utilizaram para comprar estrelas. O jogador com mais estrelas no final venceu.
Embora o conceito pareça simples, os minijogos eram tudo menos isso. Esteja você andando em uma bola gigante tentando derrubar seus oponentes de uma ilha ou evitando vários obstáculos enquanto caminhava na corda bamba, Festa do MárioOs minijogos tinham tudo. O jogo também fez um trabalho fantástico em manter todos em igualdade de condições e limitar as vantagens. Por exemplo, justamente quando você pensava que tinha ganhado vantagem, seu personagem pousaria magicamente em um quadrado maligno do Bowser e seria forçado a perder moedas. Obviamente, a maior parte da movimentação nos tabuleiros do jogo se resume ao acaso, mas sempre parecia que o jogo tinha algo para os líderes.
Super Mário 64 não apenas viu o líder da Nintendo, Mario, mergulhar em uma paisagem 3D pela primeira vez, mas também estabeleceu o Nintendo 64 como um console poderoso desde o primeiro dia. Os jogadores controlam Mario enquanto ele coleta as 120 estrelas douradas espalhadas pelo enorme castelo da Princesa Peach. Como os jogos anteriores da franquia, apresentava uma série de power-ups, vilões únicos e várias batalhas icônicas de Bowser em vários ambientes. O jogo também introduziu várias manobras novas para Mario, como a capacidade de backflip, salto triplo e o sempre útil salto na parede.
Além do design de níveis revolucionário e da jogabilidade fascinante, Super Mário 64 também mudou o cenário dos jogos com a introdução do modo 3D de roaming gratuito. Esse estilo não apenas definiu a franquia Mario, mas também estabeleceu o padrão para futuros jogos de plataforma 3D. Claro e simples, Super Mário 64 é o que há de melhor em plataformas de quebra-cabeça e continua sendo um dos maiores títulos de jogos de todos os tempos. É também, apropriadamente, o primeiro jogo N64 disponível para o console virtual Wii U.
Um dos jogos mais exclusivos (e desafiadores) que o N64 tinha a oferecer, Glover testei sua paciência e força de vontade a cada passo. Os jogadores controlam o titular Glover, que tenta recuperar os sete cristais mágicos de seu dono, todos espalhados por todo o reino do mago após uma grande explosão em seu castelo. Durante os eventos da explosão, Glover transformou os cristais em bolas de borracha, permitindo-lhes cair no chão sem se estilhaçar. Para vocês que se lembram Loucura de Mármore no NES, pense em Glover como uma extensão baseada em histórias.
Como Glover, os jogadores guiam uma bola por seis mundos diferentes dentro do reino do mago, cada um com seu próprio tema e três níveis diferentes para Glover explorar antes de derrubar o chefe do mundo. Ao longo do caminho, os jogadores têm a capacidade de transformar a bola de Glover em quatro formas diferentes – borracha, metal, uma bola de boliche ou sua forma de cristal original - cada um dos quais era necessário para diferentes desafios. A mistura perfeita de quebra-cabeças, plataformas e física precisa tornou o título uma explosão (frustrante) de jogar.
Quando Rare foi lançado Banjo Kazooie em junho de 1998, impressionou muitos jogadores com seu incrível design de níveis, gráficos nítidos e jogabilidade divertida. Banjo levou muito do que fez Super Mário tão bem-sucedido e refinado ainda mais essa plataforma. Banjo Kazooie fez tanto sucesso que a Rare criou uma sequência, intitulada Banjo Tooie, também lançado com aclamação da crítica. Em ambos os jogos, os jogadores assumem o controle de um urso marrom chamado Banjo e de um pássaro que nunca sai da mochila de Banjo chamado Kazooie. A dupla se viu constantemente incomodada por uma bruxa mal-humorada chamada Gruntilda, que a certa altura sequestra a irmã de Banjo. Ajudados por seu amigo xamã chamado Mumbo Jumbo, Banjo e Kazooie lutam por vários níveis perigosos reunindo notas musicais e “Jiggies” em um esforço para encontrar Gruntilda. Embora o conceito fosse tão ridículo quanto qualquer outra coisa no N64, Banjo Kazooie a experiência de jogo continua sendo uma das melhores de sua época.
