A sequência de Tears of the Kingdom deve ir completa para Death Stranding

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Durante meu A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino jogo, eu não conseguia parar de pensar Encalhamento da Morte.

O “jogo de fios” único de Hideo Kojima veio à mente toda vez que eu criei um dispositivo engenhoso que me permitiria atravessar Hyrule com mais facilidade. Eu me senti como Sam Porter Bridges colocando escadas e tirolesas para cortar as paisagens acidentadas da América pós-apocalíptica. Eu continuei brincando comigo mesmo que Lágrimas do Reino é um jogo de vertente. Quanto mais vejo jogadores compartilhando suas criações, mais sério fico sobre essa afirmação.

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Lágrimas do Reino e Encalhamento da Morte têm algum DNA semelhante em termos de como os jogadores podem ser criativos para conquistar um mundo aberto. Zelda vai um passo além ao introduzir um sistema de artesanato engenhoso, mas a experiência não está muito longe. A única coisa que falta – e é crucial – é um sistema social que ligue os jogadores. Se o Zelda a série continuará explorando Lágrimas do Reinoformato, ele precisa ir completo Encalhamento da Morte.

Encalhe de link

Então, o que diabos é um jogo de vertente, afinal? Esse termo de gênero foi inventado por Kojima como uma forma de descrever a jogabilidade única de Encalhamento da Morte. Tornou-se uma espécie de piada desde então, já que seu significado pode ser um pouco… obscuro. Kojima diz que o termo fala do “conceito de conexão” do jogo. É uma experiência social que une os jogadores e os faz sentir parte de uma rede.

Jogabilidade de Death Stranding

Ou pelo menos é com isso que os fãs parecem concordar agora. Encalhamento da Morte apresenta uma experiência única para um jogador, na qual as estruturas que os jogadores colocam em seu mundo de jogo aparecerão no mundo de outros jogadores. Isso cria a sensação de que todos os intervenientes estão a trabalhar em conjunto para enfrentar os desafios da Encalhamento da Morteé mundo aberto, embora nunca se vejam. É um sistema excelente que pode parecer estranhamente emocional. Quando você vir uma extensa rodovia pela América, saberá que ela está lá porque os jogadores gastaram seus recursos para construí-lo, apenas para que o mundo fosse mais fácil de viajar para estranhos com quem eles nunca interagiriam com.

Considerando que Lágrimas do Reino não tem nenhuma característica social, é difícil dizer que é um verdadeiro jogo de vertente (seja lá o que isso signifique). No entanto, os jogadores estão interagindo com ele como se fosse um só. Após o lançamento do jogo, as redes sociais se iluminaram à medida que os jogadores compartilhavam suas descobertas uns com os outros. Eu já tinha jogado mais de 90 horas de jogo naquele momento e até estava aprendendo coisas que nunca soube, como moer nos trilhos amarrando um carrinho de mina a um escudo. Cada vez que vejo uma invenção como essa, parece que alguém está me passando seu conhecimento para me ajudar a explorar melhor Hyrule.

Embora eu ame que a mídia social tenha esse poder, gostaria que estivesse no jogo propriamente dito. Fiquei sonhando com uma versão de Lágrimas do Reino onde eu poderia ter descoberto aquele escudo do minecart encontrando-o no mundo, em vez de em um vídeo do Twitter. Eu adoraria criar um mecanismo a partir de dispositivos Zonai e carregá-lo para que outros jogadores pudessem encontrá-lo. Isso ajudaria a preencher alguns espaços vazios no mapa de Hyrule e faria parecer que o mundo está sempre evoluindo, assim como Encalhamento da Morteé o deserto americano.

Link anda em um barco que fez com Fuse em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Claro, isso pode criar algumas dores de cabeça de moderação de conteúdo para a Nintendo, considerando que as pessoas estão construindo robôs fálicos e Dispositivos de tortura Korok. E estremeço ao imaginar como a empresa que ainda usa códigos de amigos implementaria qualquer forma de componente online massivo.

Mesmo assim, a criatividade que sai da sequência implora para ser compartilhada. Os jogadores já estão tratando a aventura como uma experiência social e ninguém deveria perder um momento como esse só porque não está no Twitter. Quero me sentir conectado a outros jogadores no próprio jogo, como se fôssemos todos diferentes reencarnações de Link unidos. Juntos, podemos unir Hyrule... ou pelo menos criar um belo caos juntos.

A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino já está disponível no Nintendo Switch.

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