Um remake do NES original Dr. Mário jogo, Dr. Mário 64 trouxe o viciante jogo de combinação de peças para o N64 em 2001. Para quem não conhece o jogo em que o encanador se transforma em um médico sem licença, Dr. Mário 64 é forçado a embarcar em uma missão para capturar o culpado que roubou as megavitaminas especiais extras. Para fazer isso, você tinha que jogar um quebra-cabeça de combinar quatro baseado em grade com pílulas multicoloridas. Você também pode escolher jogar como Wario, ainda menos inclinado à medicina, por algum motivo. Dr. Mário 64 não girou o volante do subconjunto clássico de quebra-cabeças, mas mesmo assim foi uma experiência totalmente envolvente, repleta de todo o charme clássico da Nintendo.
Ash estava começando a se tornar o melhor quando o Professor Oak ligou para dizer que ele precisava competir no campeonato da Puzzle League. Liga de quebra-cabeças Pokémon dá à série de quebra-cabeças de combinar três da Nintendo o tratamento de monstro de bolso. Essencialmente, uma grade preenchida com blocos multicoloridos, e você tinha que alinhá-los em conjuntos horizontais ou verticais de três enquanto o tabuleiro ficava cada vez mais confuso. Limpe o tabuleiro e você vence. Deixe o quadro preencher e pronto. Foi um jogo divertido de combinar três, melhorado com as armadilhas Pokémon. Mais uma vez, o principal rival original de Ash, Gary, estava em cena, e você teve que trabalhar para ganhar oito distintivos.
Uma adição única ao Liga de quebra-cabeças Pokémon foram os estágios cilíndricos 3D, que tornaram cada fileira de blocos três vezes mais longa. A grade expandida apresentou uma tarefa muito mais difícil e foi uma das primeiras encarnações de um quebra-cabeças baseado em grade 3D bem feito.
Facilmente um dos jogos mais populares para o N64, Mário Kart 64 é uma corrida de kart exagerada no seu melhor. Os jogadores escolhem correr como Mario ou qualquer um de seus coloridos amigos e rivais, antes de entrar em torneios Grand Prix para um jogador ou em uma ampla variedade de eventos multijogador. O jogo apresentava quatro “Copas” diferentes, cada uma com seu próprio circuito de quatro percursos exclusivos. Os jogadores podiam pegar power-ups especiais que dotavam seu piloto de uma ampla gama de armas e reforços de kart. Por exemplo, projéteis vermelhos disparariam e atingiriam o competidor mais próximo. As estrelas, por outro lado, dariam aos jogadores invencibilidade temporária e aumento de velocidade.
Como nos jogos anteriores, o que permitiu Mario Kart o que se destacou foi sua jogabilidade multijogador viciante. Não se tratava apenas de aperfeiçoar o salto na Rainbow Road ou dominar os power slides, ou mesmo ver se você conseguiria vencer um torneio com Peach (você poderia). Foi a combinação perfeita de tudo que sempre trazia você de volta ao Mário Kart 64. O jogo se tornou o segundo jogo mais vendido no N64 – e não é difícil entender por quê.
Embora não seja o melhor jogo de corrida para N64, F-Zero X pode reivindicar o título de mais rápido e intenso. A sequência do clássico do SNES de 1991, F-Zero X, trouxe a série para o 3D (tendência familiar, né?). Ninguém chamaria a transição para o 3D de bonita, já que o jogo parecia totalmente insípido em muitos pontos. O piloto mais do que compensou sua relativa monotonia com sua jogabilidade. Você sabia que antes do modo de destruição altamente popular de Burnout ser criado, você poderia destruir naves futurísticas em corridas maníacas da morte F-Zero?
Além desses 30 pilotos livres para todos, o F-Zero X também teve um grau de geração processual em sua composição de pista. Ao jogar X-Cup, peças e partes de faixas foram unidas para criar uma experiência única cada vez que você carregá-lo. Se você queria velocidade e adrenalina no N64, o F-Zero X foi o primeiro da classe
Plataformas Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), Mac, Game Boy Color, Dreamcast, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Uma das poucas qualidades redentoras de Star Wars‘ A trilogia prequela foi a inclusão de pod racing, junto com a iteração de videogame que ela gerou. Episódio 1 de Star Wars: Piloto colocou os jogadores no comando dos icônicos pod racers do filme e ofereceu uma experiência muito diferente de outros jogos de corrida no mercado. Os pods tinham a capacidade de voar a velocidades de mais de 400 milhas por hora através de uma variedade de diferentes Guerra das Estrelas-pistas de corrida temáticas. O jogo forneceu uma oferta saudável de pod racers (23) e pistas de corrida (25), muitos dos quais exigiam vitórias em torneios para serem desbloqueados. Anakin Skywalker provou ser um pod racer competente, mas muitos dos personagens desbloqueáveis possuem atributos muito superiores. Embora muitos videogames Star Wars tenham sobrevivido devido ao seu homônimo, Episódio 1: Piloto foi um daqueles raros jogos que realmente ganhou popularidade.
Como tantos jogos nesta lista, Corrida de Ondas 64 ofereceu aos jogadores do N64 uma experiência que nunca tiveram antes. Claro, os jogos de corrida estavam vivos e bem em meados dos anos 90, mas nunca envolveram dirigir um jet-ski em águas turbulentas. O que mais impressiona é o fato Corrida de Ondas lançado cerca de um mês depois do próprio console e continua sendo um dos jogos mais marcantes do sistema. O jogo apresentava apenas quatro personagens jogáveis, cada um com seu estilo de corrida pré-determinado, para acompanhar oito percursos diferentes. No modo Campeonato, os jogadores corriam por uma seleção de pistas e adquiriam pontos com base na posição final. Dependendo do nível de dificuldade, os jogadores acumulavam um determinado número de pontos para evitar a desclassificação e encerrar o jogo. Os conceitos eram simples, mas era preciso habilidade para vencer o jogo nos níveis de dificuldade mais difíceis.
Corrida de Ondas o valor de repetição dependia apenas dos modos Time Trial, Stunt e Versus. No modo Stunt, os jogadores corriam pelas pistas desbloqueadas do jogo e tentavam ganhar o máximo de pontos possível executando vários truques e saltando através de aros. A pontuação final resumiu-se ao número de aros que um piloto saltou, juntamente com o número de manobras executadas com sucesso. Abandonar o controle sem atingir uma nova pontuação alta foi muito mais fácil falar do que fazer depois que você acionou o Corrida de Ondas 64 cartucho dentro.
Seguindo Super Mário 64 líder na transição de 2D para 3D, a Nintendo abriu as portas da franquia Zelda com Ocarina of Time. Situado na terra mítica de Hyrule, os jogadores controlam o icônico Link enquanto ele tenta resgatar a Princesa Zelda e frustrar os planos malignos de Ganondorf. Embora o enredo pareça familiar, o jogo era tudo menos quando foi lançado em 1998. Do revolucionário sistema de mira Z às configurações de botões específicas ao contexto, o título introduziu uma série de recursos que se tornaram padrão para jogos 3D no futuro.
Considerado por muitos como um dos melhores - se não o melhor - Lenda de Zelda jogos de todos os tempos, Ocarina of Time coloque os jogadores em um épico extenso nunca antes visto em três dimensões. Ocarina of Time apresentava um design incrível de masmorras, um elenco de personagens inesquecível e um enredo repleto de aventuras que resistem ao teste do tempo
Um acompanhamento para Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora’s Mask virou a franquia Zelda de cabeça para baixo mais uma vez. Tendo beneficiado de uma versão melhorada do motor de jogo do seu antecessor, a Nintendo lançou Máscara de Majora apenas dois anos depois Ocarina of Time. Embora os jogadores mais uma vez tenham assumido o controle de Link, estão ausentes personagens essenciais como Zelda e Ganondorf. O jogo também se passa na terra de Termina em vez de Hyrule.
A história encontra Link em busca de sua falecida fada Navi (alerta de spoiler), que o deixou no final de Ocarina of Time. Depois de ser emboscado por Skull Kid e ter seu cavalo e a Ocarina of Time roubados, Link se une à fada Tatl em busca de vingança contra Skull Kid. A dupla viaja para Clock Town em busca de Skull Kid, apenas para descobrir que a cidade enfrenta uma destruição iminente em apenas três dias após a queda da lua. Link só consegue alcançar um determinado limite durante os três dias antes de viajar de volta no tempo e começar novamente a partir do dia 1. Este cronômetro deu ao jogo um ritmo único e desafiador.
Estádio Pokémon levou a jogabilidade básica dos títulos portáteis para o estádio para batalhas mano-a-mano de Pokémon. O jogo não apresentava um enredo, mas dependia apenas de vencer torneios e terminar o Castelo do Líder de Ginásio. Cada uma das Copas também variava em dificuldade e algemava os jogadores a um determinado conjunto de Pokémon durante o torneio. Por exemplo, a primeira copa, a Pika Cup, limitava os jogadores a Pokémon entre os níveis 15 e 20.
Além disso, a copa final, a Prime Cup, colocou os jogadores contra uma série de Pokémon que atingiram o nível 100. Talvez Estádio Pokémon maior característica foi a capacidade de fazer upload de Pokémon de um Pokémon Azul, Vermelho, ou Amarelo cartucho de jogo através do Transfer Pak do N64. Isso permitiu que os jogadores vissem seus Pokémon de jogos anteriores ganharem vida em toda a sua glória 3D.
Desenvolvedor Sistemas Inteligentes Co., Ltd.
Apresentando personagens 2D em cenários 3D, Papel Mário jogado quase exatamente como o clássico Jogo SNESRPG Super Mário, uma vez que se desviou da tradicional corrida e salto do anterior Super Mário 64. No entanto, como a maioria dos jogos Mario, os jogadores assumiram o papel de Mario e jogaram vários níveis em um esforço para resgatar a Princesa Peach sequestrada. Ele faz vários aliados ao longo de cada nível, muitos dos quais eram inimigos nas edições anteriores, cada um projetado para ajudar o personagem titular através de um desafio de quebra-cabeças e obstáculos.
Ao longo do caminho, Mario e companhia se aventuram por oito capítulos diferentes em busca dos sete “Espíritos Estelares” necessários para derrubar Bowser. Fãs de Super Mário 64 sem dúvida ficaram chocados ao descobrir Papel Mário diferia muito do título anterior, embora, uma vez que eles entendessem a jogabilidade, fosse fácil ver quão bom o jogo realmente era, e desde então gerou inúmeras sequências em outros jogos da Nintendo plataformas.
Acreditamos que todos os jogos de beisebol deveriam ter Ken Griffey Jr. na capa usando um boné virado para trás. Infelizmente, os desenvolvedores não seguiram nossos desejos ao longo dos anos. No entanto, Slugfest de Ken Griffey Jr., que trouxe a extinta franquia para a era 3D, destacou-se na época como o raro bom jogo de beisebol no N64. As rebatidas foram especialmente boas. O sistema encarregou você de mover uma forma oval sobre a área correta antes de entrar em campo. Esse estilo de rebatidas tornou-se mais ou menos a norma ao longo dos anos. Apesar de se levar muito a sério, Festa do Slug, como o próprio nome sugere, foi uma bonança de home run. Ele também tinha um arremesso incrível chamado bola super rápida. Percorrendo a linha entre arcade e simulação, Festa do Slug foi um ótimo momento para fãs sérios e casuais.
Plataformas Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Game Boy Color, Arcade
A Midway Games aperfeiçoou os jogos no estilo arcade nos anos 90, então quando é maluco Blitz da NFL chegou ao N64, já foi um sucesso genuíno. Semelhante à franquia NBA Jam do estúdio, Blitz da NFL apresentava ação esportiva exagerada que usava times reais da NFL e todos os melhores jogadores da liga. Em vez de colocar em campo os 11 jogadores regulares de cada lado da bola, Blitz contou com apenas sete dos melhores jogadores de cada equipe. Por causa disso, jogadores como Deion Sanders, dos Cowboys, jogariam tanto no ataque quanto na defesa.
Outra omissão notável do jogo foram as bandeiras amarelas lançadas pelos árbitros. Os jogadores tinham a capacidade de executar toda e qualquer penalidade de rebatida no time adversário, o que incluía interferência no passe. Se você viu um homem aberto no campo, simplesmente mude para a sua segurança e nocauteie o cara. A bola passaria pelo jogador ofensivo caído ou, no cenário mais provável, seu defensor a acertaria. Mesmo para fãs que não são de esportes Blitz da NFL foi um motim e continua divertido de jogar até hoje
Tendo já se envolvido no mundo do basquete de alto nível com NBA Jam, Midway decidiu adotar uma abordagem diferente com sua nova franquia de basquete Horário de exibição da NBA. Tomando os elementos de apresentação do NBA na NBC transmissão, Horário de exibição da NBA deu aos jogadores um lugar na primeira fila para os jogos de basquete mais loucos que se possa imaginar. Os jogadores controlavam dois companheiros de qualquer um dos 30 times da NBA disponíveis, a maioria dos quais tinha pelo menos quatro ou cinco personagens diferentes para escolher. Quer lançar dois centros gigantescos? Escolha os Cleveland Cavaliers e selecione Shawn Kemp e Zydrunas Ilgauskas. Gosta de disparar tiros de longo alcance? Então Chauncey Billups e Nick Van Exel do Denver Nuggets foram o caminho a percorrer. As opções eram infinitas e, quando você começou a criar um jogador, os jogos ficaram ainda mais malucos.
Embora criar jogadores, escolher seu time e tentar entrar no modo cabeça grande tenha mantido você entretido, a jogabilidade em si foi uma explosão absoluta. Os jogadores tinham a opção de jogar contra uma equipe de CPU, contra um amigo ou formar equipe com esse amigo para enfrentar a IA. Não importa o modo de jogo, nada se compara a ver seus jogadores voando pelo ar para uma enterrada gigante ou ver você e seu companheiro de equipe atingirem o fogo da equipe. Horário de exibição da NBA pode não ter uma oferta profunda de modos de jogo, mas assim como Blitz da NFL, a jogabilidade estilo arcade é divertida por horas.
Não há muito que o destemido mascote da Nintendo, Mario, não possa fazer. Desde salvar a Princesa Peach das garras do malvado Bowser até competir com seus amigos em karts, a Nintendo fez de Mario um cara ocupado no N64. Mário Golfe continuou a tendência e, como os outros jogos, era incrivelmente viciante e divertido. O jogo apresentava vários personagens populares do Mario para escolher, cada um ostentando seus próprios pontos fortes e habilidades únicas que atendem a um estilo específico de jogo. Wario – um personagem desbloqueável – conduz a bola até 230 metros, embora seu chute sempre desapareça. Mario, por outro lado, conduz a bola até impressionantes 250 metros enquanto seu chute sempre empata.
Como outros jogos de golfe tradicionais, Mário Golfe usa um controle deslizante para determinar a força e a precisão do seu tiro. Antes de qualquer golpe, o jogo permite que você veja para onde o tiro desejado pode chegar e permite que você considere qualquer vento ou perigo em seu caminho. Embora relativamente simples em sua abordagem aos controles, Mário Golfe ofereceu desafios ocasionalmente frustrantes em alguns dos cursos mais difíceis. O modo single-player do jogo permitiu que você enfrentasse e desbloqueasse muitos personagens icônicos do Mario, mas realmente brilhou com é multijogador, que coloca você contra até três de seus amigos em partidas tradicionais, partidas de skins ou minigolfe.
Mais uma vez, o carro-chefe da Nintendo – Mario – oferece mais um título esportivo de alto nível para o Nintendo 64. Desta vez, Mario e amigos decidiram trocar os tacos de golfe pelas raquetes de tênis na diversão infinita Mário Tênis. Como Mário Golfe, os jogadores escolhem entre uma ampla variedade de personagens do universo Mario, cada um com suas próprias habilidades especiais e estilo de jogo. Apenas Mario e Luigi apresentam um conjunto de habilidades versátil, enquanto outros personagens se especializam em poder, técnica, velocidade ou jogo complicado.
Mário Tênis apresentava vários modos de jogo para escolher, incluindo Tournament Play, Ring Shot e Exhibition. O Tournament Play permitiu aos jogadores desbloquear vários personagens, além de torneios mais difíceis. Embora isso tenha dado Mário Tênis com uma quantidade incrível de valor de repetição, mais uma vez, os modos multijogador reinaram supremos. Os jogadores escolheram entre jogar frente a frente com outro amigo ou participar de uma partida de duplas com até três outras pessoas. O jogo permitiu que você selecionasse quantos sets gostaria de jogar, variando de partidas de um set a épicos de cinco sets, sendo que o último testou sua resistência tanto quanto sua paciência. Muito do que fez Mário Tênis tão grande ainda está em exibição em entradas recentes como Ases do tênis de Mario.
Quando a Nintendo lançou 1080 Snowboard em 1998, muitos jogadores nunca haviam jogado snowboard antes. Apesar do obstáculo inicial, o jogo rapidamente recebeu elogios da crítica e instantaneamente se tornou um sucesso no sistema. Elogiado por seus gráficos controles suaves e trilha sonora impressionante 1080 Snowboard foi uma delícia jogar. Os jogadores escolheram um dos cinco snowboarders diferentes, cada um com suas vantagens e desvantagens. Dependendo de como você gosta de andar, os jogadores podem sacrificar a velocidade ou a técnica pela habilidade ou força de salto. O jogo também apresentava uma variedade de tabuleiros diferentes para você escolher para complementar seu estilo.
Os jogadores podem participar de vários modos diferentes, abrangendo os seis percursos disponíveis no título, como Match Races, Time Trials ou Trick Attacks. Os jogadores também tiveram a opção de navegar pelo modo de jogo Half Pipe, tentando realizar o maior número possível de truques aéreos ou tentar realizar um grande truque enquanto jogavam o modo Air Make. Embora relativamente leve na seleção do curso, 1080 Snowboard ainda fornecia um valor de repetição sólido e era sem dúvida o melhor jogo de snowboard de seu tempo.
O skatista profissional de Tony Hawk era tão capaz quanto qualquer jogo desta lista em consumir fins de semana inteiros. Ajudou a inaugurar uma franquia que já viu 18 títulos diferentes de Tony Hawk, abrangendo uma variedade de sistemas e plataformas. Na oferta inicial da Activision, os jogadores podiam escolher entre 10 skatistas profissionais diferentes, como Tony Hawk, Bob Burnquist ou Bucky Lasek. Cada um andava de maneira diferente dos outros, permitindo uma variedade de estilos. Além disso, os jogadores equiparam seus patinadores com diversas configurações de skate diferentes, incluindo os tipos de caminhões que desejavam andar e as rodas. Parte do que tornou este jogo tão incrível foi mexer nas diferentes configurações de personalização e descobrir o skatista perfeito e a configuração do skate que o acompanha.
Esse jogo de skate também apresentava vários modos de jogo diferentes que você enfrentava sozinho ou com um amigo. Quer você tenha jogado o Modo Carreira, o Trick Attack ou apenas o Free Skate, nada se compara a realizar uma série incrível de truques, grinds e ares para superar sua pontuação máxima anterior. Talvez um dos melhores modos do jogo tenha sido desafiar um amigo para uma rodada de “Cavalo”. Como na versão do jogo para basquete, os patinadores tinham que executar manobras que seu oponente tentaria igualar. O último patinador sobrevivente após o adversário acumular as letras “cavalo” venceu a partida. Depois de passar algum tempo com este clássico, não é difícil entender por que ele gerou uma franquia de jogos incrivelmente bem-sucedida.
O seguimento de 1999 WrestleMania 2000, WWF No Mercy foi o auge dos jogos de luta livre no N64. O título de sucesso apresentou uma série de atualizações em relação ao seu antecessor, mas achamos que o recurso expandido Create-a-Wrestler é a reivindicação de fama mais valiosa deste jogo.
Ao criar seu lutador ideal, você tem opções para escolher, como diferentes tipos de corpo, roupas e até movimentos exclusivos. Este jogo também foi um dos primeiros do gênero a permitir que os usuários criassem e jogassem com lutadoras.
Os fãs podem ficar obcecados com diferentes personalidades da WWE hoje, mas os fãs da era dos anos 90 apostaram tudo quando se tratava de rivalidades e alianças famosas. Ao jogar no modo enredo, você pode repetir as partidas vistas anteriormente na TV enquanto altera o resultado para determinar o campeão de luta livre escolhido.
Nada foi mais divertido do que dar uma cotovelada no Rock com um lutador maluco que você projetou em um jogo com controles rígidos e excelente jogabilidade. O jogo permaneceu fiel aos lutadores da WWF e suas rivalidades, mas os jogadores que não eram fãs de luta livre ainda podiam desfrutar do conceito e design geral do jogo.
Os botões de ação tornavam a estratégia envolvida no jogo agradável de jogar, mesmo se você não tivesse mouse e teclado. Starcraft 64 deu aos amantes obstinados de console uma prévia do hype que surgiu no final dos anos 90.
Mesmo que o N64 não esteja mais em produção, nossos lados nostálgicos adorariam ver uma versão atualizada do sistema lançada com alguns jogos retrô. Sentimos falta de jogar jogos como Pokémon e Mario perto do milênio, o que fez do N64 tudo isso e um saco de fichas.